Grey Knights | El Capítulo psíquico de élite Warhammer 40K

Grey Knights es la raza especializada en el capítulo más secreto y psíquicamente poderoso del Imperio en Warhammer 40K. Esta sección está dedicada a jugadores que buscan comprar Grey Knights para desplegar unidades altamente entrenadas, con capacidades psíquicas avanzadas, inmunidad a la corrupción del Caos y reglas especiales que los convierten en una de las élites más letales del juego.

Como brazo militar de la Ordo Malleus, los Grey Knights están diseñados exclusivamente para combatir demonios y amenazas del Immaterium. Sus miniaturas representan guerreros de élite, equipados con servoarmaduras Aegis, espadas Némesis y bólters psíquicos. Además, cada uno de ellos posee poderes sobrenaturales que les permiten resistir la disformidad y contraatacar con fuerza devastadora.

Esta categoría incluye múltiples productos oficiales:

  • Miniaturas multicomponente de escuadras de exterminadores, paladines y purificadores.
  • Personajes icónicos como el Gran Maestre Kaldor Draigo, Castellan Crowe y Bibliotecarios con poderes psíquicos únicos.
  • Vehículos especializados como el Land Raider Grey Knights y el Nemesis Dreadknight.
  • Accesorios tácticos y escenografía compatibles con partidas temáticas.
  • Códex Grey Knights, hojas de datos, cartas psíquicas y dados personalizados.

El enfoque táctico de los Warhammer Grey Knights gira en torno a su flexibilidad ofensiva y defensiva. Pueden desplegarse en partidas de patrulla de combate, cruzada narrativas o entornos altamente competitivos gracias a sus poderes psíquicos, resistencia natural al daño y su capacidad de teletransportarse a zonas estratégicas del campo de batalla.

Comprar Grey Knights es una elección estratégica para jugadores con experiencia media o avanzada que deseen liderar un ejército con reglas exclusivas y personalidad distintiva. Esta facción permite generar listas personalizadas tanto en partidas pequeñas como en formatos de 2000 puntos, manteniendo siempre una presencia dominante en mesa.

Además, los Grey Knights Warhammer son ideales para proyectos de pintura exigentes, con una iconografía rúnica, armaduras plateadas y detalles en dorado que destacan visualmente entre otras facciones Imperiales. Su trasfondo les otorga un atractivo adicional para quienes buscan coleccionar capítulos con historia profunda, ya que cada guerrero es seleccionado desde su nacimiento para servir en esta orden secreta.

En esta categoría encontrarás también enlaces a otros capítulos y aliados del Imperio que pueden complementar tus estrategias, como los Adeptus Custodes o los Sisters of Battle. Gracias a sus reglas de Destacamento y Patrulla Aliada, es posible integrar a los Grey Knights en ejércitos más amplios del Imperium sin perder eficiencia.

La tienda oficial Hardware Online ofrece stock actualizado y envío rápido de todas las miniaturas y accesorios Grey Knights. Toda la gama está orientada tanto a jugadores activos en el circuito competitivo como a coleccionistas exigentes que priorizan fidelidad estética, narrativa y calidad de montaje.

Grey Knights es una de las opciones más sólidas del juego actual, tanto en términos de lore como de rendimiento en mesa. Explora esta categoría para configurar tu destacamento psíquico y preparar una defensa impenetrable contra el Caos.

Introducción táctica al capítulo más secreto del Imperio

Los Grey Knights representan la cúspide del poder psíquico y la pureza del Imperio en Warhammer 40K. Forjados en secreto por el propio Malcador el Sigilita durante los últimos días de la Herejía de Horus, cada guerrero de esta hermandad es un psíquico puro, libre de toda corrupción del Caos. Esta facción no solo destaca por su trasfondo legendario, sino por sus reglas únicas y su relevancia táctica en partidas competitivas.

Trasfondo y origen: el brazo de la Ordo Malleus

Como parte inseparable del Ordo Malleus, los Warhammer Grey Knights son una fuerza exclusivamente orientada a la caza de demonios. Su existencia es desconocida incluso para la mayoría de los altos mandos imperiales. Reunidos en la luna Titán, estos guerreros son entrenados durante décadas y seleccionados entre los psíquicos más fuertes del Imperio. Su código genético proviene directamente del propio Emperador, lo que los convierte en incorruptibles ante la Disformidad.

El capítulo opera con extrema autonomía. Cada intervención de los Grey Knights se ejecuta con precisión quirúrgica, empleando poderes psíquicos devastadores y tecnología singular, como las servoarmaduras Aegis y las armas Némesis. En el campo de batalla, su aparición suele coincidir con brechas dimensionales o invasiones demoníacas, actuando como el último bastión frente al Caos absoluto.

Unidades clave en mesa: poder, movilidad y disrupción

La categoría comprar Grey Knights incluye miniaturas especializadas en múltiples roles tácticos. Estas son algunas de las unidades clave:

  • Strike Squads: escuadras básicas con acceso a múltiples armas psíquicas, ideales para asegurar objetivos y desplegar rápido.
  • Paladin Squads: élite altamente resistente, capaces de absorber daño y mantener líneas críticas.
  • Purifiers: especializados en limpiar hordas y repeler unidades demoníacas gracias a poderes de área.
  • Nemesis Dreadknight: uno de los walkers más icónicos del juego, mezcla de fuerza bruta y movilidad teletransportada.
  • Castellan Crowe y Kaldor Draigo: personajes únicos con habilidades sinérgicas que potencian toda la fuerza psíquica del destacamento.

Todos los modelos tienen acceso al poder de la Sanctuary Discipline, lo que les permite anular ataques, reforzar defensa o causar daño mortal. Además, su equipo especializado —como espadas Némesis, cañones psíquicos o incineradores— les permite adaptarse a casi cualquier amenaza.

Estilo de juego competitivo: presión constante y negación

Los Grey Knights Warhammer brillan en escenarios de control y desgaste. Su habilidad para teletransportarse mediante Gate of Infinity y su capacidad para lanzar múltiples poderes psíquicos por turno les otorgan una flexibilidad táctica única. Aunque cuentan con menos unidades en mesa debido a su coste elevado, cada escuadra está optimizada para intercambios eficientes.

En entornos de torneo, los Grey Knights se utilizan para bloquear rutas clave, negar objetivos y responder rápidamente a despliegues enemigos. Su presencia mental en el campo les permite contrarrestar tanto listas demoníacas como otras fuerzas Imperiales mediante negaciones, defensas a 4++ y capacidades anti-horda bien calculadas. La microgestión y el conocimiento del timing psíquico son fundamentales para explotar su potencial completo.

¿Eres nuevo en Warhammer Grey Knights? Esto te interesa

Si estás comenzando en el universo de Warhammer 40K y te atrae el perfil psíquico y la exclusividad táctica, comprar Grey Knights es una excelente inversión. Aunque la curva de aprendizaje es superior a otras facciones, la recompensa es un ejército que destaca tanto en narrativa como en reglas. Empieza con una Combat Patrol o una caja de Strike Squad y Dreadknight, y amplía desde ahí según tu estilo de juego.

Estrategia fase a fase: despliegue, control y cierre

Los Grey Knights requieren planificación meticulosa en cada fase del turno. Su fortaleza se basa en la movilidad psíquica, la resistencia simbiótica y la presión constante por zonas clave. A continuación, se detalla su comportamiento óptimo por fase:

  • Fase de despliegue: Aprovecha sus reglas de Teleport Assault para dejar unidades fuera de la mesa. Esto te permite reaccionar a la colocación enemiga y ejecutar un control reactivo en turnos 2–3. Dreadknights suelen desplegarse al centro para presionar zonas amplias.
  • Fase psíquica: Clave absoluta del ejército. Utiliza Gate of Infinity para recolocar escuadras, Empyric Amplification para aumentar el daño y Sanctuary para mejorar la salvación invulnerable. Las negaciones deben reservarse para poderes enemigos clave, especialmente mortales.
  • Fase de disparo: Las armas psíquicas tienen daño intermedio, pero son eficaces contra unidades élite. Posiciona tus Purgation Squads con buena línea de visión y sin exponerlos, y aprovecha la sinergia entre poderes y armas de área.
  • Fase de carga y combate: Aquí destacan las unidades como Paladines y el Nemesis Dreadknight. Apóyalos con poderes activos y estratagemas que refuercen la supervivencia y el impacto inicial. No dependas del daño por combate puro: combínalo con daño psíquico previo.
  • Fase final: Ocupa objetivos secundarios, bloquea rutas de retirada y crea amenazas continuas con la habilidad de reaparecer vía teleport. La economía de acciones múltiples por turno es vital para controlar el ritmo de la partida.

Sinergias internas: poderes, auras y combos óptimos

El ejército de Warhammer Grey Knights ofrece un ecosistema de sinergias entre unidades, poderes y estratagemas. Algunas de las combinaciones más eficientes incluyen:

  • Kaldor Draigo + Paladines: Draigo otorga repeticiones completas y liderazgo reforzado a la unidad, maximizando la eficiencia en combate y resistencia.
  • Castellan Crowe + Purifiers: Sinergia psíquica perfecta para eliminar hordas gracias a poderes de área combinados con ataques múltiples.
  • Dreadknight con Grand Master: Permite lanzar dos poderes, mover con teleport y atacar con fuerza devastadora. Ideal para limpiar unidades clave.
  • Techmarine + Dreadnoughts: Repara y mejora la eficacia de unidades que absorben daño, manteniendo líneas firmes en midboard.

Además, las Auras de Hermandad permiten mejorar el control mental y el impacto de todas las unidades cercanas, reforzando la efectividad de los poderes y las acciones por turno. Las estratagemas como Psychic Onslaught, Only in Death Does Duty End o Redoutable Defense son clave para momentos críticos.

Listas de ejército Grey Knights: 1000, 2000 y 3000 pts

A continuación se propone una estructura básica por nivel de puntos, optimizada para cumplir misiones de juego equilibrado y competitivo:

Lista 1000 pts – Control rápido y teleport:

  • Strike Squad x2
  • Purifiers
  • Castellan Crowe
  • Nemesis Dreadknight
  • Razorback con cañones láser

Lista 2000 pts – Núcleo equilibrado de poder y sinergia:

  • Kaldor Draigo
  • Grand Master Dreadknight
  • Strike Squad x3
  • Paladins x1 unidad de 10
  • Purgation Squad
  • Techmarine
  • Land Raider
  • Teleportarium

Lista 3000 pts – Configuración de evento o narrativa avanzada:

  • Añadir a la lista anterior:
  • Castellan Crowe
  • Purifiers x2
  • Nemesis Dreadknight adicional
  • Apothecary + Librarian
  • Stormraven Gunship
  • Escuadra adicional de Strike o Interceptors

Cada una de estas listas puede ajustarse según el meta local o el tipo de misión a disputar. La clave es mantener siempre un equilibrio entre daño psíquico, movilidad por teleport y presencia física en objetivos.

Adaptación al meta competitivo actual

En el actual entorno de Warhammer 40K, los Grey Knights se posicionan como una facción de counterplay y negación. Aunque sufren contra listas de alta saturación, su capacidad para desplazar unidades clave, ignorar la moral y forzar al rival a reaccionar les otorga ventajas tácticas únicas.

Con la llegada de nuevas datasheets y reglas de Destacamento, se ha reforzado su papel como ejército híbrido. Ahora pueden actuar como fuerza principal o como patrulla especializada aliada a Imperium, especialmente útil para contrarrestar demonios o listas con dependencias psíquicas. El coste elevado de cada unidad exige precisión en movimientos y economía de puntos, pero bien ejecutados, pocos ejércitos pueden igualar su eficiencia en misiones secundarias.

Escenarios ideales para desplegar Grey Knights

El despliegue óptimo de los Grey Knights ocurre en entornos donde el control de objetivos móviles, la movilidad vertical y la negación psíquica son factores críticos. Su rendimiento es particularmente sólido en partidas con mapas densos en escenografía o misiones que premian la ocupación de midboard desde los primeros turnos.

Los escenarios más favorables incluyen:

  • Misiones de guerra de desgaste: donde pueden eliminar unidades clave del rival con teleport y focos psíquicos sin exponerse en exceso.
  • Partidas de despliegue diagonal: ya que permite aprovechar la amenaza desde flancos con Dreadknights o Interceptors.
  • Mapas urbanos con cobertura media: donde su resistencia natural y salvaciones invulnerables les permiten sostener puntos estratégicos.
  • Escenarios con condiciones especiales de disformidad: como en campañas narrativas, donde sus bonificaciones anti-Caos marcan una gran diferencia.

Evita enfrentamientos directos prolongados con listas de saturación numérica como T’au o Tyranids sin preparar un buen buffer de teleport y red de objetivos. La clave de su éxito está en la economía de acción múltiple por turno, más que en el volumen puro de fuego o combate.

Prioridad de compra: cómo empezar un ejército Grey Knights

Para jugadores que desean comprar Grey Knights y construir una fuerza táctica desde cero, la progresión recomendada se basa en núcleos funcionales y unidades de escalamiento lógico:

  • 1. Combat Patrol: Grey Knights – Base ideal con Strike Squad, Castellan Crowe y Dreadknight. Permite escalar sin reemplazar modelos.
  • 2. Strike Squad adicional – Aumenta la capacidad de puntuar y operar objetivos secundarios.
  • 3. Paladins o Purifiers – Aporta músculo de élite y control psíquico adicional.
  • 4. Grand Master en Dreadknight – Motor ofensivo y defensivo con múltiples poderes y movilidad excepcional.
  • 5. Personajes de sinergia – Kaldor Draigo, Librarians, Techmarines según el estilo de juego.

Esta secuencia de adquisición permite mantener una inversión escalable, con alta sinergia entre todos los componentes. Cada fase de compra aporta funcionalidad real en mesa, sin necesidad de colecciones redundantes ni unidades de relleno.

Accesorios clave y su uso en partida

La categoría Warhammer Grey Knights también incluye una gama de accesorios tácticos que mejoran el rendimiento del ejército tanto en juego abierto como competitivo:

  • Códex Grey Knights: imprescindible para acceso a reglas de Destacamento, estratagemas y poderes psíquicos actualizados.
  • Cartas de poderes psíquicos: permiten gestión eficiente de poderes y negaciones por turno sin pérdida de referencia.
  • Dados temáticos: con iconografía Aegis para una experiencia inmersiva y reconocimiento inmediato de salvaciones invulnerables.
  • Marcadores de teleport: esenciales para visualizar zonas de entrada de refuerzos o amenazas psíquicas invisibles.

En torneos o partidas extendidas, se recomienda llevar también tokens personalizados para controlar efectos persistentes, bendiciones activas y poderes defensivos. La correcta gestión de recursos mentales por turno marca la diferencia entre una victoria táctica o una desorganización en fases medias.

Consejos para cerrar partida con Grey Knights

Los Grey Knights brillan en los turnos 3 a 5, donde su capacidad para recolocar amenazas y puntuar objetivos en profundidad se intensifica. Algunos consejos fundamentales para cerrar una partida con éxito:

  • Reserva recursos psíquicos: guarda al menos un poder para negación crítica o teleport defensivo al final de turno.
  • Divide fuego y ataque: en turnos tardíos, intercambia unidades menores para forzar al rival a gastar recursos desproporcionados.
  • Control de moral enemiga: usa daño psíquico selectivo para forzar chequeos y desorganizar el posicionamiento rival.
  • Ocupación de objetivos lejanos: activa teleportaciones hacia los bordes del mapa en turnos 4 y 5 para puntuar secundarias inesperadas.
  • Preserva unidades de élite: evita exponer Paladines o Dreadknights sin necesidad. Su mera presencia puede condicionar decisiones enemigas.

Recuerda que el objetivo de un ejército Grey Knights no es aniquilar al rival en masa, sino controlar el flujo del campo mediante presencia psíquica, recolocación táctica y negación de condiciones de victoria ajenas.

Preguntas frecuentes sobre Grey Knights

¿Cuál es la mejor forma de empezar un ejército de Grey Knights?

La mejor forma de empezar un ejército de Grey Knights en Warhammer 40K es a través de una Combat Patrol Grey Knights, ya que incluye una combinación ideal de unidades básicas, un personaje con sinergia psíquica y una miniatura icónica como el Nemesis Dreadknight. Esta caja permite configurar listas funcionales desde los 500 hasta los 1000 puntos, además de servir como base sólida para ampliaciones futuras.

La Strike Squad incluida proporciona unidades versátiles para controlar objetivos, lanzar poderes y absorber daño moderado. Castellan Crowe actúa como líder y potenciador psíquico, mientras que el Dreadknight es excelente tanto para disrupción como para eliminar amenazas mayores.

Una vez consolidada esta base, se recomienda adquirir una Paladin Squad o Purifiers según el estilo de juego deseado: resistencia y cuerpo a cuerpo en el caso de los primeros; limpieza de horda y poderes de área con los segundos. La adquisición de un Grand Master en Dreadknight puede suponer una diferencia significativa en control ofensivo y adaptación al meta competitivo, ya que añade flexibilidad estratégica.

Como tercer paso, la inclusión de un personaje de sinergia como Kaldor Draigo o un Librarian permite aprovechar al máximo las disciplinas psíquicas disponibles, mientras que un Techmarine extiende la durabilidad de unidades clave.

En resumen, para construir un ejército Grey Knights desde cero:

  • Empieza con la Combat Patrol Grey Knights.
  • Añade escuadras de Paladins o Purifiers según tu enfoque táctico.
  • Incluye un Grand Master Dreadknight como ancla ofensiva móvil.
  • Complementa con personajes clave y accesorios (códex, cartas psíquicas).

Esta progresión garantiza un desarrollo escalonado, sin compras innecesarias, y orientado tanto a partidas casuales como torneos.

¿Cómo se comparan los Grey Knights con otros capítulos del Imperium?

Los Grey Knights se distinguen del resto de capítulos Astartes por ser una fuerza de élite exclusivamente psíquica, con reglas y objetivos muy diferentes a los de Ultramarines, Dark Angels o Blood Angels. Mientras que otros capítulos se especializan en fuego rápido, asaltos o defensa mecanizada, los Grey Knights basan su rendimiento en control mental, negación de poderes enemigos y movilidad táctica por teleportación.

Cada Grey Knight es un psíquico entrenado, lo cual les otorga una ventaja estratégica en entornos dominados por el Caos o facciones con alta dependencia mágica (como Thousand Sons o Tzeentch). Su acceso exclusivo a poderes como Gate of Infinity, Sanctuary y Purge Soul les permite posicionarse donde más se les necesita sin depender de transportes físicos o refuerzos tardíos.

En términos de composición, las listas de Grey Knights suelen tener menos miniaturas, pero con capacidades múltiples. Esto contrasta con capítulos como los Space Wolves o Salamanders, que dependen de saturación o fuego especializado. El alto coste en puntos de cada unidad exige una microgestión rigurosa, pero a cambio ofrece intercambios muy favorables cuando se juegan correctamente.

La gran diferencia reside en el concepto de combate indirecto. Donde otros capítulos aplican daño directo, los Warhammer Grey Knights operan en capas: primero debilitan psíquicamente, luego bloquean objetivos, y finalmente eliminan unidades con movimientos calculados. Esta estructura los convierte en una facción técnica, menos apta para principiantes pero altamente eficaz en manos experimentadas.

¿Qué sinergias internas hacen fuerte a una lista Grey Knights?

Una lista de Grey Knights bien estructurada se basa en múltiples niveles de sinergia, desde personajes clave hasta combinaciones de poderes y estratagemas. La fortaleza principal reside en la coordinación de poderes psíquicos y auras de Hermandad, que permiten multiplicar la eficacia de cada unidad cercana.

Por ejemplo, el combo de Kaldor Draigo con Paladins permite repetir tiradas de impacto y herida, además de mejorar la moral y aumentar la resistencia general. Castellan Crowe potencia escuadras de Purifiers al permitir despliegues agresivos y limpieza efectiva de hordas.

El Grand Master en Dreadknight es otro pilar de sinergia: aporta doble lanzamiento psíquico, teleportación constante y disrupción enemiga desde el turno 1. Cuando se combina con Techmarine y Librarian, se crea una red psíquica que puede negar, buffear y controlar múltiples zonas del mapa sin perder presencia ofensiva.

Además, estratagemas como Redoutable Defense, Psychic Onslaught o Only in Death Does Duty End permiten reaccionar eficientemente a amenazas inesperadas, maximizando el valor de cada miniatura.

Las sinergias más efectivas se construyen así:

  • Personajes que potencian unidades de élite.
  • Vehículos o Dreadknights con poderes ofensivos.
  • Teleports coordinados con poderes y fuego concentrado.
  • Gestión eficiente de negaciones por turno.

Estas sinergias permiten adaptarse a cualquier rival, desde demonios hasta armaduras T’au, con planes alternativos para cada fase.