Armies of the Warmaster | Legiones Traidoras en Horus Heresy

Armies of the Warmaster es la categoría que reúne a todas las fuerzas traidoras que sirvieron bajo el mando de Horus Lupercal durante la Horus Heresy. Aquí encontrarás las Legiones Astartes traidoras, personajes corrompidos, cultos oscuros, el Mechanicum herético y formaciones demoníacas que lucharon para derrocar al Emperador y destruir su Imperio.

Estas miniaturas, unidades y ejércitos representan el lado más brutal, caótico y narrativamente rico de Warhammer: The Horus Heresy. Si deseas jugar con los antagonistas definitivos del 31º milenio, aquí tienes todo lo necesario para construir un ejército sin redención, lleno de ira, traición y fuego.

¿Qué incluye la categoría Armies of the Warmaster?

Esta sección contiene miniaturas, personajes, vehículos y kits de montaje para todas las fuerzas traidoras reconocidas en el lore oficial de Horus Heresy, incluyendo:

  • Sons of Horus – Legión del mismísimo Warmaster, brutal y agresiva.
  • Word Bearers – Portadores de la fe oscura, precursores del Caos total.
  • Death Guard – Resistencia corrupta, ahora portadores de pestilencia.
  • Emperor’s Children – Perfección decadente, iniciadores del exceso mortal.
  • Night Lords – Terror, tortura y muerte silenciosa desde las sombras.
  • World Eaters – Berserkers implacables sedientos de sangre.
  • Alpha Legion – Manipulación, sabotaje y guerra encubierta.
  • Dark Mechanicum – Tecno-herejes aliados, armamento prohibido y monstruosidades mecánicas.
  • Milicia traidora y cultos – Tropas humanas fanáticas del Warmaster y adoradores del Caos.

Personajes clave y protagonistas de la traición

En esta categoría encontrarás modelos exclusivos de personajes como:

  • Horus Lupercal – El Warmaster. Señor de los Hijos de Horus y líder absoluto de la rebelión.
  • Mortarion, Angron, Fulgrim, Lorgar – Primarcas traidores, cada uno con su estilo y su legado oscuro.
  • Erebus y Kor Phaeron – Word Bearers que iniciaron la corrupción desde dentro.
  • Garro traidor, Maloghurst, Typhon – Personajes secundarios con alto valor táctico y narrativo.

Estas miniaturas no solo sirven para juego competitivo o narrativo, también son piezas espectaculares de coleccionismo y pintura.

Estilo de juego de los Armies of the Warmaster

Los ejércitos traidores ofrecen estilos de juego muy variados, desde la brutalidad cuerpo a cuerpo hasta el sabotaje encubierto o el uso del Warp. Algunas características comunes incluyen:

  • Legiones especializadas en asalto: World Eaters, Sons of Horus, Night Lords.
  • Legiones de apoyo psíquico y demoníaco: Word Bearers, Thousand Sons (pre-Prospero).
  • Facciones de resistencia táctica: Death Guard, Alpha Legion.
  • Alianzas con el Dark Mechanicum: añade autómatas, tanques herejes y armas de disformidad.
  • Combinación con cultistas y tropas humanas: saturación numérica y fuerza narrativa.

En conjunto, estas fuerzas te permiten construir ejércitos temáticos o listas mixtas, explorando múltiples estilos y combinaciones.

Opciones de montaje y pintura

Los modelos de esta categoría permiten conversiones y esquemas de pintura únicos. Algunos ejemplos:

  • Word Bearers: rojo oscuro, inscripciones arcanas, símbolos daemónicos.
  • Death Guard: blanco hueso, corrosión, efectos de óxido y podredumbre.
  • Emperor’s Children: púrpura, dorado, peanas con mármol o detalles barrocos.
  • Night Lords: azul eléctrico, relámpagos pintados, calaveras decorativas.

Además, los packs de personajes y unidades específicas incluyen calcas y bits temáticos, ideales para representar campañas como Isstvan III, Calth o Terra.

¿Por qué elegir Armies of the Warmaster?

  • ? Acceso a las facciones más narrativas de Horus Heresy.
  • ? Amplia variedad de estilos de juego: agresivo, defensivo, sigiloso, demoníaco.
  • ? Miniaturas únicas con valor de colección y pintura.
  • ? Potencial para campañas narrativas centradas en el Caos y la traición.
  • ? Compatibilidad con sistemas 30K, eventos narrativos y exhibiciones temáticas.

En nuestra tienda podrás comprar miniaturas del Warmaster Horus, packs de Legiones traidoras, vehículos herejes, demonios de la disformidad y aliados oscuros. También encontrarás personajes únicos, bundles por campaña y recursos narrativos para tus campañas del 31º milenio.

Las Armies of the Warmaster no luchan por la gloria, luchan por destruir el Imperio desde dentro. Y ahora, puedes unirte a ellos.

Armies of the Warmaster | Legiones Traidoras en Horus Heresy

Del hijo predilecto al arquitecto de la traición: la génesis de las Armies of the Warmaster

Todo comenzó con un título: Warmaster. El Emperador, confiando ciegamente en su hijo favorito, Horus Lupercal, le otorgó la autoridad suprema sobre todas las Legiones Astartes durante las etapas finales de la Gran Cruzada. Fue un error que cambiaría para siempre el destino de la galaxia. Bajo ese título glorioso, Horus comenzó a urdir la mayor traición de la historia imperial, corrompiendo a sus hermanos, formando alianzas impías y arrastrando mundos enteros a la oscuridad del Caos.

El origen del Warmaster: poder, celos y disformidad

Tras recibir el título de Warmaster, Horus fue herido gravemente en el mundo de Davin. Allí, los Word Bearers, ya inmersos en el estudio del Warp, lo condujeron a una cura ritual que terminó por corromperlo. Horus despertó cambiado, convencido de que el Emperador lo había traicionado y que la humanidad debía ser liberada de su tiranía. Así nació la rebelión.

Las primeras Legiones traidoras

Una a una, ocho Legiones Astartes se alinearon con Horus, cada una por razones diferentes, pero todas con un propósito común: derrocar al Emperador y rehacer la galaxia a su imagen distorsionada.

  • Sons of Horus: antigua Luna Wolves, liderados por el propio Horus. Agresividad táctica, asaltos masivos, ejecución total.
  • Word Bearers: fanáticos religiosos del Caos. Propagaron la herejía en secreto y extendieron el culto al Warp.
  • Emperor's Children: sedientos de perfección, pronto se entregaron al exceso más absoluto y corrupto.
  • Death Guard: abrazaron la podredumbre y la entropía. Su lealtad a Mortarion los convirtió en vectores del dios de la plaga.
  • World Eaters: descontrolados por la ira, se lanzaron a la masacre bajo el liderazgo de Angron y sus cadenas de odio.
  • Night Lords: ya casi renegados antes de la traición, encontraron en el miedo su arma definitiva.
  • Alpha Legion: espías, saboteadores, conspiradores. Nadie sabe si realmente son leales o no, pero actúan por y para Horus.
  • Thousand Sons (algunos elementos): atrapados entre su deseo de conocimiento y su condena psíquica, varios de sus miembros terminaron al servicio del Warmaster.

El Caos como aliado silencioso

Aunque en las primeras etapas la traición parecía militar y política, el verdadero motor fue el Caos. Demonios, pactos oscuros y visiones de una galaxia liberada del Emperador formaron el núcleo espiritual de la rebelión. Las Armies of the Warmaster no solo combaten con armas, sino con fe torcida, corrupción y disformidad inestable.

Aliados oscuros: el Dark Mechanicum y los cultos traidores

Además de las Legiones, Horus ganó el apoyo de fuerzas externas clave:

  • Dark Mechanicum: disidentes del Culto de Marte que se entregaron al conocimiento prohibido. Proveen máquinas demoníacas, artillería hereje y manipulación de autómatas.
  • Milicia traidora y cultistas: humanos leales al Warmaster o corrompidos por promesas de poder. Actúan como carne de cañón, agentes internos o fanáticos de choque.

Esta unión de Astartes, humanos, máquinas y entidades del Warp fue el cimiento de las Armies of the Warmaster: una amalgama de destrucción organizada, traición absoluta y herejía glorificada.

Una guerra sin redención

Desde la Masacre de Isstvan III hasta el Asedio de Terra, estas fuerzas protagonizaron algunos de los eventos más icónicos del universo Warhammer. No buscan restaurar el orden: buscan quemarlo todo. Y en cada batalla, cada grito, cada ruina, se escucha un nombre: Horus, el Warmaster.

Unidades clave y subfacciones en las Armies of the Warmaster

Las Armies of the Warmaster reúnen a una variedad de unidades letales, especializadas en estilos de combate extremos, que reflejan la corrupción, brutalidad y diversidad del bando traidor en Horus Heresy. Cada Legión traidora aporta mecánicas, reglas y estética propias que permiten diseñar ejércitos temáticos, competitivos o narrativos con un fuerte enfoque táctico.

Sons of Horus – La vanguardia del Warmaster

La antigua Legión Luna Wolves se transformó en los Sons of Horus, personificando la voluntad del Warmaster. Son una fuerza ofensiva que se especializa en ataques rápidos, asaltos masivos y presión táctica en el centro del campo.

  • Unidades destacadas: Justaerin Terminators, Reaver Attack Squads, Horus himself.
  • Estilo de juego: ruptura de líneas, dominio agresivo de objetivos, ofensiva continua.

Word Bearers – Fanáticos del Caos

Los Word Bearers fueron la primera Legión en sucumbir completamente al Caos. Tienen acceso a psíquicos, demonología y unidades herejes. Son ideales para campañas centradas en el culto, la corrupción y el Warp.

  • Unidades destacadas: Gal Vorbak, Ashen Circle, Erebus y Kor Phaeron.
  • Estilo de juego: presión psíquica, invocación de demonios, manipulación narrativa.

Death Guard – Avance imparable

La Death Guard domina el combate de desgaste. Avanza lentamente, pero es casi imposible de detener. Su fuerza reside en resiliencia, plaga y daño constante.

  • Unidades destacadas: Grave Warden, Deathshroud Terminators, Typhon.
  • Estilo de juego: defensa ofensiva, empuje frontal, negación de zona.

Emperor's Children – Perfección letal

Maestros del asalto quirúrgico y el exceso de precisión. Sus unidades tienen habilidades de combate mejoradas y reglas de iniciativa alta, ideales para eliminar amenazas clave antes de que puedan reaccionar.

  • Unidades destacadas: Kakophoni, Phoenix Guard, Fulgrim.
  • Estilo de juego: asalto rápido, daño explosivo, elite de impacto.

World Eaters – Ira pura

La Legión más brutal. Cada unidad busca el cuerpo a cuerpo inmediato. Su habilidad para encadenar combates y causar terror los convierte en la fuerza más sangrienta del Warmaster.

  • Unidades destacadas: Rampager Squads, Red Butchers, Angron.
  • Estilo de juego: carga constante, aniquilación por volumen, brutalidad sin control.

Night Lords – Terror táctico

Expertos en manipular el miedo. Con reglas que reducen el liderazgo enemigo, interrumpen formaciones y aprovechan la oscuridad, son letales sin necesidad de superioridad numérica.

  • Unidades destacadas: Terror Squads, Atramentar, Sevatar.
  • Estilo de juego: sigilo, acoso, desmoralización progresiva.

Alpha Legion – Guerra encubierta

La Legión más enigmática. Capaz de infiltrarse, sabotear y manipular al enemigo antes incluso de comenzar la partida. Sus unidades se benefician del engaño y la adaptabilidad.

  • Unidades destacadas: Lernaean Terminators, Headhunters, Exodus.
  • Estilo de juego: control mental, despliegue falso, tácticas flexibles.

Aliados oscuros del Warmaster

Dark Mechanicum – Tecnoherejía sin límites

El brazo mecánico del Caos. Aportan autómatas impíos, tanques demoníacos, artillería aberrante y mejoras arcanas que desafían toda lógica imperial.

  • Unidades: Thanatars corruptos, Myrmidons herejes, Tech-Priests blasfemos.
  • Uso ideal: soporte pesado, fuego de contención, elementos narrativos demoníacos.

Milicia traidora y cultos

Carne de cañón, fanatismo y número. Son tropas baratas, ideales para saturar la mesa y representar la pérdida de control del Imperio desde dentro.

  • Unidades: Cultistas armados, comandantes herejes, artillería improvisada.
  • Uso ideal: capturar objetivos, disrupción, narrativa de colapso planetario.

Estilos de lista recomendados

  • Legión pura + Primarca: máxima fidelidad a la narrativa, con reglas únicas para cada Primarca y sinergias específicas.
  • Legión + Mechanicum: combina fuerza bruta con soporte mecánico corrupto.
  • Legión + Cultistas: elite + volumen. Controlas el mapa con miedo y carne a la vez.
  • Coalición de traidores: ideal para campañas narrativas, uniendo varias Legiones bajo un solo mando.

Gracias a esta diversidad, las Armies of the Warmaster no solo permiten competir: permiten contar historias, representar la ruina del Imperio y encarnar la traición en cada batalla.

Campañas legendarias de las Armies of the Warmaster

Las Armies of the Warmaster no son solo una fuerza de combate: son el instrumento directo de la disolución del Imperio. Su historia está entrelazada con los eventos más catastróficos del universo de Warhammer: The Horus Heresy. Cada batalla, cada traición y cada masacre tiene su marca impresa. A continuación te mostramos cómo estas campañas se han convertido en leyenda… y cómo puedes recrearlas tú mismo en mesa.

Isstvan III – La primera traición

Lo que comenzó como una purga de disidentes dentro de las propias Legiones se convirtió en la primera gran masacre de la Herejía. Horus, Mortarion, Fulgrim y Angron traicionaron a sus propios hermanos, bombardeando desde la órbita a miles de Astartes leales atrapados en el planeta.

  • Legiones implicadas: Sons of Horus, World Eaters, Emperor’s Children, Death Guard.
  • En mesa: puedes representar un asalto con traidores fortificados vs. leales atrapados en tierra.

Isstvan V – La caída de los leales

La famosa Masacre del Drop Site marcó la confirmación total de la traición. Legiones leales como los Iron Hands, Raven Guard y Salamanders descendieron para detener la rebelión... solo para ser masacradas por un frente unido de Legiones traidoras.

  • Legiones traidoras implicadas: Sons of Horus, Night Lords, Alpha Legion, Word Bearers, entre otras.
  • Estilo de juego: partidas grandes, con traidores emboscando desde múltiples flancos.

La Herejía en Calth

Los Word Bearers llevaron la guerra al corazón de Ultramar. La batalla de Calth fue un ejemplo de cómo los cultos y el Warp comenzaron a infiltrarse en el plano real. Explosiones Warp, sabotajes y demonios marcaron esta lucha devastadora.

  • Legiones traidoras implicadas: Word Bearers, elementos de Mechanicum hereje.
  • Escenario perfecto para integrar demonios, disformidad y cultistas.

La Guerra de Beta-Garmon

Conocida como “La Cosechadora de Mundos”, esta campaña fue la antesala del asedio final a Terra. Aquí, los traidores pusieron a prueba sus unidades más grandes: titánes corruptos, Caballeros Oscuros y milicias fanatizadas.

  • Ideal para: batallas a gran escala, con Legiones + Titanes + milicia + Dark Mechanicum.

El Asedio de Terra

El clímax de la Herejía. Durante siete años, las fuerzas del Warmaster asediaron el Palacio Imperial. La batalla culminó en el enfrentamiento directo entre Horus y el Emperador. Participaron todas las Legiones traidoras, desde los restos de los World Eaters hasta los escuadrones psíquicos de los Word Bearers.

  • Recreación en mesa: juego por fases (muro exterior, muro interior, trono).
  • Escenarios urbanos, fortificaciones y presencia de Primarcas enfrentados.

Uso narrativo en campañas de jugador

Gracias a su trasfondo profundo, las Armies of the Warmaster son ideales para organizar campañas personalizadas en clubes o tiendas. Algunos ejemplos:

  • Campañas en fases: desde la insurrección inicial (Isstvan) hasta el clímax (Terra).
  • Mapas dinámicos: gestión de recursos, movimientos de flotas, corrupción de planetas.
  • Batallas temáticas: defender rituales Warp, sabotear depósitos de suministros, romper lealtades.

Escenarios ideales para representar traición en mesa

  • Rituales demoníacos: los Word Bearers intentan completar un ritual, mientras los leales deben detenerlo en turnos limitados.
  • Asalto orbital inverso: la milicia traidora debe proteger naves cargadas de artefactos Warp antes de que la flota leal las destruya.
  • Masacre premeditada: los leales aterrizan en una zona traidora sin saberlo. El primer turno es solo narrativo, y en el segundo comienza la masacre.

Estos escenarios no solo enriquecen el juego, sino que elevan la carga emocional y temática de cada partida. Las Armies of the Warmaster no ganan por reglas: ganan por traición, por manipulación y por una narrativa construida en cada peana.

¿Por qué jugar campañas con traidores?

  • ? Libertad creativa total: corrupción, demonios, herejía, caos, traición.
  • ? Potencial narrativo: desde partidas individuales hasta arcos completos por sectores enteros.
  • ? Permite usar múltiples aliados y sinergias entre Legiones.
  • ? Ideal para torneos temáticos, campañas abiertas o eventos de exhibición.

Cómo empezar tu ejército del Warmaster

Montar una fuerza traidora durante la Herejía de Horus es una experiencia tan creativa como letal. Las Armies of the Warmaster ofrecen múltiples formas de comenzar, ya sea eligiendo una Legión específica, un personaje central como Horus, o un eje narrativo que combine demonios, cultistas y maquinaria hereje.

Opción 1 – Sons of Horus como núcleo (1000 pts)

Una fuerza basada en la Legión del propio Warmaster ofrece agresividad inmediata y estética icónica:

  • 1 Praetor con armadura Cataphractii o Tartarus
  • 1 escuadra de 10 Reaver Attack Marines
  • 1 Contemptor Dreadnought
  • 1 unidad de Justaerin Terminators

Ideal para jugadores que buscan iniciar con miniaturas visualmente impactantes, listas para la ofensiva desde turno 1.

Opción 2 – Word Bearers con culto demoníaco (1250–1500 pts)

Los fanáticos oscuros del Warp son perfectos para jugar campañas narrativas con toques sobrenaturales:

  • 1 Erebus o Diácono del Caos
  • 1 escuadra de Gal Vorbak (infantería demoníaca)
  • 1 unidad básica de Tactical Marines
  • 1 escuadra de Ashen Circle

Requiere algo más de modelado y conversión, pero recompensa con narrativa intensa y reglas sobrenaturales.

Opción 3 – Cultistas + Milicia Traidora (750–1250 pts)

Perfecto para representar el colapso de un mundo imperial desde dentro. Requiere pocas piezas, ideal para narrativas urbanas y campañas con objetivos múltiples.

  • 1 comandante hereje
  • 2 escuadras grandes de cultistas
  • 1 cañón automático improvisado
  • 1 unidad aliada de marines traidores

Opción 4 – Fuerza mixta de traidores (2000+ pts)

Una vez que dominas el sistema, puedes crear listas que combinen lo mejor de varios mundos:

  • 1 Primarca (Fulgrim, Mortarion, Horus…)
  • 1 escuadra de élite (Phoenix Guard, Deathshroud…)
  • 2 escuadras básicas de Astartes
  • 1 unidad de autómatas corruptos (Dark Mechanicum)
  • 1 escuadra de cultistas

Este tipo de ejército es ideal para representar el avance imparable del Caos hacia Terra.

Escalado recomendado para Armies of the Warmaster

  • 1000 pts: Fuerza rápida con una sola subfacción.
  • 1500 pts: Añade unidades de élite o demoníacas.
  • 2000 pts: Fuerza estable, combinando dos ramas (Legión + aliados).
  • 3000 pts: Ejércitos completos con personajes, Primarca, dreadnoughts, cultos y artillería pesada.

Consejos de pintura y personalización

El lado traidor permite más libertad estética que cualquier otra facción. Algunos consejos para darles identidad única:

  • Corrosión realista: aplica pigmentos, óxidos y efectos de sangre seca.
  • Demonología visual: ojos adicionales, tentáculos, símbolos rúnicos pintados a mano.
  • Conversión narrativa: combina bits de Mechanicum, Guard Imperial, Caos y Marines para representar la corrupción creciente.
  • Peanas temáticas: ruinas imperiales, portales Warp, cadáveres de leales, rituales interrumpidos.

¿Qué comprar para tu ejército del Warmaster?

En nuestra tienda encontrarás:

  • Packs por Legión traidora: Death Guard, Word Bearers, Night Lords y más.
  • Miniaturas exclusivas de Primarcas: Horus Ascendido, Fulgrim, Mortarion.
  • Vehículos herejes: tanques corrompidos, dreadnoughts demoníacos.
  • Cultistas y milicia traidora: líneas económicas para saturación táctica.
  • Dark Mechanicum: autómatas, tecnoherejes y armas arcanas.
  • Accesorios de conversión: calcomanías traidoras, símbolos Warp, piezas alternativas.

Con las Armies of the Warmaster puedes crear ejércitos únicos, narrativas visuales potentes y listas tácticas imposibles en cualquier otra facción. No sigues órdenes. Eres la rebelión encarnada.

Preguntas frecuentes sobre Armies of the Warmaster (FAQs) 

¿Qué incluye exactamente Armies of the Warmaster?

La categoría Armies of the Warmaster engloba todas las fuerzas traidoras que lucharon bajo el mando de Horus durante la Herejía. Esto incluye las Legiones Astartes traidoras (como Sons of Horus, Word Bearers, Death Guard o World Eaters), así como milicia humana corrompida, cultistas del Caos, el Dark Mechanicum y miniaturas demoníacas vinculadas al Warp. Dentro de esta categoría encontrarás miniaturas traidoras 30K, personajes icónicos, bundles temáticos y opciones para construir ejércitos fieles al trasfondo. Si buscas comprar miniaturas del Warmaster, este es el lugar ideal para comenzar.

¿Cuáles son las Legiones traidoras incluidas en las Armies of the Warmaster?

Las Legiones traidoras incluidas en las Armies of the Warmaster son ocho, cada una con reglas y estilo propio. Estas son: Sons of Horus, Word Bearers, Death Guard, World Eaters, Night Lords, Alpha Legion, Emperor’s Children y, en parte, los Thousand Sons. Todas ellas están representadas dentro de esta categoría mediante escuadras, vehículos, personajes y packs. Las Armies of the Warmaster permiten formar ejércitos temáticos y narrativos en torno a estas Legiones, con acceso también al Dark Mechanicum y tropas aliadas. Si buscas miniaturas traidoras 30K específicas de tu Legión, este es el lugar adecuado.

¿Qué tipo de jugador debería elegir un ejército del Warmaster?

Un ejército del Warmaster está diseñado para jugadores que buscan representar el lado más oscuro, narrativo y destructivo del universo de Warhammer: The Horus Heresy. Las Armies of the Warmaster son ideales para quienes desean explorar la corrupción, el Caos, la traición interna del Imperio y la narrativa profunda de cada Legión traidora. Si te atrae la idea de liderar Legiones traidoras, invocar demonios del Warp, manipular el miedo o simplemente romper la voluntad del enemigo, este tipo de ejército está hecho para ti. Además, estas fuerzas ofrecen una enorme variedad táctica y estética, desde élites brutales hasta hordas de cultistas. Las Armies of the Warmaster son, en definitiva, una opción perfecta tanto para campañas temáticas como para jugadores coleccionistas.

¿Cómo puedo empezar un ejército dentro de Armies of the Warmaster?

Para empezar con las Armies of the Warmaster, primero elige tu Legión traidora principal o temática narrativa. Por ejemplo, puedes comenzar con un pack de Sons of Horus que incluya marines tácticos, un Praetor y Justaerin Terminators. Si prefieres un enfoque más fanático, inicia con Word Bearers y sus unidades demoníacas como Gal Vorbak. También puedes optar por milicias traidoras y cultistas si buscas un estilo de juego de saturación. Una lista de 1000 puntos es suficiente para comenzar, y puedes escalar añadiendo dreadnoughts, personajes, o incluso Primarcas como Horus o Angron. Esta categoría te ofrece todos los recursos necesarios para comprar, montar y expandir tu ejército de forma coherente con la narrativa. Si quieres comprar ejército traidor Warhammer de forma eficiente, este es el punto de partida ideal.

¿Qué campañas históricas puedo representar con Armies of the Warmaster?

Las Armies of the Warmaster están diseñadas para representar las campañas más icónicas de la Herejía de Horus. Con estas miniaturas puedes recrear la Masacre de Isstvan III (el inicio de la traición), la Masacre del Sitio de Isstvan V (la aniquilación de los leales), la Guerra de Calth (el despertar demoníaco de los Word Bearers), la campaña de Beta-Garmon (choque de titanes y milicias), y por supuesto, el Asedio de Terra, donde Horus se enfrenta cara a cara al Emperador. Todas estas campañas pueden representarse mediante listas temáticas, con unidades, personajes y ambientación que encontrarás en esta categoría. Si deseas formar parte de las campañas traidoras de Horus Heresy, esta es la colección definitiva.