Immortals Deathmarks Inmortales Omnicidas Necrones Necrons Warhammer 40.000
Necrons
Impuestos incluidos
Los Inmortales Necrones son una unidad de infantería para Warhammer 40.000 que encaja como línea de disparo para sostener objetivos y limpiar apoyo enemigo a media distancia.
Ventajas clave
- Aportan disparo constante para castigar avances y mantener presión sin exponerte al centro.
- Ayudan a sostener objetivos y a jugar la misión con menos dependencia de una sola unidad clave.
- Funcionan bien como limpieza de apoyo y pantallas, especialmente cuando el rival puntúa con unidades pequeñas.
- Encajan como base de colección si quieres un ejército Necrón con plan de desgaste y turnos estables.
¿Para quién es ideal este producto?
- Para quien juega Necrones y quiere una unidad que puntúe sin regalar intercambios en partidas de misión.
- Para mesas donde la media distancia decide carriles y objetivos, más que el asalto inmediato al centro.
- Para listas que ya llevan “martillos” y necesitan una base que mantenga tablero y marcador en orden.
- Para coleccionistas que prefieren comprar unidades con rol claro y repetible antes que piezas muy situacionales.
Suele comprarse junto con
Claves para decidir
Los Inmortales Necrones son una compra muy de lista “seria”: una infantería de disparo que aporta turnos estables de daño y ayuda a mantener primarias sin gastar tus piezas más móviles en tareas de aguante.
- Sirven como unidad de línea para puntuar porque aguantan presencia en mesa y castigan al rival cuando intenta entrar a disputar el objetivo.
- Su mejor uso suele estar en la media mesa, donde pueden limpiar unidades de apoyo y pantallas sin tener que exponerse al centro desde el turno 1.
- Funcionan especialmente bien cuando tu plan incluye otras piezas que hacen el “golpe” fuerte, porque los Inmortales mantienen el tablero limpio y la puntuación viva turno a turno.
- Si tu entorno de juego tiene mucha escenografía que corta líneas de visión, rinden más cuando juegas carriles y ángulos: no son una unidad para quedarse sin tiros varios turnos seguidos.
- No los elegiría como solución principal contra blindajes duros; su aportación es la constancia y el control, no el pico de daño contra objetivos muy resistentes.
Son la típica unidad que no “gana sola”, pero evita perder por pequeños intercambios: puntúa, dispara y obliga al rival a comprometer recursos para echarte de los objetivos.
Descripción de Immortals Deathmarks Inmortales Omnicidas Necrones Necrons Warhammer 40.000
0Una línea de disparo Necrona para puntuar sin regalar la mesa
En Necrones, el problema más común al construir lista no es “tener daño”, sino mantener el plan de misión sin que el rival te quite piezas de puntuación a coste bajo. Los Inmortales encajan justo ahí: una unidad que puede quedarse en mesa haciendo trabajo constante, mientras tus amenazas rápidas se reservan para flanquear, puntuar secundarias o rematar.
En mesa se juegan bien como guardia de objetivo o como unidad que vigila un carril a media distancia. No hace falta que ganen intercambios enormes: lo que aportan es que el rival no pueda acercarse “gratis”. Ese pequeño peaje turno a turno es lo que sostiene partidas de control cuando el centro está disputado y el marcador se decide por acumulación.
Frente a una unidad más explosiva o más móvil, los Inmortales suelen darte una partida más estable. La contrapartida es igual de clara: si la mesa te deja sin líneas de tiro o tu plan exige acciones y reposicionamientos constantes, una unidad más rápida suele aportar más puntos que una infantería que vive del ángulo y la cobertura.
Si quieres meterlos con intención, dales un trabajo concreto desde el despliegue: qué objetivo tienen que aguantar, qué zona tienen que negar y qué unidad rival esperas borrar cuando se acerque. Cuando esa pieza del rival desaparece, el resto de tu lista juega con más tiempo y menos presión.
Especificaciones de Immortals Deathmarks Inmortales Omnicidas Necrones Necrons Warhammer 40.000
| Producto | Inmortales Necrones (Warhammer 40.000) |
| Marca | Games Workshop |
| Juego / universo | Warhammer 40.000 |
| Facción | Necrones |
| Tipo | Miniaturas (unidad) |
| Montaje | Requiere montaje |
| Pintura | Requiere pintura |
| EAN | 5011921139125 |
Preguntas frecuentes sobre Immortals Deathmarks Inmortales Omnicidas Necrones Necrons Warhammer 40.000
Su papel más habitual es ser infantería de disparo que ayuda a sostener objetivos y a ganar intercambios pequeños. Disparan para limpiar apoyo enemigo y para que el rival pague un precio si intenta entrar a disputar tu zona de puntuación.
Encajan mejor como base cuando ya tienes una idea de plan de misión: dónde puntúas y qué piezas vas a reservar para rematar. Para empezar desde cero también funcionan, pero se disfrutan más cuando el resto de la lista ya tiene alguna amenaza móvil o de pegada que aproveche el espacio que generan.
Ganas estabilidad de disparo y presencia en mesa, pero pierdes puntos fáciles si tu plan depende de moverte y hacer acciones cada turno. Si tus partidas se deciden por reposicionamiento constante, una unidad más rápida suele puntuar más incluso aunque pegue menos.
Rinden peor en mesas donde es difícil encontrar líneas de visión útiles durante varios turnos o donde el rival puede esconderse y puntuar sin exponerse. En esos casos conviene priorizar unidades que proyecten amenaza por movimiento o por asalto, no solo por disparo.
No los compraría con esa intención. Su aportación es la constancia contra infantería y apoyo, y el control de zonas para que otras piezas hagan el trabajo duro. Si tu meta local tiene muchos vehículos o bichos resistentes, mete antitanque dedicado y deja a los Inmortales el trabajo de misión.
Mejoran cuando el resto del ejército puede darles protección, facilitar reposicionamiento o forzar al rival a exponerse. En mesa se nota mucho cuando tus otras amenazas obligan al rival a acercarse por un carril: ahí los Inmortales sí disparan cada turno y el plan se vuelve más fiable.
Depende de cómo quieras que funcione tu línea de disparo dentro del ejército. Si tu colección ya está orientada a presión constante y limpieza de apoyo, ambas opciones pueden encajar; lo importante es mantener coherencia para que tu unidad haga el mismo trabajo en mesa y en tu vitrina, sin mezclar roles sin necesidad.
Características
- Juego / universo
- Warhammer 40.000
- Facción
- Necrones
- Tipo de unidad
- Infantería
- Rol habitual en mesa
- Disparo para control de objetivos
- Uso recomendado
- Sostener primarias y limpiar unidades de apoyo
- Requiere montaje y pintura
- Sí
Detalles
¿Es para mí?
Sí, si…
- Quieres una unidad que ayude a puntuar primarias sin depender de una jugada explosiva.
- Tu lista necesita una línea de disparo para castigar avances y limpiar apoyo enemigo.
- Te gusta jugar con intercambios controlados: quitar piezas pequeñas del rival y mantener el marcador vivo turno a turno.
- Prefieres una colección Necrona con base de infantería fiable antes de seguir metiendo solo piezas “martillo”.
Mejor otro, si…
- Tu mesa y tu grupo de juego obligan a moverse y hacer acciones cada turno; una unidad más rápida suele puntuar más.
- Buscas una unidad cuyo trabajo principal sea borrar vehículos o monstruos; ahí necesitas antitanque dedicado.
- Quieres dominar el centro desde el minuto uno con aguante puro; te conviene una pieza más dura para aguantar cargas.
- Juegas muchas partidas con líneas de visión muy cortadas y te cuesta encontrar carriles de disparo útiles durante la partida.
Modo de uso
Cómo usarlos y montarlos sin fricción
- Antes de montar, decide si quieres un enfoque de Gauss o Tesla según el estilo de tu colección/lista y lo que suelas jugar en tu mesa.
- Móntalos pensando en cohesión y cobertura: una unidad que puntúa pierde valor si se queda expuesta a una carga fácil o a un foco de disparo obvio.
- Píntalos por subconjuntos (cuerpo/armas/cabezas) si quieres llegar a buen acabado sin pelearte con zonas difíciles.
- En partida, dales un rol fijo: objetivo propio o carril de media mesa. Cambiarles el trabajo cada turno suele ser lo que los vuelve “normales”.
- Si la mesa tiene mucha escenografía, prioriza colocación con líneas de visión útiles antes que buscar el centro: disparar poco varios turnos es lo que más los castiga.
Motivos para comprar
Infantería que mantiene la puntuación viva
Ayudan a sostener primarias porque pueden quedarse en zona útil de mesa y obligan al rival a invertir recursos para desalojarlos.
Presión constante en media mesa
Cuando el rival quiere puntuar con unidades pequeñas, una unidad que dispara cada turno vuelve más caro acercarse “a hacer misión”.
Rol fácil de repetir partida tras partida
Funcionan bien con un plan simple: cubrir un carril, proteger un objetivo y limpiar apoyo. Esa repetición es justo lo que mejora resultados.
Base sólida para colecciones Necronas
Si estás ampliando ejército, una unidad de línea fiable suele rendir más en el tiempo que una compra muy específica que solo brilla en un emparejamiento.
Información adicional
- Publicado:
- 11/05/2026
- Última actualización:
- 11/05/2026
- Revisado por:
- Héctor Rubio Pita (Experto en tecnología e Inteligencia Artificial)
Los Inmortales Necrones son una compra acertada cuando necesitas una unidad que puntúe y dispare sin pedirte una jugada heroica: sostienen objetivos, limpian apoyo y obligan al rival a gastar recursos para echarte de la zona.
No los elegiría como respuesta principal a listas con muchos objetivos muy duros o partidas donde todo se decide por movilidad y acciones; ahí te conviene invertir primero en antitanque o en unidades Necronas más rápidas.
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