Regimiento de renombre El Reflejo Maldito Regiments of Renown Accursed Reflection Hedonitas de Slaanesh Warhammer Age of Sigmar
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Regimiento de renombre El Reflejo Maldito Regiments of Renown Accursed Reflection Hedonitas de Slaanesh Warhammer Age of Sigmar

Regimiento de renombre El Reflejo Maldito Regiments of Renown Accursed Reflection Hedonitas de Slaanesh Warhammer Age of Sigmar

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Claves para decidir

El Regimiento de Renombre Accursed Reflection es una compra para jugadores de Hedonitas de Slaanesh que quieren añadir una amenaza que “marque el turno”: entrar en un punto concreto, forzar respuesta y convertir esa respuesta en ventaja de objetivos. Funciona mejor cuando tu lista ya tiene línea/pantallas y unidades rápidas para puntuar; si todavía estás montando la base del ejército, hay compras más prioritarias.

  • Este Regimiento de Renombre aporta una pieza de “tempo”: obliga al rival a responder en un área del tablero y te deja el resto del turno para puntuar con tu segunda ola.
  • En listas Slaanesh, su valor aparece cuando puedes acompañarlo con pantallas y una segunda amenaza; si va solo, el rival puede permitirse pararlo sin romper su plan.
  • Úsalo para decidir dónde ocurre el intercambio: centro para negar puntuación, lateral para estirar al rival, o castigo a una pieza avanzada que se haya quedado sin apoyo.
  • La compra es más agradecida si ya juegas con unidades móviles que puntúan en turnos 2-3: la amenaza atrae recursos y esos recursos no se gastan en frenar tu scoring.
  • Si tu lista depende de dividirse en tres frentes desde el despliegue, este tipo de regimiento rinde peor: pide un foco claro y una secuencia de turnos preparada.

Lo elegiría para reforzar un plan de “amenaza principal + puntuación segura” en Slaanesh; si lo que necesitas es aguantar mesa con cuerpos baratos o aprender con una base más estable, prioriza primero unidades de línea/pantallas o una caja de entrada de facción.

Características

Juego / sistema
Warhammer Age of Sigmar
Tipo de producto
Regimiento de Renombre (Regiments of Renown)
Nombre
El Reflejo Maldito (Accursed Reflection)
Facción objetivo
Hedonitas de Slaanesh
Uso en mesa
Amenaza de tempo para forzar recursos y abrir objetivos
Requisito de lista
Pantallas y segunda ola para convertir presión en puntos

Ventajas principales

  • Ganas presión de mapa para que el rival no puntúe gratis en el centro o en un flanco.
  • Aporta una amenaza que fuerza recursos, dejando a tu segunda ola más margen para puntuar.
  • Te ayuda a jugar por secuencia de turnos: presión primero, puntos después.
  • Reduce la dependencia de “correr y puntuar”: aquí puntúas porque el rival está reaccionando.
  • Funciona mejor cuando tu lista ya tiene pantallas y unidades rápidas para convertir espacio en objetivos.

¿Para quién es ideal este producto?

  • Jugadores de Hedonitas de Slaanesh que ya tienen base de ejército y buscan una pieza de plan, no otra unidad genérica.
  • Listas que ganan por objetivos y necesitan una amenaza para decidir dónde se pelea.
  • Quien juega en club o torneos y quiere entrenar prioridades de turno: intercambio, tempo y puntuación.
  • Si tu rival suele puntuar “en línea” sin exponerse, este tipo de regimiento le obliga a elegir entre ceder mesa o enseñar piezas.
  • No es la compra para empezar facción desde cero: primero línea/pantallas y una caja base; después, esta pieza para cerrar partidas.

Descripción del producto

Un Regimiento de Renombre para jugar por tempo con Slaanesh

En partidas donde el rival quiere puntuar sin exponerse, una amenaza que “se planta” en el punto correcto cambia el guion: o se echa atrás y cede objetivos, o se adelanta y empieza a gastar recursos defensivos. Con Hedonitas de Slaanesh, la gracia está en que esa respuesta rival no te frene el resto de la mesa: mientras el oponente invierte ahí, tus unidades rápidas puntúan o roban un flanco.

La manera más rentable de usar este tipo de regimiento es asignarle un solo trabajo por turno: presión (que el rival no puntúe), intercambio (que se lleve una respuesta cara) o castigo (que una pieza avanzada pague el error). Cuando intentas que también aguante centro, cace apoyos y puntúe a la vez, el regimiento se convierte en un sacrificio caro y pierdes el turno de Slaanesh que de verdad querías jugar.

Frente a una compra “más cuerpos” (línea y pantallas), este regimiento aporta una amenaza más concreta; lo que pierde es estabilidad si tu ejército todavía no tiene estructura para proteger apoyos y cerrar cargas. Por eso rinde mejor en listas que ya puntúan con regularidad y buscan un golpe de tempo para cerrar la partida, no como primera compra para arrancar facción.

Si tu plan es jugar por segunda ola, este regimiento trabaja como el foco que absorbe la primera respuesta del rival. Si tu plan es puntuar sin pelear (mucho movimiento, poco intercambio), la compra suele doler más: te obliga a entrar en un combate que quizá no necesitas.

Tabla de especificaciones

Marca Games Workshop
Juego / sistema Warhammer Age of Sigmar
Producto Regimiento de Renombre: El Reflejo Maldito (Accursed Reflection)
Facción objetivo Hedonitas de Slaanesh
Tipo Regiments of Renown / Regimiento de Renombre
Part Number (PN/MPN) 83-112
EAN (GTIN-13) 5011921266548

Detalles del producto

Es para mí

Sí, si…

  • Ya juegas Slaanesh con línea/pantallas y quieres añadir una amenaza que cambie el ritmo del turno.
  • Te interesa ganar partidas por objetivos mientras el rival gasta recursos reaccionando a tu presión.
  • Te gusta preparar una secuencia de 2 turnos: presión primero y puntuación después con unidades móviles.
  • Buscas una compra que castigue errores de colocación y obligue al rival a enseñar piezas clave.

Mejor otro, si…

  • Tu lista va corta de cuerpos baratos y todavía necesitas proteger apoyos y controlar mesa por presencia.
  • Tu estilo es puntuar sin entrar en intercambios: aquí vas a provocar una respuesta y eso suele acabar en combate.
  • Te cuesta mantener un foco de plan y tiendes a dividir amenazas; este tipo de regimiento pide jugar con prioridad clara.
  • Estás empezando facción y prefieres una caja de entrada o unidades base antes que una pieza de plan.

Cómo usar

Cómo usarlo sin regalar el turno

  • Define antes del despliegue dónde quieres el intercambio: centro para negar puntos, lateral para estirar al rival o castigo a una pieza adelantada.
  • Reserva una segunda ola (unidad móvil o amenaza secundaria) para puntuar cuando el rival se comprometa a frenar el regimiento.
  • Protege tus apoyos con pantallas; el error típico es dejar “líneas limpias” para que el rival convierta tu amenaza en un contraataque cómodo.
  • Juega por objetivos: si el rival se defiende ahí, usa ese turno para puntuar en otro punto o robar un flanco con movilidad.
  • Si el plan es intercambio, acepta que puede no sobrevivir: lo importante es que su sacrificio te deje dos turnos de puntuación con menos presión encima.

Razones para comprar

Aporta tempo, no solo daño

Te ayuda a decidir dónde ocurre el intercambio y a qué responde el rival, para que el resto del ejército puntúe con menos presión encima.

Funciona con la “segunda ola” de Slaanesh

Cuando el rival se compromete a frenar la amenaza principal, las unidades móviles ganan espacio para puntuar, robar flancos o cerrar tácticas.

Castiga mala colocación

Si el rival se adelanta para puntuar sin apoyos, este tipo de regimiento convierte ese error en un intercambio que te deja mesa para dos turnos.

Te obliga a jugar con prioridades

Si te interesa mejorar lectura de mesa, el regimiento trabaja como “pieza ancla” de plan: presión, intercambio y puntuación en orden.

Preguntas frecuentes (FAQ)

Un Regimiento de Renombre es una forma de añadir un paquete con identidad propia a un ejército compatible. Se compra cuando quieres una pieza que haga un trabajo muy concreto en mesa (tempo, presión, apoyo o amenaza) sin reescribir todo tu ejército desde cero.

Funciona en listas que ya puntúan con regularidad y buscan un turno donde el rival tenga que gastar recursos sí o sí. Si tu lista todavía depende de “correr y rezar” para puntuar, suele rendir mejor invertir primero en línea y pantallas que te den mesa antes de añadir una amenaza de plan.

Usarlo como si tuviera que hacerlo todo: aguantar centro, cazar apoyos, puntuar y sobrevivir. Cuando el regimiento entra sin pantalla o sin segunda ola preparada, el rival lo convierte en un intercambio cómodo y te deja sin plan para el turno siguiente.

Si aún estás construyendo facción, suele rendir más una compra que te dé presencia y protección para tus apoyos: línea/pantallas y una caja base de facción. Este regimiento brilla cuando ya tienes esa estructura y quieres una pieza que te ayude a cerrar partidas por tempo.

Elige una zona del tablero y obliga al rival a responder ahí, pero deja preparada una segunda ola para puntuar en el turno siguiente. Si el rival puede contraatacar fácil, protege apoyos con pantalla y asume que el regimiento puede caer: lo importante es que te haya comprado dos turnos de puntos con el rival atado.

Deja de compensar cuando el problema real no es amenazar, sino estar: aguantar mesa, negar cargas a tus apoyos y mantener objetivos con cuerpos baratos. Si te falta esa base, la amenaza no se convierte en puntos y el regimiento se queda en una pieza llamativa pero poco rentable.

Información extra

Marca: Games Workshop

Publicado:
18/06/2026
Última actualización:
18/06/2026
Validado por:
Carlos Veigarredonda Campo

Este Regimiento de Renombre Accursed Reflection rinde cuando tu Slaanesh ya tiene base y buscas una amenaza que ordene el turno: fuerza respuesta y te deja el resto de la mesa para puntuar con seguridad.

Si aún te falta línea/pantallas o juegas a dividirte en varios frentes, una caja base de facción y unidades de presencia te van a dar más mesa y más partidas estables que meter una pieza de tempo demasiado pronto.

Metodología y control de calidad

Datos basados en ficha oficial y materiales del fabricante. Si detectas alguna discrepancia, contacta con nuestro equipo. ¡Gracias y disfruta de tu compra!

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