Ork Gretchin
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Ork Gretchin

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IVA incluido

Claves para decidir

El set Runtherd y Gretchin es una caja de miniaturas de Orks para Warhammer 40.000 que se compra por utilidad de mesa: dar presencia barata, hacer acciones, ocupar objetivos y servir de pantalla para que las cargas enemigas no lleguen limpias a tus unidades importantes.

  • En una lista que quiere ganar por misión, esta unidad ayuda a puntuar y a obligar al rival a elegir entre quitarla o dejarte sumar objetivos.
  • Como pantalla, te permite proteger pegadores y personajes: el rival suele tener que invertir disparos o una carga “de trámite” antes de conectar con lo que de verdad quiere tocar.
  • En mesas con mucha presión en el centro, su valor sube para disputar flancos y hacer trabajo de objetivos sin gastar turnos de tus unidades de daño.
  • Si tu plan depende de aguantar por resistencia o de ganar intercambios por pegada, esta caja no sustituye a unidades de anclaje; es una herramienta de colocación y tempo.
  • La compra cambia sobre todo si ya tienes “chaff” y unidades de misión de sobra: en ese caso, un refuerzo de martillos o una unidad más dura suele aportar más.

Compra esta caja cuando notes que pierdes partidas por puntos o por colocación, no por falta de daño: añade una capa de control y te deja jugar turnos más limpios.

Características

Juego
Warhammer 40.000
Facción
Orks
Tipo de producto
Caja de miniaturas
Contenido (nombre comercial)
Runtherd and Gretchin
Uso en mesa
Pantallas, acciones y control de objetivos
Montaje y pintura
Requiere montaje y pintura

Ventajas principales

  • Ganas pantallas para proteger tus unidades clave y evitar cargas limpias del rival.
  • Aportan presencia barata para puntuar y disputar objetivos sin comprometer tus martillos.
  • Mejoran el control de mesa tapando pasillos y forzando respuestas incómodas.
  • Ayudan a jugar misión con más estabilidad cuando la partida se atasca en el centro.
  • Encajan como herramienta de tempo: si el rival los ignora, puntúas; si los limpia, gasta recursos.

¿Para quién es ideal este producto?

  • Listas orkas que ya tienen pegada y quieren ganar más por puntos y colocación.
  • Jugadores que prefieren un plan de mesa con pantallas por capas antes que ir a todo o nada.
  • Partidas con objetivos y acciones donde necesitas una unidad para flancos sin regalar piezas caras.
  • Quien está aprendiendo a jugar misión: medir, bloquear y elegir qué pelea merece la pena.
  • Mesas con entradas agresivas o mucha presión temprana, donde una pantalla te compra un turno clave.

Descripción del producto

Una unidad orka para jugar misión: pantallas, acciones y control de mesa

Cuando una lista orka funciona, suele hacerlo porque tus amenazas llegan donde deben en el turno correcto y porque, mientras tanto, sigues sumando puntos. Runtherd y Gretchin entra justo ahí: es una unidad para llenar mesa, hacer trabajo de misión y colocar un “primer contacto” delante de tus piezas importantes.

En práctica, se nota en dos situaciones muy repetidas. La primera: el rival quiere cargar o presionarte pronto, y tú necesitas que esa primera carga no conecte con tus pegadores o personajes. Con una pantalla bien colocada, fuerzas un paso intermedio: primero limpia, después intenta llegar, y ese turno de diferencia te permite puntuar y contraatacar con mejores ángulos.

La segunda: el centro se vuelve un atasco y empiezan a aparecer objetivos laterales, acciones o secundarios que nadie quiere “pagar” con una unidad cara. Aquí, una unidad de utilidad te da margen para puntuar sin que tus martillos pierdan turnos haciendo recados. Frente a gastar una unidad potente en acciones, esta caja es una forma barata de comprar estabilidad de misión.

Lo que no vas a sacar de esta caja es un núcleo que gane intercambios por aguante o por daño. Si tu lista pierde porque no tiene pegada suficiente o porque no puede sostener el centro, el dinero suele rendir más en una unidad que pegue más fuerte o que aguante de verdad. Esta compra se disfruta cuando ya tienes amenazas y te falta “pegamento” para que el plan se ejecute.

Como comparación rápida: frente a una unidad orka más dura o más ofensiva, aquí ganas flexibilidad y control de espacio; pierdes capacidad de resolver combates por ti mismo. Si lo que te falta es matar, no empieces por Gretchin. Si lo que te falta es puntuar sin regalar posiciones, esta caja suele entrar muy pronto en la lista.

Tabla de especificaciones

Producto Warhammer 40.000 Orks Runtherd and Gretchin
Marca Games Workshop
Juego Warhammer 40.000
Facción Orks
Tipo Caja de miniaturas
Part Number 50-16

Detalles del producto

Es para mí

Sí, si…

  • Quieres puntuar objetivos y hacer acciones sin apartar a tus unidades de daño.
  • Necesitas pantallas para que el rival no conecte cargas directas sobre tus piezas clave.
  • Te cuesta cerrar partidas por puntos aunque mates más: aquí ganas tempo y colocación.
  • Buscas una compra que mejore tu juego de misión sin cambiar media lista.

Mejor otro, si…

  • Te falta pegada: primero refuerza los martillos que hacen que el rival te respete.
  • Necesitas aguantar el centro: prioriza una unidad más dura que pueda anclar primarios.
  • Tu lista ya tiene pantallas y piezas de acción de sobra: aquí puedes perder presión ofensiva.
  • Quieres una unidad que gane por sí sola: esta caja recompensa colocación, no intercambio de daño.

Cómo usar

Cómo usarlo sin frustrarte (montaje y mesa)

  • Antes de pegar nada, presenta las piezas en seco y decide qué miniaturas quieres dejar más “anchas” o compactas para ocupar mesa como pantalla.
  • Pinta por submontajes si quieres ahorrar tiempo: piel/ropa por separado suele facilitar llegar a zonas pequeñas.
  • En mesa, coloca la unidad donde obligue al rival a gastar un turno o una activación “incómoda”: delante de una carga, tapando un pasillo o en un objetivo lateral.
  • No los uses como ancla del centro: úsalos como capa que protege lo importante y como pieza para puntuar mientras tus martillos pelean.
  • Si vas a disputar un objetivo, entra con la idea de que pueden caer: el objetivo es que su pérdida te deje un contraataque claro o un turno de puntuación gratis.

Razones para comprar

Más turnos “limpios” para tus unidades importantes

Una pantalla bien puesta obliga al rival a gastar recursos antes de tocar a tus pegadores, y eso te deja mejores cargas y mejores contraataques.

Trabajo de misión sin pagar con unidades caras

Sirven para acciones y objetivos secundarios cuando no quieres que tus amenazas pierdan un turno puntuando en vez de pelear.

Control de espacio y bloqueos sencillos

Ocupan mesa, cortan pasillos y obligan a medir mejor: el rival pierde ángulos cómodos y tú ganas margen posicional.

Útil en listas orkas que presionan el centro

Mientras tu núcleo aprieta primarios, esta unidad ayuda a sostener flancos o a puntuar sin que el plan se desmonte.

Una compra que mejora colocación y lectura de turnos

Te obliga a jugar con capas, distancias y orden de activaciones, que es lo que suele separar una partida igualada de una ganada por puntos.

Preguntas frecuentes (FAQ)

Se usa como unidad de utilidad: puntuar objetivos, hacer acciones y servir de pantalla para que el rival no conecte cargas directas sobre tus unidades importantes.

Compensa cuando tu lista ya tiene amenazas y lo que te falta es jugar misión con más estabilidad. Si pierdes por no aguantar el centro, una unidad más resistente suele aportar más que otra pantalla.

Tratarla como si fuera una unidad para aguantar o para “intercambiar daño”. Su valor está en colocación, bloquear y puntuar; si la pones donde no molesta, el rival la quita sin pensarlo y no te compra turnos.

Colócalos como primera capa delante o en ángulo, de forma que una carga enemiga tenga que impactar primero en la pantalla. El objetivo es que el rival no pueda llegar a tus piezas clave con una sola activación.

Sí, si los usas para forzar una respuesta: entrar a un objetivo, hacer una acción o bloquear un pasillo. Asume que pueden caer; el éxito es que, mientras el rival los limpia, tú ya has puntuado o has colocado un contraataque mejor.

Suelen rendir más en listas agresivas, porque acompañan la presión: tus amenazas avanzan y ellos sostienen misión. En listas reactivas también ayudan, pero no sustituyen una unidad que ancla el centro.

Es una compra útil si quieres aprender fundamentos de misión (pantallas, acciones y colocación). Si estás montando tu lista desde cero y aún te falta daño o un núcleo sólido, normalmente merece más la pena priorizar primero esas piezas.

Información extra

Marca: Games Workshop

Publicado:
11/05/2026
Última actualización:
11/05/2026
Revisado por:
Héctor Rubio Pita (Experto en tecnología e Inteligencia Artificial)

Una caja muy útil para Orks cuando quieres ganar más por misión: pantallas para proteger tus pegadores, acciones y presión de objetivos sin gastar unidades caras en tareas secundarias.

Si tu lista todavía necesita más daño o una unidad que aguante el centro, esta compra se queda en segundo plano; primero refuerza el núcleo y después añade herramientas de puntuación como Gretchin.

Metodología y control de calidad

Datos basados en ficha oficial y materiales del fabricante. Si detectas alguna discrepancia, contacta con nuestro equipo. ¡Gracias y disfruta de tu compra!

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