Orks es una de las facciones más icónicas, agresivas y numerosas de Warhammer 40K. Su estilo de juego se basa en la fuerza bruta, el volumen de ataques y una mecánica de juego caótica pero eficaz. Comandados por poderosos Warbosses y empujados por la energía colectiva de la Waaagh!, los Warhammer Orks son sinónimo de velocidad, pegada y presión constante desde el primer turno.
Esta categoría contiene todas las miniaturas esenciales para crear listas competitivas o narrativas del universo Orkoide. Desde hordas de Boyz hasta vehículos improvisados y monstruosidades mecánicas como los Deff Dreads, cada unidad refleja el carácter brutal y creativo del ejército. Comprar Orks es una decisión estratégica para jugadores que disfrutan de ataques masivos, tiradas múltiples de dados y una estética única dentro del juego.
El ejército Ork se estructura alrededor de tres ejes principales: infantería numérica, apoyo motorizado y liderazgo carismático. En el núcleo del ejército están los Ork Boyz, tropas básicas que, por su bajo coste en puntos, pueden desplegarse en números aplastantes. Estas unidades, combinadas con personajes como el Warboss, el Weirdboy o el Big Mek, crean sinergias que potencian las fases de combate, movilidad y ataques psíquicos.
Entre las unidades más representativas de Warhammer Orks se encuentran:
- Ork Boyz: el corazón del ejército. Eficientes en coste, versátiles y perfectos para controlar objetivos.
- Nobz: líderes de escuadra que aumentan la eficacia de combate cuerpo a cuerpo.
- Meganobz: unidades con mega armadura, ideales para asaltos duros y retención de zonas críticas.
- Deff Dreads y Killa Kans: unidades mecánicas con pegada y resistencia notables.
- Warbikers: movilidad rápida, ideales para flanqueo y acoso en turnos tempranos.
- Beast Snagga Boyz: una de las últimas incorporaciones, mezclan brutalidad orka con habilidades anti-monstruo.
- Ghazghkull Thraka: personaje legendario, símbolo de la Waaagh!, con impacto directo en reglas y moral enemiga.
Una de las mecánicas más particulares de los Orks es el sistema de Waaagh!. Esta regla especial permite a los jugadores orkos potenciar sus unidades durante un turno clave, mejorando atributos como la carga, el impacto en combate o el liderazgo. La planificación del Waaagh! es crucial para maximizar el daño en el momento correcto y romper líneas enemigas.
Desde el punto de vista competitivo, los Orks permiten múltiples estilos de juego: desde listas de horda que saturan el tablero hasta configuraciones mecanizadas con buggies y vehículos rápidos que abusan del disparo y la movilidad. Algunos jugadores optan por listas mixtas con Meganobz teleportados o Beastboss en Squigosaurio como martillos de asalto. Esto da lugar a una curva táctica muy flexible que permite adaptar las listas al metajuego.
Comprar Orks es también una excelente elección para quienes valoran el modelismo. La gama de miniaturas orkas incluye piezas altamente personalizables, opciones de conversión, y una estética única que combina el humor negro con el salvajismo absoluto. En muchos torneos, los ejércitos Orkos reciben puntuaciones elevadas en pintura y creatividad por su estilo visualmente rompedor.
Warhammer Orks está compuesta por kits multicomponente, cajas de patrulla de combate, personajes únicos y vehículos icónicos. Todos los productos incluidos están diseñados por Games Workshop y Forge World con compatibilidad oficial para partidas narrativas y competitivas. Además, pueden complementarse con accesorios como datacards, marcadores Waaagh! o escenografía temática orka.
En nuestra tienda oficial puedes comprar miniaturas Orks con disponibilidad verificada, acceso a preventas y envíos rápidos. También encontrarás enlaces internos hacia otras facciones Xenos como Tyranids o Drukhari para ampliar tu colección o planificar enfrentamientos temáticos.
Si buscas un ejército que combine volumen, presión ofensiva, variedad de unidades y una presencia imponente en mesa, los Orks ofrecen un equilibrio perfecto entre brutalidad, diversión y rendimiento competitivo. Su flexibilidad de listas y opciones de personalización convierten a esta facción en una de las más populares y desafiantes de dominar con excelencia táctica.
Introducción táctica: volumen, pegada y Waaagh! descontrolado
Orks representa la facción más salvaje, caótica y contundente de Warhammer 40K. Sus ejércitos se caracterizan por desplegar un número masivo de miniaturas, aplicar presión desde el primer turno y utilizar una combinación explosiva de fuerza bruta y aleatoriedad calculada. A diferencia de otras razas que dependen de disciplina táctica o superioridad tecnológica, los Warhammer Orks dominan la mesa mediante puro empuje, agresividad sin freno y sinergias basadas en el número.
Esta categoría está diseñada para jugadores que buscan listas activas, alta interacción en todas las fases del turno y múltiples líneas de amenaza simultánea. Gracias a mecánicas como el Waaagh!, la movilidad de sus vehículos y la capacidad de teletransporte de unidades pesadas, los Orkos tienen herramientas tácticas para sorprender, colapsar defensas y romper castillos enemigos.
Trasfondo: la psique colectiva de la destrucción
Los Orks no nacen, se cultivan. Formados por esporas y estructuras micóticas, los Orkos son el producto biológico de una raza diseñada para la guerra perpetua. No conocen el miedo, la diplomacia ni la contención. Su sociedad está estructurada por el tamaño, la fuerza y el grito de guerra: Waaagh!. Esta energía psíquica colectiva, canalizada inconscientemente por millones de Orkos, convierte la creencia en realidad: si creen que un vehículo funciona, funciona. Si creen que son más rápidos, lo son. Es este poder el que transforma su caos aparente en una fuerza de destrucción real.
La cultura Orka está formada por clanes, cada uno con identidad propia. Desde la brutalidad directa de los Goffs hasta la velocidad extrema de los Evil Sunz, cada subfacción ofrece bonificaciones únicas que pueden optimizar estilos de juego muy distintos. En mesa, esto se traduce en listas con foco exclusivo en cuerpo a cuerpo, mecanizadas de disparo, o combinadas de horda con apoyo de buggies.
Unidades clave de Warhammer Orks
El ejército Ork permite construir listas extremadamente modulares, con accesos desde patrullas hasta formaciones de +200 miniaturas. Entre sus unidades más determinantes se encuentran:
- Ork Boyz: base de cualquier Waaagh!. Su bajo coste permite desplegar grandes cantidades que ocupan mesa, capturan objetivos y absorben fuego enemigo.
- Beast Snagga Boyz: ideales contra monstruos y vehículos. Combinan agresividad con reglas específicas anti-élite.
- Warbikers: velocidad, pegada media y acceso rápido a zonas vulnerables del enemigo.
- Deff Dreads y Killa Kans: andadores con múltiples opciones de armamento, ideales para romper líneas defensivas o mantener presión en centros de tablero.
- Meganobz: miniaturas acorazadas que, acompañadas de teleportadores, pueden eliminar unidades clave desde despliegue profundo.
- Characters esenciales: Warboss, Big Mek, Painboy, Weirdboy. Cada uno añade funciones de sinergia vitales: bonos al combate, reparación de vehículos, invulnerables, control psíquico.
Además, modelos especiales como Ghazghkull Thraka o el Kill Rig permiten construir listas centradas en clanes concretos con gran impacto táctico.
Estilo competitivo: presión continua y selección de amenazas
Competitivamente, comprar Orks te permite acceder a un ejército con múltiples estilos de juego:
- Listas de horda: 90–120 Boyz respaldados por personajes. Alto volumen, ocupación de mesa y capacidad de negar objetivos.
- Listas mecanizadas: buggies como Rukkatrukk Squigbuggies, Boomdakka Snazzwagons y Scrapjets. Velocidad y fuego concentrado desde turnos tempranos.
- Listas mixtas: combinación de 60–80 Boyz con apoyo de Meganobz teleportados y andadores. Balance entre presencia y amenaza puntual.
La clave del estilo Orko es la redundancia. Incluso si pierdes 30 miniaturas en turno 1, todavía te quedan 70 listas para cargar, 3 vehículos sin usar, y dos personajes para activar Waaagh!. Cada decisión rival debe calcular cuántos recursos gasta en contener a una amenaza que posiblemente vuelva a aparecer en el siguiente turno con un grito más fuerte.
Recomendaciones si eres nuevo en Warhammer Orks
Para iniciarte en esta facción, recomendamos una patrulla de combate con Boyz + Warboss, seguida por un Weirdboy y una unidad de Deffkoptas o Warbikers. Esto permite cubrir todas las fases del turno (movimiento, disparo, combate, psíquica) y desplegar estrategias reales sin complicaciones. Desde ahí, puedes añadir más Boyz, uno o dos buggies, y luego especializarte en función del clan que elijas. La curva de aprendizaje es directa, pero la profundidad competitiva es sorprendentemente alta.
Estrategia por fases: cómo despliegan y ganan los Orks
El juego con Orks se construye sobre la iniciativa, la sobrecarga de amenazas y la rotación constante de recursos. En lugar de protegerse o esperar errores rivales, la facción presiona desde el turno 1. Para optimizar el rendimiento de cualquier lista, es crucial estructurar la partida en tres momentos clave: impacto inicial, fase de control y cierre agresivo. A continuación, se detalla el enfoque por fases adaptado al formato estándar de Warhammer 40K.
Turnos 1–2: Invasión y saturación
- Despliegue agresivo en flancos y zonas medias para amenazar múltiples objetivos.
- Uso de Warbikers, Deffkoptas o Stormboyz para negar secundarias rivales.
- Inicia el Waaagh! si tienes ventaja posicional o posibilidad de combate múltiple.
Turnos 3–4: Control sostenido y eliminación selectiva
- Refuerza el centro de mesa con Boyz reagrupados o Meganobz teleportados.
- Combina cuerpo a cuerpo con disparo de buggies (Squigbuggies, Scrapjets) para mantener presión en diferentes capas.
- Aplica sinergias defensivas como Feel No Pain mediante Painboy.
Turno 5: Dominio de objetivos y trade final
- Usa reservas o teleportaciones para asegurar puntos secundarios.
- Activa estratagemas finales para cargar desde cobertura o ignorar penalizadores.
- Conserva al menos un Character con invulnerable para disputar el objetivo final o proteger un cuadrante.
Sinergias internas: cómo se refuerzan las unidades Orks
Una lista competitiva de Warhammer Orks no se basa en una sola unidad, sino en la interacción entre bloques que ejecutan diferentes funciones. A continuación, se destacan combinaciones que han demostrado eficacia en entornos de torneo:
- Warboss + 20 Boyz: bonificación al ataque, activación de Waaagh! y control de zona central.
- Big Mek con Kustom Force Field + vehículos ligeros: salvación 5++ para buggies que avancen sin cobertura.
- Painboy + Meganobz: resistencia en cuerpo a cuerpo, ideal para eliminar unidades élite rivales.
- Weirdboy + Stormboyz: teleportación para asegurar acción secundaria o eliminar francotiradores.
Estas sinergias deben ajustarse al número de unidades que se espera sostener. Los Orks no tienen invulnerables masivos ni reglas de supervivencia universales, pero combinan funciones clave con gran eficiencia si se estructuran por fases.
Listas Negras: 1000, 2000 y 3000 puntos competitivos
Lista 1000 pts (compacta, agresiva)
- 1 Warboss (Waaagh! activo)
- 20 Ork Boyz (2x10)
- 5 Warbikers
- 1 Painboy
- 1 Deff Dread
- 1 unit of 10 Stormboyz
Lista 2000 pts (torneo estándar)
- HQ: Warboss, Big Mek con KFF, Weirdboy
- Troops: 3x10 Boyz, 10 Beast Snagga Boyz
- Elites: 5 Meganobz, Painboy, Kommandoz
- Fast Attack: 3x5 Stormboyz, 5 Warbikers
- Heavy Support: 2 Deff Dreads, 2 Rukkatrukk Squigbuggies
Lista 3000 pts (evento narrativo o competitivo ampliado)
- Todo lo anterior + Ghazghkull Thraka + Kill Rig
- 1 unidad de Flash Gitz + transportes
- Opcional: aliados temáticos o unidades Forge World (Meka-Dread, Grot Tanks)
Adaptación al metajuego: fortalezas y amenazas
El estado actual del metajuego favorece facciones con múltiples fuentes de daño, acceso a movilidad y presencia táctica. Orks se adaptan bien a estos requisitos gracias a:
- Movilidad alta: múltiples unidades con FLY o de movimiento 12”+.
- Volumen de ataque: listas de horda con 100+ miniaturas que saturan objetivos.
- Presión multizona: teleportación, buggies, bikers y Stormboyz permiten atacar desde varios ángulos.
Su debilidad principal está en su defensa: carecen de invulnerables masivos, y sus vehículos no aguantan daño concentrado. Contra Marines, Astra Militarum o Custodes, deben atacar antes de ser neutralizados. Contra hordas, deben usar estratagemas como Dakka! Dakka! Dakka! y Green Tide para reforzar volumen ofensivo.
En manos de un jugador táctico, una lista Ork bien estructurada puede superar el 60?% de tasa de victoria en torneos regionales y mantenerse competitiva en formatos estándar si se adapta bien al mapa y al emparejamiento.
Escenarios ideales para listas Orkas: terreno, misiones y emparejamientos
El rendimiento de los Orks depende en gran medida del escenario jugado. Si bien tienen herramientas para adaptarse a múltiples estilos de misión, su verdadero potencial brilla en mapas con cobertura densa, despliegue amplio y objetivos distribuidos. Esto les permite aplicar presión en varios frentes, forzar malas decisiones enemigas y aprovechar su movilidad. Son especialmente eficaces en misiones como:
- Tear Down Their Icons: la posibilidad de colocar explosivos y negar zona al rival favorece sus unidades rápidas y sacrificables.
- Recover the Relics: múltiples puntos repartidos permiten que unidades como Warbikers y Stormboyz ganen primarios y secundarios en simultáneo.
- Data Scry Salvage: su volumen de miniaturas permite capturar y mantener puntos centrales a pesar del castigo enemigo.
En mesas con terreno escaso o misiones de despliegue reducido (Abandoned Sanctuaries), se debe priorizar la protección de HQs con coberturas y personajes como el Big Mek con KFF para asegurar supervivencia en los dos primeros turnos.
Prioridad de compra táctica: cómo construir una fuerza efectiva
Al comprar Orks, es importante no dispersar recursos en unidades visualmente atractivas pero poco funcionales en listas estructuradas. La progresión óptima de compra debe seguir una lógica de sinergia, rol y escalabilidad:
- Start Collecting / Combat Patrol Orks: incluye Boyz, Warboss y un vehículo. Excelente base.
- Weirdboy: clave para teleportaciones y acciones psíquicas secundarias.
- Warbikers o Stormboyz: control de mapa, movilidad y negación de objetivos rivales.
- Beast Snagga Boyz: cuerpo a cuerpo y bonus contra monstruos y vehículos.
- Meganobz + Painboy: unidad de impacto con curación, excelente en entornos de daño plano.
- Buggies: Rukkatrukk Squigbuggies y Boomdakka Snazzwagons para disparo móvil.
- Ghazghkull Thraka: en metas cuerpo a cuerpo o listas Goff puras.
Esta secuencia permite escalar desde 500 hasta 3000 puntos sin necesidad de rehacer la lista base, respetando estructura de facción y opciones viables para torneos o partidas narrativas.
Accesorios y complementos para potenciar la experiencia Orka
El rendimiento en mesa no solo depende de las miniaturas. Algunos accesorios pueden mejorar la claridad táctica, reducir errores y aumentar la eficiencia en tiempo de juego. Para listas Warhammer Orks, se recomiendan los siguientes recursos complementarios:
- Datacards Orks: acceso rápido a estratagemas y poderes psíquicos. Evita interrupciones en el flujo del juego.
- Marcadores de Waaagh!: útiles para registrar turnos activos de bonificación.
- Escuadrones imantados: especialmente recomendados para Meganobz, Buggies y Deff Dreads.
- Escenografía temática Orka: fortalece la ambientación y permite ventajas tácticas en despliegue propio.
- Transportes modulares: vital si juegas listas con más de 80 miniaturas.
Todos estos elementos pueden encontrarse también en tiendas especializadas o en la tienda oficial junto con las miniaturas base de la facción.
Consejos finales para cerrar partidas con ventaja Orka
El cierre de partida con Orks se define por tres factores: persistencia, control de cuadrantes y capacidad de negar puntos enemigos. A diferencia de otras facciones que buscan la eliminación directa, los Orkos ganan por presencia acumulada. Aquí algunas claves tácticas:
- Reserva recursos móviles (Stormboyz, Warbikers) para turno 5: capturar, negar y reclamar secundarias.
- Teleporta Meganobz o Beast Snaggas con Weirdboy para cargar en último turno y neutralizar HQs clave.
- Divide y domina: fuerza a tu rival a defender dos cuadrantes mientras concentras el Waaagh! en el tercero.
- Activa el Waaagh! con visión a 2 turnos: su efecto se mantiene durante dos fases. Calcula en qué momento maximiza el beneficio táctico.
- No desperdicies personajes: si un Painboy o Big Mek puede puntuar por sí solo, manténlo a salvo para fases finales.
Aplicando estos principios, una lista Orka bien estructurada puede revertir partidas incluso después de sufrir pérdidas masivas en fases iniciales. El volumen, la movilidad y la presencia continua son sus principales herramientas para cerrar partidas con éxito.
Preguntas frecuentes sobre Orks (FAQs)
¿Cuál es el mejor momento para activar el Waaagh! en una partida competitiva?
El Waaagh! es el motor central de muchas listas de Warhammer Orks y su activación define el ritmo del enfrentamiento. Se trata de una habilidad de facción que, al activarse, ofrece una serie de bonificaciones ofensivas durante dos turnos consecutivos: +1 al ataque en el primer turno, y +1 a la carga más inmunidad a la pérdida de miniaturas por moral en ambos. Activarla correctamente puede determinar la victoria en el segundo o tercer turno, según el tipo de lista utilizada.
En listas de horda (90–120 Boyz), el mejor momento para declarar el Waaagh! es en el turno 2, especialmente si tus líneas ya están a distancia de carga. Esto te permite declarar múltiples cargas desde cobertura, recibir los bonos de impacto y evitar pérdidas por moral en caso de contraataques. Además, el +1 a la carga facilita la entrada de reservas o teleportaciones desde Weirdboy, especialmente para Meganobz o Beast Snagga Boyz que llegan a 9” de su objetivo.
En listas mecanizadas o de buggies, el Waaagh! no siempre se activa en el primer turno ofensivo. Aquí es mejor esperar hasta que se agrupen dos o más frentes: por ejemplo, una carga múltiple con Squighog Boyz y Warbikers en flanco izquierdo, mientras teleportas Meganobz por el centro. Activar el Waaagh! con visión a dos turnos garantiza daño continuado y presión sostenida, especialmente si hay objetivos secundarios que requieren ocupación de zonas.
Errores comunes incluyen activarlo en turno 1 (sin amenazas reales activas) o desperdiciarlo en cargas aisladas sin follow-up. El Waaagh! se planea. Si no se traduce en eliminación de unidades, control de objetivos o ventaja posicional, es un recurso perdido. En torneos, se recomienda definir el plan de Waaagh! en función del mapa y del emparejamiento desde el despliegue inicial.
¿Cómo escalar un ejército Ork desde 500 hasta 2000 puntos sin perder eficiencia?
Escalar progresivamente una fuerza de Orks permite mantener coherencia interna y sinergias reales a lo largo del crecimiento del ejército. Este proceso debe ser táctico, no visual. Muchos jugadores cometen el error de añadir unidades visualmente atractivas (como el Kill Rig o Ghazghkull) sin considerar su encaje funcional. La mejor forma de escalar es a través de núcleos estables y refuerzos por rol.
500–750 puntos: Se recomienda comenzar con un Warboss, 20 Boyz, y una unidad de 3 Deffkoptas o Warbikers. Añade un Weirdboy si quieres jugar con reservas tácticas desde el principio. Esta lista cubre todas las fases y se adapta a misiones estándar.
1000 puntos: Añade 10 Beast Snagga Boyz, un Painboy, y un Deff Dread para cuerpo a cuerpo resistente. A este nivel puedes empezar a usar Waaagh! estratégicamente.
1500 puntos: Introduce los primeros buggies (por ejemplo, Rukkatrukk Squigbuggy o Boomdakka Snazzwagon) y una segunda unidad de Boyz. Considera un Big Mek con KFF si te enfrentas a listas de disparo pesado.
2000 puntos: Aquí puedes incluir a Meganobz con teleportación, Ghazghkull Thraka si juegas Goffs, o una unidad de Flash Gitz para presión lateral. La lista debe contener mínimo 3 líneas, un plan para secundarios y 2–3 herramientas de amenaza real (unidades que condicionen el despliegue enemigo).
Este escalado se adapta al formato GT sin desperdiciar puntos ni comprar unidades que luego quedan fuera de la lista final. Además, permite practicar sinergias gradualmente y mejorar el posicionamiento sin depender de reglas avanzadas desde el inicio.
¿Qué sinergias clave existen entre personajes y unidades Orks?
Una lista de Warhammer Orks bien construida se fundamenta en sinergias internas entre personajes y unidades. Estas interacciones no solo optimizan el daño o la defensa, sino que permiten sostener líneas de presión y minimizar los efectos de errores tácticos. A continuación, se detallan las combinaciones más efectivas en entornos competitivos:
- Warboss + Ork Boyz: el Warboss permite que una unidad de Boyz repita cargas si es Goff, y puede dar +1 a impactar en combate con habilidades como ’Ere We Go!. Esencial para listas de horda.
- Painboy + Meganobz: esta combinación otorga Feel No Pain (5+) a una de las unidades más destructivas y lentas del ejército. Ideal para resistir disparos o mantener ocupada una zona clave.
- Big Mek con KFF + vehículos: el Kustom Force Field otorga invulnerable de 5+ a unidades cercanas. Posicionarlo detrás de Rukkatrukk Squigbuggies y Killa Kans mejora su supervivencia antes del impacto.
- Weirdboy + Stormboyz / Kommandos: al usar el poder Da Jump, puedes teleportar una unidad de infantería a cualquier parte del campo. Esto se utiliza para capturar puntos, ejecutar asaltos o negar secundarios enemigos.
- Ghazghkull + cualquier unidad Goff: si se juega esta subfacción, Ghazghkull convierte la fase de carga en una ofensiva masiva, sumando ataques adicionales, repitiendo cargas, e incluso protegiendo la moral.
Estas sinergias funcionan por proximidad (aura) o por activación directa. Su correcta aplicación exige planificación posicional en fases de movimiento y despliegue. Una lista sin estas capas pierde eficiencia frente a facciones con interacciones pasivas (Custodes, Marines). En resumen, comprar Orks sin incluir personajes adecuados reduce significativamente el valor táctico de cada unidad en mesa.
¿Qué counters efectivos existen contra listas Orks y cómo mitigarlos?
Las listas de Orks, pese a su potencia ofensiva y presencia numérica, son vulnerables a ciertas estrategias enemigas si no están estructuradas con herramientas defensivas o redundancia. Conocer los counters más comunes es clave para adaptar tu lista antes de torneos o eventos competitivos:
- Saturación de daño plano 2+: unidades como Eradicators, Devastators, o tanques del Astra Militarum pueden eliminar Boyz o Buggies sin dar tiempo a activar sinergias. Solución: usar KFF, dispersar formaciones y llevar unidades sacrificables (Gretchin o Deffkoptas) para absorber daño inicial.
- Movilidad extrema (Eldar, Drukhari): si el rival evita el combate y puntúa por movilidad, debes usar Stormboyz o Kommandos para presionar flancos. El control de mesa no se logra sólo por números, sino por amenaza real de respuesta.
- Psiquismo masivo (Thousand Sons, Grey Knights): los Orks tienen muy poca defensa contra poderes psíquicos. Llevar doble Weirdboy ayuda como disuasión y para contrarrestar con Smite o Warpath, pero no sustituye la falta de denegación real.
- Élite con invulnerables (Custodes, Chaos Knights): combaten bien en cuerpo a cuerpo y resisten daño masivo. Aquí es clave usar Beast Snagga Boyz con daño mejorado contra monstruos, o aplicar cargas múltiples para saturar objetivos por cantidad.
Adaptarse a estos counters implica modificar el número de amenazas, variar tipos de daño (disparo vs combate), y priorizar herramientas versátiles. A nivel de construcción de lista, nunca debes depender de una única vía de puntuación o daño: si tu Waaagh! falla, necesitas planes alternativos.
¿Qué clan Orko es más competitivo y cómo influye en la lista?
En Warhammer Orks, los clanes no son simples etiquetas narrativas: cada uno activa bonificaciones tácticas que afectan disparo, combate, movimiento o moral. La elección del clan condiciona qué unidades brillarán y cómo se desplegarán. En términos competitivos, los tres clanes más relevantes actualmente son:
- Goffs: +1 al ataque en cuerpo a cuerpo. Ideal para listas de horda o asalto directo. Potencia a Boyz, Meganobz, Beast Snaggas y Ghazghkull. Requiere cercanía y presión continua.
- Evil Sunz: +1” al movimiento, +1” a la carga, ignora penalizadores por armas de asalto en avance. Favorece listas móviles de Buggies, Warbikers y Kommandos. Excelente para jugar flancos y negar misiones secundarias enemigas.
- Freebooterz: +1 a impactar si ya eliminaste una unidad ese turno. Premia listas de disparo con múltiples fuentes de daño: Squigbuggies, Snazzwagons, Flash Gitz. Requiere coordinación y orden preciso de activación.
Los clanes menos competitivos (como Snakebites o Bad Moons) tienen valor narrativo, pero no se ven comúnmente en eventos de alto nivel. En construcción de lista, cada clan define qué unidades se incluirán y cuáles se dejarán fuera. Por ejemplo, un jugador Freebooterz priorizará disparo coordinado, mientras que uno Goff invertirá en capas de combate simultáneo.
El error común es mezclar unidades sin respetar la sinergia de clan. Aunque es posible construir destacamentos mixtos, se pierde eficiencia al dividir habilidades clave. Si tu plan se basa en una sola fase del turno (carga, disparo, movilidad), el clan debe reforzar esa fase. Por tanto, comprar Orks implica también decidir tu estilo de juego desde el inicio.