Rhino Space Marines Warhammer 40.000

Marines Espaciales

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Rhino Space Marines es una miniatura de vehículo de Warhammer 40.000: un transporte blindado Adeptus Astartes para mover infantería elegible hacia el centro, con 12 plazas y 12 pulgadas de movimiento.


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Ventajas clave

  • Compra ajustada a la carga: las restricciones permiten comprobar el encaje de la unidad antes de asignar el transporte.
  • Desembarco planificado: el vehículo mantiene la infantería dentro mientras se define una posición compatible con sus 12 pulgadas de movimiento.
  • Roles separados en la lista: el Rhino se ocupa del transporte y deja el daño pesado a las unidades destinadas a esa función.
  • Chasis con continuidad: Self Repair puede devolver una herida cuando el vehículo dañado todavía conserva un cometido.
  • Equipo coherente con el transporte: las opciones de armamento aportan recursos adicionales sin convertir el Rhino en un tanque de apoyo.

¿Para quién es ideal este producto?

  • Ejércitos Adeptus Astartes con infantería compatible: el Rhino cubre el tramo entre la unidad elegida y la zona donde debe desembarcar.
  • Listas de 12 plazas: la capacidad resulta especialmente relevante cuando la unidad prevista cabe completa en la bodega.
  • Composiciones con apoyo pesado separado: el vehículo conserva su cometido de transporte sin asumir el papel de la plataforma principal de disparo.
  • Compras condicionadas por la armadura: la exclusión de Terminators, Gravis, Phobos, Centuriones, Jump Pack y Tacticus completas marca rápidamente cuándo buscar otra opción.

Claves para decidir

El Rhino Space Marines es un transporte dedicado para infantería Adeptus Astartes: combina 12 plazas, 12 pulgadas de movimiento y un perfil defensivo pensado para mantener el chasis operativo mientras la unidad embarcada espera su momento. La compra depende de que la carga sea compatible, porque varias categorías de Marines Espaciales quedan excluidas.

  • Las 12 plazas permiten mantener junta una unidad de infantería Adeptus Astartes elegible durante el desplazamiento.
  • Las 12 pulgadas de movimiento acortan el recorrido que la infantería tendría que hacer fuera del vehículo.
  • Resistencia 9, 10 heridas y salvación de 3+ definen un chasis capaz de soportar fuego ligero, aunque no sustituyen a una plataforma de apoyo pesado.
  • Self Repair recupera una herida perdida al final de la fase de mando si el Rhino sigue activo y dañado.
  • Armoured Tracks, bólter tormenta y misil cazador-asesino concretan el equipo disponible sin cambiar la función principal de transporte.

El Rhino encaja cuando la unidad prevista pertenece a la infantería compatible. Terminators, Gravis, Phobos, Centuriones, unidades con propulsores de salto y formaciones Tacticus completas quedan fuera de su capacidad, por lo que la composición del ejército debe resolverse antes de asignarle la carga.

Descripción de Rhino Space Marines Warhammer 40.000

Rhino Space Marines: bodega, restricciones y chasis

Rhino Space Marines concentra su utilidad en una relación concreta: una unidad de infantería elegible viaja dentro del vehículo mientras el chasis ocupa una posición que la carga todavía no necesita. Esa separación permite preparar el desembarco sin convertir el transporte en el sustituto de un tanque de apoyo.

Las 12 pulgadas de movimiento determinan cuánto terreno puede recorrer el vehículo antes de que la unidad tenga que exponerse. El valor de esa distancia depende de que exista una zona de llegada definida: el Rhino gana margen cuando la ruta conduce a una ruina, al centro o a un objetivo avanzado, no cuando se desplaza sin una carga asignada.

La bodega admite hasta 12 miniaturas de infantería Adeptus Astartes. El número de plazas permite conservar una unidad completa cuando su tamaño encaja, pero la capacidad no elimina las restricciones de tipo de armadura ni convierte al Rhino en un transporte universal para Marines Espaciales.

Las unidades Jump Pack, Wulfen, Phobos, Gravis, Centuriones y Terminators no pueden embarcar. Las unidades Tacticus completas también quedan excluidas; únicamente un personaje Tacticus puede acompañar al transporte si comienza la batalla unido a una unidad que no sea Tacticus. Esta comprobación debe hacerse antes de elegir el vehículo.

Resistencia 9, 10 heridas y salvación de 3+ establecen el margen defensivo del chasis frente al fuego ligero. El Rhino puede seguir cumpliendo una función después de recibir daño, pero el armamento especializado reduce ese margen con rapidez; su protección no está diseñada para sostener un intercambio frontal prolongado.

Self Repair recupera una herida perdida al final de la fase de mando. La regla solo tiene recorrido si el vehículo ha sobrevivido dañado y conserva una tarea concreta, como mantener una ruta, proteger el acceso a una posición o esperar el momento de desembarcar.

El equipo se suma a una función ya definida

Armoured Tracks forma parte del equipo base. El bólter tormenta y el misil cazador-asesino amplían las opciones de armamento disponibles, pero no convierten al Rhino en una plataforma de fuego principal: la carga y el movimiento siguen definiendo la compra.

La integración del vehículo comienza por la unidad que debe transportar. Cuando la lista ya cuenta con piezas encargadas del daño pesado, el Rhino puede reservar su espacio y su equipo para la tarea de transporte; si la carga prevista es Terminator, Gravis o Tacticus completa, sus restricciones obligan a revisar la plataforma elegida.

La unidad se decide antes del despliegue

Asigna primero una unidad de infantería compatible y comprueba que su tipo de armadura está permitido. Las 12 plazas solo son útiles cuando la carga real cumple las reglas del Rhino; confirmar este punto evita preparar una lista alrededor de un transporte que no puede embarcar la unidad principal.

El chasis tiene un límite de resistencia

La Resistencia 9, las 10 heridas y la salvación de 3+ ofrecen margen frente al daño ligero, mientras que Self Repair puede devolver una herida al final de la fase de mando. El armamento antiblindaje sigue siendo un límite directo, así que la posición del vehículo debe preservar su función de transporte.

La carga cierra la elección de plataforma

La infantería compatible aprovecha las 12 plazas y el movimiento del Rhino. Terminators o Gravis requieren una plataforma con otra capacidad, mientras que una unidad Tacticus completa no puede asignarse a este transporte; Land Raider e Impulsor aparecen como direcciones distintas de compra según la carga prevista.

Especificaciones de Rhino Space Marines Warhammer 40.000

Nombre comercial Rhino Space Marines
MPN 48-109
Juego Warhammer 40.000
Facción Adeptus Astartes
Unidad Rhino
Tipo de unidad Vehículo
Rol Transporte Dedicado
Coste actual 65 puntos
Movimiento 12 pulgadas
Resistencia 9
Salvación 3+
Heridas 10
Liderazgo 6+
Control de objetivos 2
Capacidad de transporte 12 miniaturas de infantería Adeptus Astartes
Restricciones de transporte No puede transportar unidades Jump Pack, Wulfen, Phobos, Gravis, Centurion, Terminator ni Tacticus, salvo personajes Tacticus unidos inicialmente a una unidad no Tacticus
Equipo base Armoured Tracks
Opción de arma 1 Hunter-killer missile
Opción de arma 2 Storm bolter
Regla de transporte Transport
Regla de disparo Firing Deck
Regla de destrucción Deadly Demise
Reparación Self Repair: recupera 1 herida perdida al final de la fase de mando
Regla de facción Oath of Moment
Regla adicional de facción Templar Vows cuando corresponda al ejército
Palabras clave Imperium, Smoke, Dedicated Transport, Transport, Vehicle, Adeptus Astartes, Rhino, Frame
Edición de reglas consultada Warhammer 40.000, 11.ª edición
Prepedido anunciado 19/09/2026
Fecha de lanzamiento anunciada 03/10/2026

Preguntas frecuentes sobre Rhino Space Marines Warhammer 40.000

El Rhino Space Marines transporta hasta 12 miniaturas de infantería Adeptus Astartes que cumplan sus restricciones. No admite unidades Jump Pack, Wulfen, Phobos, Gravis, Centurion, Terminator ni Tacticus completas, por lo que la unidad debe comprobarse antes de asignar la carga.

El Rhino puede transportar un personaje Tacticus cuando comienza la batalla unido a una unidad que no sea Tacticus. Esta excepción no permite embarcar una unidad Tacticus completa, que necesita otra plataforma.

El Rhino incluye Armoured Tracks como equipo base y dispone de bólter tormenta y misil cazador-asesino como opciones de arma. Estas elecciones amplían su equipo, pero mantienen su función principal de transporte dedicado.

Self Repair recupera una herida perdida al final de la fase de mando. La recuperación se aplica mientras el Rhino siga dañado y activo, de modo que puede conservar su cometido durante el siguiente turno.

El prepedido del Rhino Space Marines está anunciado para el 19/09/2026 y su lanzamiento para el 03/10/2026. El producto corresponde a una miniatura de vehículo Rhino para Warhammer 40.000.

Características

Tipo de producto
Miniatura de vehículo para Warhammer 40.000
Unidad
Rhino
Facción
Adeptus Astartes
Rol en juego
Transporte Dedicado
Capacidad de transporte
12 miniaturas de infantería Adeptus Astartes
Movimiento
12 pulgadas
Resistencia
9
Heridas
10
Salvación
3+
Opciones de equipo
Armoured Tracks, bólter tormenta y misil cazador-asesino
Habilidad destacada
Self Repair: recupera 1 herida perdida al final de la fase de mando
Disponibilidad anunciada
Prepedido desde el 19/09/2026 y lanzamiento previsto el 03/10/2026

Detalles

¿Es para mí?

Sí, si…

  • La unidad que quieres transportar es infantería Adeptus Astartes compatible y cabe dentro de las 12 plazas.
  • Tu ejército necesita asignar con antelación una ruta y un momento de desembarco para esa unidad.
  • Buscas un transporte dedicado que complemente a las unidades encargadas del daño pesado.

Mejor otro, si…

  • La carga prevista son Terminators o Gravis; un Land Raider responde a esas restricciones y volumen.
  • Tu unidad principal es Tacticus completa; un Impulsor ofrece una dirección más adecuada para esa configuración.
  • Buscas una plataforma de disparo o una miniatura que sustituya a un tanque de apoyo.

Modo de uso

Cómo usarlo

  1. Selecciona una unidad de infantería Adeptus Astartes que cumpla las restricciones del transporte.
  2. Comprueba que el tamaño de la unidad cabe en las 12 plazas disponibles.
  3. Define antes del despliegue la zona de llegada y una ruta que limite la exposición del chasis.
  4. Utiliza sus 12 pulgadas de movimiento para colocar el vehículo antes de que la unidad abandone la bodega.
  5. Desembarca cuando la posición elegida permita que la unidad continúe su función sin dejar el Rhino como única pieza activa.
  6. Aplica Self Repair al final de la fase de mando si el vehículo ha perdido heridas y todavía conserva una tarea asignada.

Motivos para comprar

Mantiene una unidad elegible en una sola carga

Las 12 plazas permiten conservar junta la infantería compatible durante el desplazamiento.

Aclara qué unidades encajan antes de comprar

Las restricciones separan el transporte de infantería compatible de las categorías que necesitan otra plataforma.

Acorta el trayecto de la infantería

Las 12 pulgadas de movimiento colocan el transporte antes de que la unidad tenga que recorrer la mesa a pie.

Ofrece margen frente al fuego ligero

La combinación de Resistencia 9, 10 heridas y salvación de 3+ protege la función del transporte mientras el daño recibido no supere su límite.

Añade equipo sin cambiar el cometido

Armoured Tracks, el bólter tormenta y el misil cazador-asesino amplían las opciones del vehículo sin desplazar su función de transporte.

Self Repair prolonga la tarea del chasis

Recuperar una herida al final de la fase de mando conserva la utilidad del Rhino si todavía tiene una ruta o una carga que proteger.

Información adicional

Marca: Warhammer 40.000

Publicado:
16/09/2026
Última actualización:
16/09/2026
Revisado por:
Héctor Rubio Pita (Experto en tecnología e Inteligencia Artificial)

Rhino Space Marines es una miniatura de vehículo y transporte dedicado para ejércitos Adeptus Astartes. Sus 12 plazas y 12 pulgadas de movimiento están orientadas a una unidad de infantería compatible, mientras el chasis conserva su propia función durante el avance.

La decisión principal depende de la carga: las unidades Jump Pack, Wulfen, Phobos, Gravis, Centuriones, Terminators y las formaciones Tacticus completas no pueden embarcar. Cuando la unidad prevista pertenece a esas categorías, Land Raider, Impulsor u otra plataforma deben valorarse en su lugar.

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