Glaive Super-Heavy Special Weapons Tank legiones Astarantes Warhammer The Horus Hersey
Loyalist Legiones Astartes
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Claves para decidir
El Glaive es una miniatura de “pieza central”: su valor está en condicionar movimientos y zonas de paso en The Horus Heresy, no en improvisar sobre la marcha cuando la mesa ya se ha cerrado.
- Encaje por sistema: orientado a The Horus Heresy; si tu grupo juega otros formatos, confirma la validez antes de planificar la lista.
- Referencia que fija la compra: revisa que sea la 31-158 para evitar confusiones con packs, reediciones o variantes de catálogo.
- Depende de la mesa: necesita líneas de visión útiles y margen para rotar o reposicionar; si queda “tapado”, su impacto cae rápido.
- Requiere soporte real: pantallas, contracarga o presión lateral para que el rival no pueda aislarlo y puntuar a su ritmo.
- Riesgo de lista: concentrar muchos puntos en una sola unidad exige asegurar herramientas de misión que puntúen incluso cuando el Glaive no puede disparar bien.
Si tu estilo premia el control de carriles y el castigo de colocación, es una elección coherente; si tu entorno puntúa por movilidad y bloqueo de visión, conviene pensarlo como parte de un plan más ancho.
Descripción de Glaive Super-Heavy Special Weapons Tank legiones Astarantes Warhammer The Horus Hersey
Una miniatura para imponer espacio, no para improvisar
El Glaive Super-Heavy Special Weapons Tank se juega como una amenaza que ordena la mesa: su presencia no solo suma disparo, también obliga al rival a elegir rutas peores, exponerse antes de tiempo o renunciar a un carril hacia objetivos.
Funciona mejor cuando tu lista ya está pensada para puntuar sin depender de una sola plataforma. Si llevas unidades de misión y herramientas de protección (pantallas, contracarga o presión en flancos), el rival suele verse forzado a responder al Glaive mientras tú conviertes ese intercambio en marcador.
La colocación manda. Un superpesado rinde cuando puede cruzar zonas de paso con líneas de visión relevantes y, a la vez, mantener una salida para rotar en turnos posteriores. Si se queda encerrado por escenografía o “mirando” un sector poco importante, su coste en puntos se nota demasiado.
Antes del montaje, asegúrate de dos cosas: que estás comprando exactamente la referencia 31-158 y que el papel en tu plan está claro (controlar centro, negar un flanco o proteger un objetivo). Montarlo sin un rol definido suele acabar en una pieza impresionante, pero difícil de rentabilizar en tus mesas habituales.
Contra rivales con mucha movilidad y bloqueo de visión, el riesgo típico es gastar turnos reposicionando sin forzar decisiones. En ese contexto, a veces compensa más repartir la inversión en varias amenazas medias que cubran más cuadrantes y no dependan de un único carril.
Si tu grupo juega misiones variadas y el nivel de escenografía permite abrir ángulos, el Glaive premia una ejecución disciplinada: presión desde el despliegue, control de rutas y una retaguardia que puntúe mientras el rival intenta gestionarlo.
Especificaciones de Glaive Super-Heavy Special Weapons Tank legiones Astarantes Warhammer The Horus Hersey
| Producto | Glaive Super-Heavy Special Weapons Tank (The Horus Heresy) |
| Marca | Games Workshop |
| Sistema de juego | The Horus Heresy |
| Tipo | Carro superpesado de armas especiales |
| Referencia | 31-158 |
| Uso recomendado | Pieza central para control de carriles y zonas de paso |
| Requiere montaje | Sí (miniatura) |
| Requiere pintura | Sí (miniatura) |
| Compatibilidad con eventos | Revisar restricciones de superpesados y packs de misión del evento |
| Qué comprobar antes de comprar | Que tu mesa permite líneas de visión útiles y que tu lista incluye unidades para puntuar |
| Contenido de la caja | ES |
Preguntas frecuentes sobre Glaive Super-Heavy Special Weapons Tank legiones Astarantes Warhammer The Horus Hersey
Por la identidad del producto, corresponde a The Horus Heresy. Si juegas Warhammer 40,000 o un formato mixto, confirma antes qué reglas y permisos se usan en tu grupo o evento.
Comprueba que el embalaje o la ficha indican la referencia 31-158. En miniaturas con packs o reediciones, la referencia es el dato que mejor fija qué producto estás comprando.
Un núcleo que puntúe de forma constante y herramientas para proteger la inversión (pantallas, contracarga o amenazas laterales). La idea es puntuar mientras el rival dedica recursos a responder al Glaive.
En el despliegue y las rutas: quedarse sin rotación por escenografía, cubrir un carril irrelevante o “perseguir” unidades rápidas. Si no condiciona objetivos, su coste se nota más.
Listas con mucha movilidad que puntúan sin exponerse y mesas que bloquean visión de forma agresiva. En esos entornos, el superpesado puede pasar turnos sin forzar decisiones si no se le abren ángulos.
Suele encajar mejor cuando ya tienes base de unidades para misión y protección. Al principio, una pieza tan central castiga más los errores de despliegue y priorización de objetivos.
Que sea tu único plan. Si todo depende de un carril de tiro, el rival puede jugar a negarte ángulos y ganar por misión. Funciona mejor cuando el resto de la lista puntúa y castiga la respuesta.
Características
- Sistema de juego
- The Horus Heresy
- Nombre comercial
- Glaive Super-Heavy Special Weapons Tank
- Tipo
- Carro superpesado de armas especiales
- Referencia
- 31-158
- Papel típico en mesa
- Pieza central de control y castigo a distancia
- Qué condiciona más
- Ángulos de tiro, rotación y rutas de movimiento
- Qué debes acompañar
- Pantallas y unidades de misión
- Dónde más se nota
- Presión desde el despliegue y negación de rutas
Detalles
¿Es para mí?
Sí, si…
- Juegas The Horus Heresy y tu grupo o evento permite superpesados.
- Te interesa dominar carriles hacia objetivos desde el despliegue.
- Tu lista ya incluye pantallas y unidades para puntuar de forma consistente.
- Te gusta jugar con plan: negar rutas y castigar errores de colocación.
Mejor otro, si…
- Necesitas puntuar por movilidad y presencia en varios cuadrantes.
- En tus mesas se niegan líneas de visión con facilidad y cuesta abrir ángulos.
- No quieres concentrar inversión en una sola unidad que será el foco del rival.
- Buscas una compra “plug-and-play” sin construir lista alrededor.
Modo de uso
Cómo prepararlo y jugarlo con cabeza
- Antes de montar, verifica en el embalaje o ficha del producto que la referencia coincide con 31-158.
- Define el rol en tu lista: carril principal de tiro, control del centro o negación de un flanco hacia objetivos.
- En el despliegue, busca una posición con dos líneas de tiro útiles y una ruta de giro o reposicionamiento para turnos 2 y 3.
- Acompáñalo con pantallas y unidades que puntúen: tu prioridad es sumar misión mientras el rival invierte recursos en responder.
- Tras el primer intercambio, decide si mantener carril (seguir negando espacio) o rotar para cubrir objetivos; evita perseguir unidades rápidas si te saca del plan.
Motivos para comprar
Presión real desde el turno uno
Bien desplegado, cambia rutas y prioridades del rival desde el inicio: no es solo daño, es obligarle a jugar “alrededor” de una amenaza fija.
Control de carriles hacia objetivos
Cuando cubre pasos obligados, convierte el movimiento enemigo en decisiones incómodas. Ese control abre margen para puntuar con menos contacto.
Rinde más en listas con misión
Con pantallas y unidades que puntúan, el rival se ve forzado a invertir recursos en gestionarlo mientras tú sostienes el marcador.
Castiga errores de colocación
Si el rival se agrupa o cruza una zona sin preparar intercambio, una plataforma superpesada suele convertir ese fallo en ventaja táctica.
Compra bien fijada por referencia
La referencia 31-158 es la forma más segura de identificar esta versión al comprar, montar y catalogar la miniatura en tu colección.
Información adicional
- Publicado:
- 20/03/2026
- Última actualización:
- 20/03/2026
- Redactado por:
- Equipo editorial
Si buscas una pieza central que ordene el despliegue rival y te permita jugar al control de carriles, este Glaive tiene sentido cuando lo acompañas de misión, pantallas y un plan de rotación. En mesas con mucha negación de visión o metas muy móviles, su rendimiento depende aún más de que puedas abrir ángulos relevantes desde el primer turno.
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