Disciples of Tzeentch | Hechiceros del Caos en Age of Sigmar


Los Disciples of Tzeentch representan la aplicación viva del cambio y la magia caótica. En Warhammer Age of Sigmar, combinan mortales mutados (los Arcanites) y daemons tejidos en su realidad mutable. Como seguidores del Dios del Cambio, manipulan la batalla antes de que comience: Con sus Destiny Dice (9 dados sagrados), pueden redefinir resultados clave de lanzamiento, salvaciones o cargas. Su firma se manifiesta con fuego mutante —Burning Wyrdflame— que corrompe al enemigo con daño mortal progresivo.

Ventajas tácticas destacadas

  • Destiny Dice: reemplazan tiradas críticas (ataque, salvación, carga), maximizando control.
  • Burning Wyrdflame: hace que las unidades marcadas sufran daño mortal cada turno, sin limitación directa.
  • Formaciones versátiles: como el Wyrdflame Host o Arcanite Cabal, ofrecen roles antimagia o ofensiva sorpresiva.
  • Magia dual: acceso a Lore of Change (mutaciones) o Lore of Fate (manipulación de dados), según tu estilo de juego.

Unidades clave que definen la lista

  • Kairos Fateweaver

    : el oráculo de Tzeentch—refuerza magie y carga con su aura de dados y control futuro.
  • Pink / Blue / Brimstone Horrors

    : línea económica y adaptable; se dividen y multiplican para saturar zonas.
  • Brimstone Horrors y Tzaangor Coven

    : teletransportan unidades, mantienen presión flexible en misión.
  • Burning Chariot

    : dispara fuego mágico con impacto elevado y presencia sobre objetivos.

El estilo de juego de los Warhammer Disciples of Tzeentch no depende de fuerza bruta, sino de anticipación táctica. Controlan el resultado con magia, manipulan las fases del combate y abrumar al oponente con sorpresas mutantes. Al comprar Disciples of Tzeentch, inviertes en un ejército que premia la planificación, la versatilidad y la adaptabilidad sobre el tablero.

Disciples of Tzeentch | Hechiceros del Caos en Age of Sigmar

Los Disciples of Tzeentch encarnan el culto a la mutación, el conocimiento prohibido y el control absoluto del azar. Como seguidores del Dios del Cambio en Warhammer Age of Sigmar, su ejército está formado por daemons hechiceros, cabalistas Arcanite y entidades que existen entre dimensiones. A diferencia de otras facciones caóticas que priorizan la agresión física, los Discípulos manipulan la batalla desde el momento de la lista, gracias a su recurso más temido: los Destiny Dice.

Este conjunto de nueve dados especiales puede usarse para reemplazar cualquier tirada: cargar, impactar, salvar, lanzar hechizos… Lo que para otras facciones es un acto de azar, para Tzeentch es parte de un guion ya escrito. Esta mecánica convierte al ejército en una máquina predictiva con recursos letales. Al comprar Disciples of Tzeentch, el jugador accede a un estilo de juego que premia la previsión, la manipulación de fases y el dominio del campo a través del fuego arcano y la duplicación táctica.

Unidades clave del ejército y sinergias

Kairos Fateweaver

El oráculo de Tzeentch por excelencia. Kairos puede lanzar y dispersar múltiples hechizos por turno, además de modificar dados clave del oponente. Su habilidad Beacon of Sorcery potencia a todos los lanzadores cercanos, mientras que su acceso a todas las lores de Tzeentch lo hace una fuente estratégica de control total. En entornos de torneo, es habitual verlo en listas que combinan fuego indirecto con manipulación mágica.

Pink Horrors y su línea evolutiva

Las unidades de Pink Horrors se dividen en Blue y luego Brimstone Horrors al morir, convirtiendo una unidad de 10 en un enjambre de hasta 50 miniaturas a lo largo de la partida. Son una barrera táctica, capaces de detener ofensivas completas mientras el jugador de Tzeentch prepara la ofensiva mágica. Su rendimiento se maximiza con apoyo de heraldos o spell auras.

Tzaangors y Enlightened

Son la infantería mutada del ejército. Equipados con armas pesadas, bonus contra enemigos debilitados y sinergias con héroes Arcanite, los Tzaangors Enlightened ofrecen contraataques devastadores cuando el oponente se confía. Pueden desplegar en mesa, por flancos o emboscada, y responden bien al juego de objetivos móviles.

Magos menores y Gaunt Summoners

Los Gaunt Summoners y los Magister en disco son piezas de segundo plano, pero no menos letales. Permiten lanzar hechizos desde distancia, generar escenografía corrupta y activar habilidades como Warp Reality o Fold Realities, que cambian por completo el tablero. Funcionan como catalizadores del daño indirecto y son piezas necesarias en listas de sinergia mágica.

Estilo de juego y proyección competitiva

El estilo de los Warhammer Disciples of Tzeentch se basa en controlar el azar: no en evitarlo, sino en manipularlo a voluntad. No se gana por fuerza física, sino por desgaste psíquico y dominio de tablero. Las listas se dividen normalmente entre:

  • Listas de spam mágico: múltiples lanzadores, hechizos persistentes y presión de daño a distancia.
  • Listas de bloqueo y fuego: Pink Horrors al frente, Burning Chariots y Heralds detrás.
  • Listas mixtas: Kairos + línea Tzaangor, que combinan agresión física con magia de disuasión.

A nivel competitivo, Disciples of Tzeentch ofrecen herramientas para responder a la mayoría de amenazas del meta: controlan la magia rival, escalan bien con objetivos móviles y castigan los errores del oponente. Al comprar Disciples of Tzeentch, se accede a un ejército con curva de dificultad alta, pero también con uno de los techos de habilidad más altos de todo Age of Sigmar.

Estrategia táctica por fases con Disciples of Tzeentch

El estilo de juego de los Disciples of Tzeentch está diseñado para alterar el orden natural del combate. A diferencia de facciones que buscan ventaja inmediata, Tzeentch avanza lentamente mientras inflige desgaste mágico, cambia resultados y bloquea las respuestas del rival. Cada fase tiene un propósito específico: provocar errores, imponer presión mágica y anular recursos. Esta es una de las pocas facciones capaces de plantear un turno completo sin necesidad de ataques físicos directos.

Turno 1 – Posicionamiento, control y dados de destino

  • Coloca unidades de línea (Horrors, Tzaangors) sobre objetivos, no sobre combate.
  • Utiliza los Destiny Dice para garantizar un spell clave: por ejemplo, Fold Reality o Arcane Suggestion.
  • Kairos o Gaunt Summoner deben quedar protegidos pero con visibilidad hacia zona enemiga.

Turnos 2–3 – Fase de presión y control de activaciones

  • Lanza hechizos persistentes: Burning Sigil of Tzeentch, Chronomantic Cogs.
  • Combina debuffs mágicos con el desgaste pasivo de las unidades de fuego o mutación.
  • Si el rival avanza, responde con hordas divisibles y reacciones de contrahechizo.

Turnos 4–5 – Remate de partida y control de puntuación

  • Aplica los dados restantes del Destiny Pool para asegurar objetivos o anular salvaciones clave.
  • Refuerza el centro con Tzaangors Enlightened o flamers si la partida requiere daño directo.
  • Evita gastar hechizos ofensivos en héroes enemigos si no puedes asegurar la eliminación por completo.

Sinergias internas que definen el ejército

  • Kairos + Magister + Blue Scribes: permite triple control de hechizos por ronda, ideal contra magias enemigas.
  • Pink Horrors + Arcanite Auras: crean escudos pasivos y saturan objetivos con cuerpo regenerativo.
  • Tzaangor Enlightened + Curseling: respuesta física si el rival cruza líneas o bloquea spellcasting frontal.
  • Destiny Dice + Gaunt Summoner: garantiza efectos críticos sin depender de suerte, ideal en escenarios cerrados.

Listas por puntos y escalado competitivo

Lista 1000 puntos – Núcleo mágico

  • Kairos Fateweaver (general)
  • 10 Pink Horrors
  • 5 Tzaangors Enlightened
  • 1 Burning Chariot

Esta lista busca control de tablero temprano con hechizos y defensa reactiva.

Lista 2000 puntos – Lista mixta de torneo

  • Kairos + Gaunt Summoner
  • 2x10 Pink Horrors
  • 6 Flamers of Tzeentch
  • 3 Enlightened
  • 1 Burning Chariot

Fuerza mágica + fuego directo + cuerpo dividible = flexibilidad para objetivos móviles.

Lista 3000 puntos – Control absoluto de fases

  • Kairos + Magister + Blue Scribes
  • 3x10 Pink Horrors
  • 6 Flamers + 6 Enlightened
  • 3 Burning Chariots
  • Hechizos persistentes (narrativo o match play)

Optimizada para campañas o partidas extendidas, con daño a distancia y manipulación completa.

Adaptación al metajuego actual

Los Warhammer Disciples of Tzeentch encajan muy bien en metajuegos donde dominan listas de combate cuerpo a cuerpo o control básico. Son una respuesta directa contra ejércitos que dependen de cargas fuertes (Ironjawz, Ossiarch) o spam de criaturas básicas (Gloomspite, Skaven). También funcionan contra magia rival, gracias a sus dispersores y auras de bloqueo.

Su debilidad está en facciones con negación de magia activa o presión de movilidad total, como Daughters of Khaine o Sylvaneth de alto vuelo. Para esos enfrentamientos, listas híbridas con Enlightened y Chariots aportan presión física necesaria. En torneos, suelen ubicarse en la parte media-alta de la tabla, con picos altos si se dominan las fases de dados y hechizo. Su profundidad táctica los hace menos aptos para jugadores nuevos, pero extremadamente poderosos en manos experimentadas.

Escenarios ideales para jugar con Disciples of Tzeentch

Los Disciples of Tzeentch se comportan como una fuerza de ocupación mágica que prospera en partidas prolongadas, donde el valor del control supera el daño directo. Sus mejores rendimientos se dan en misiones con puntaje escalonado y necesidad de mantener zonas bajo presión, especialmente cuando hay condiciones de activación por hechizos o presencia mágica.

  • Escenarios de múltiples objetivos: permiten colocar Pink Horrors como anclas de zona mientras los lanzadores operan a distancia.
  • Partidas por desgaste: ideales para generar presión con hechizos persistentes y dividir la línea enemiga.
  • Mapas de despliegue largo: permiten preparar el campo con auras, spells y trampas mágicas sin exponerse.
  • Misiones con scoring por fases: permiten optimizar Destiny Dice en los turnos clave.

Prioridad de compra según progresión del ejército

Inicio – 1000 pts (control base)

  • 1 Gaunt Summoner o Magister
  • 10 Pink Horrors
  • 5 Tzaangors
  • 1 Burning Chariot

Núcleo táctico para practicar colocación, spellcasting y gestión de objetivos sin sobrecargar decisiones.

Expansión – hasta 2000 pts

  • Kairos Fateweaver (como pilar)
  • 1 unidad extra de Pink Horrors
  • 3 Enlightened + 3 Flamers
  • 1 hechizo persistente clave (Sigil o Cogs)

La sinergia de control + daño indirecto comienza a escalar; se puede jugar entorno competitivo completo.

Consolidación – 3000 pts y más

  • Kairos + Magister + Blue Scribes
  • 30 Pink Horrors (3 unidades)
  • 6 Enlightened + 6 Flamers
  • Chariots, hechizos mayores, escenografía vinculada

Ejército optimizado para campañas, partidas grandes o eventos narrativos donde el control de fases es total.

Accesorios clave para optimizar el juego

  • Destiny Dice físicos: diferenciados del pool común, para no mezclar resultados críticos.
  • Warscroll Cards: facilitan activación rápida de habilidades y hechizos con múltiples sinergias.
  • Planillas de aura y hechizo persistente: imprescindibles en partidas con alta interacción mágica.
  • Dados mágicos temáticos: pueden usarse para spells y evitar confusión con dados de salvación.

Consejos tácticos para cerrar partidas con Tzeentch

El final de partida con Warhammer Disciples of Tzeentch se basa en tres pilares: control de objetivos, protección de hechiceros clave y gasto eficiente de Destiny Dice. No es una facción de remate explosivo, sino de agotamiento y superioridad mágica prolongada.

  • No malgastes Destiny Dice temprano: guarda 2–3 para fases críticas de scoring o defensa final.
  • Retira unidades de línea a tiempo: los Pink pueden morir al contacto, mejor que puntúen antes.
  • Oculta tus hechiceros en turnos 4–5: si sobreviven, se garantiza una fuente de daño indirecto constante.
  • Usa spell persistentes como zona de denegación: Cogs o Sigil en puntos clave anulan respuesta rival sin combate directo.

Al comprar Disciples of Tzeentch con mentalidad competitiva, se debe comprender que ganar no depende de bajas causadas, sino de decisiones acumuladas: qué se controló, qué se negó, y qué resultado fue manipulado. Esa es la esencia táctica de esta facción.

Preguntas frecuentes sobre Disciples of Tzeentch (FAQs)

Q1- ¿Cómo funcionan los Destiny Dice en Disciples of Tzeentch y cómo se gestionan tácticamente?

Los Destiny Dice son el núcleo táctico de los Disciples of Tzeentch. Al inicio de la partida, se lanzan nueve dados que forman un “pool del destino” y pueden usarse para sustituir cualquier tirada del juego: cargas, salvaciones, impactos, heridas, castings y más. Este recurso transforma al ejército en una facción que manipula el azar. No es recomendable usar todos los dados al inicio; lo ideal es reservar los más altos (5–6) para salvaciones o hechizos críticos, y los bajos (1–2) para evitar dobles mortales en tus lanzamientos. Una buena gestión de Destiny Dice permite cambiar el flujo de partida en turnos clave.

Q2- ¿Qué subfacción de Disciples of Tzeentch es mejor para torneos competitivos?

La subfacción más utilizada en torneos es la Hosts Duplicitous, que evita que unidades enemigas se retiren del combate mientras estén en contacto con las tuyas. Esto permite bloquear movimiento táctico enemigo y controlar objetivos en partidas críticas. Otra opción válida es Hosts Arcanum, que proporciona protección adicional contra heridas mortales a tus magos, ideal si tu lista gira en torno a Kairos, Gaunt Summoners y Curselings. También se utilizan los Guild of Summoners en entornos narrativos y campañas, ya que permiten invocar Lords of Change con más facilidad. La elección debe adaptarse a tu estilo: control, magia o presión.

Q3- ¿Cómo construir una lista mixta entre Arcanite y Daemons de Tzeentch?

Una lista equilibrada entre Arcanites y Daemons permite combinar magia masiva, control de mesa y contraataques físicos. Por ejemplo, una lista de 2000 puntos puede incluir: Kairos, 10 Pink Horrors, 10 Tzaangors, 1 Magister, 3 Enlightened y 6 Flamers. La clave está en que los Arcanite (mortales) controlen el espacio y puntúen mientras los Daemons presionan con magia. Kairos y el Magister lanzan spells críticos, los Enlightened contraatacan y los Pink Horrors resisten turnos gracias a sus divisiones. Esta combinación cubre fases clave del juego sin sacrificar ninguna área del tablero.

Q4- ¿Qué unidades son imprescindibles al comprar Disciples of Tzeentch?

Para un comienzo sólido, se recomienda comprar: 1 Gaunt Summoner o Magister (por bajo coste y sinergia mágica), 10 Pink Horrors (unidad de línea clave), 3 Enlightened (reserva de daño físico) y un hechizo persistente como Burning Sigil o Chronomantic Cogs. Estas piezas permiten jugar partidas de 750–1000 puntos, dominar objetivos y practicar con Destiny Dice. Luego, se puede ampliar con Kairos Fateweaver, 10 Tzaangors, y 6 Flamers of Tzeentch. Esta estructura garantiza progresión hacia 2000 puntos sin desbalancear el control del juego.

Q5- ¿Cómo enfrentar ejércitos antihechiceros o con alta defensa mágica?

Los Disciples of Tzeentch son fuertes en magia, pero sufren contra facciones como Lumineth, Stormcast Eternal o Seraphon que pueden negar hechizos fácilmente. La solución táctica es: dividir fuentes de lanzamiento, incluir spells no ofensivos (como buffs o denegación) y usar unidades que funcionen sin magia (Tzaangors, Enlightened, Flamers). Además, reservar los Destiny Dice para asegurar spells críticos reduce la dependencia de la tirada. Otra opción es usar hechizos persistentes que se colocan una vez y actúan sin más lanzamientos. Con estas tácticas, Tzeentch puede adaptarse incluso en entornos donde la magia parece bloqueada.

Q6- ¿Qué errores evitar al jugar Disciples of Tzeentch en partidas competitivas?

Los errores más comunes incluyen:
1) malgastar Destiny Dice en turnos poco relevantes
2) colocar magos demasiado cerca de la línea enemiga
3) dejar spells persistentes mal posicionados, afectando a tus propias unidades
4) usar Pink Horrors sin prever su expansión (se dividen en Blue y Brimstone, lo cual puede saturar el campo y entorpecer tu movilidad). Además, es un fallo frecuente intentar ganar partidas solo por daño mágico: Tzeentch se basa en control, presión y denegación, no en aniquilar rápido. Si juegas desde la manipulación y eliges tus batallas, el ejército muestra todo su potencial.

Q7- ¿Cómo cerrar una partida con Disciples of Tzeentch de forma eficiente?

Los últimos turnos con Tzeentch requieren control emocional y uso estratégico de recursos. Lo esencial es guardar Destiny Dice de valor alto (5 o 6) para salvaciones clave, puntuaciones y cargas finales. Kairos y magos menores deben quedar protegidos y seguir aportando daño indirecto o buffing. Los spells persistentes deben colocarse en rutas de scoring o acceso a objetivos. Si has posicionado Pink Horrors de forma correcta, su presencia te garantiza puntuar hasta el turno 5. El remate no viene por matar unidades, sino por evitar que el rival puntúe, niegue tus zonas o alcance tus piezas clave. Si todo se ejecuta bien, Tzeentch cierra la partida sin combate final.