Seraphon es una de las facciones más versátiles y renovadas de Warhammer Age of Sigmar, formada por saurios, slann ancestrales y criaturas colosales imbuidas de poder celestial. Su trasfondo gira en torno al cumplimiento del Gran Diseño, un plan cósmico dictado por los dioses antiguos del orden. En el campo de batalla, destacan por su capacidad para dominar la fase de magia, su movilidad estratégica y la presencia de unidades monstruosas con gran impacto. En esta sección puedes comprar Seraphon con acceso completo a miniaturas de línea, héroes, monstruos, kits élite y cajas Vanguard con reglas actualizadas.
Tras su rediseño integral, los Warhammer Seraphon cuentan con una de las gamas más modernas y equilibradas del juego. Pueden configurarse en listas de disparo, magia, combate cerrado o control de mesa, lo que los convierte en una de las opciones tácticas más sólidas. Su sistema de invocación, las habilidades de teleportación y la potencia de su magia hacen que los Seraphon sean una amenaza en todos los turnos. Además, su estética jurásica y celeste los convierte en una facción visualmente poderosa para coleccionistas y pintores.
Dentro de nuestra tienda oficial puedes encontrar el catálogo completo de Seraphon Warhammer, incluyendo:
- Saurus Warriors, Skinks, Raptadons y Kroxigors.
- Slann Starmaster, Skink Starseer y Saurus Oldblood.
- Unidades élite como Stegadon, Bastiladon, Carnosaurs y Engine of the Gods.
- Cajas Vanguard: base perfecta para escalar a 2000 puntos.
- Battletome, cartas mágicas, dados temáticos y escenografía estelar.
Esta categoría está diseñada tanto para jugadores nuevos como para veteranos que buscan rendimiento competitivo y una narrativa de facción profunda. Si deseas un ejército capaz de desplegarse con precisión quirúrgica, proyectar hechizos destructivos y aguantar embestidas gracias a monstruos blindados, comprar Seraphon es una decisión táctica y estratégica de primer nivel.
Seraphon | Guerreros celestiales de Warhammer Age of Sigmar
Los Seraphon son los siervos del orden cósmico, seres reptilianos descendientes de los dioses ancestrales que han sido enviados a los Reinos Mortales para eliminar la corrupción del Caos y restaurar el equilibrio cósmico. En el universo de Warhammer Age of Sigmar, representan la materialización viva de la voluntad estelar, y cada una de sus unidades tiene una función dentro del Gran Diseño. Esta naturaleza les otorga una estructura interna cohesionada, donde la magia, la fuerza física y la movilidad se integran en listas extremadamente sinérgicas.
Desde su actualización, los Seraphon se dividen en dos grandes arquetipos jugables: Starborne y Coalesced. Los Starborne encarnan a los Seraphon más mágicos y etéreos, con reglas centradas en teletransportes, control a distancia e invocaciones. Los Coalesced, por su parte, representan formas físicas encarnadas, más resistentes y orientadas al combate directo. Esta división permite a los jugadores elegir entre estilos muy distintos sin abandonar la cohesión de facción.
Los Slann Starmasters y otros magos skink canalizan la energía celeste para invocar unidades, alterar objetivos, o lanzar poderosos hechizos que castigan al enemigo desde la distancia. Estas habilidades se combinan con tropas rápidas y monstruos blindados para establecer una presión constante en el campo de batalla. El resultado es una facción capaz de jugar con múltiples velocidades: pueden proyectar daño a distancia, sobrevivir al cuerpo a cuerpo, o reconfigurar su posición para adaptarse al plan del enemigo.
A nivel competitivo, los Seraphon se han consolidado como una de las facciones más constantes del metajuego. Su curva de aprendizaje es progresiva, permitiendo a jugadores novatos obtener buenos resultados con listas simples basadas en skinks y saurios, mientras que jugadores veteranos pueden optimizar cada fase de la partida con habilidades de reposicionamiento, negación mágica y maximización de sinergias internas.
Visualmente, los Seraphon presentan una estética única que fusiona el imaginario de dinosaurios prehistóricos con tecnología estelar y símbolos arcanos. Cada miniatura, desde un simple skink hasta un majestuoso Slann, está cargada de detalles que la vinculan a un plan superior. Esto los convierte en una facción especialmente valorada por pintores, modelistas y coleccionistas, gracias a la riqueza de texturas, elementos orgánicos y contrastes vibrantes entre piel, armadura y energía mágica.
En resumen, jugar Seraphon es asumir el control de un ejército que puede adaptarse a múltiples estilos, castigar errores de posicionamiento enemigos, y proyectar dominio en todas las fases del turno. Es una facción sólida, moderna y diseñada para destacar tanto en torneos como en partidas narrativas, con una curva táctica que recompensa el dominio progresivo del Gran Diseño.
Tropas básicas de los Seraphon: utilidad, flexibilidad y escalado
La base táctica de cualquier ejército Seraphon comienza con sus unidades de línea, que ofrecen una combinación de movilidad, control y daño suficiente para cumplir roles específicos dentro del diseño general. Tanto los saurios como los skinks están diseñados para funcionar como engranajes de una maquinaria mayor, y su valor se incrementa significativamente cuando operan bajo auras de héroes o dentro de estructuras de subfacción. Comprender el papel individual de cada tropa es esencial para construir listas funcionales y orientadas a resultados.
Los Saurus Warriors son la opción de línea más tradicional dentro de los Seraphon. Se trata de una infantería robusta con buena pegada, especialmente cuando se juega bajo subfacciones como Koatl's Claw. Su regla de “Scaly Skin” reduce el daño entrante en uno, lo que aumenta su supervivencia frente a ataques de volumen medio. Con lanzas pueden asegurar mejor la primera fila, mientras que con mazas obtienen mayor daño potencial. Su mejor rendimiento se da cuando se combinan con un Oldblood en Carnosaur, que mejora su rendimiento ofensivo en área.
Por otro lado, los Skinks son la antítesis táctica: unidades más frágiles, pero con movilidad excelente, bajo coste en puntos, y gran capacidad de captura de objetivos secundarios. Su velocidad base combinada con su habilidad de retirada y disparo les permite realizar maniobras de contención, negación de zonas o misiones de “bandeja lateral”. En escenarios de misión múltiple o despliegue dividido, los skinks son insustituibles por su capacidad para ganar ventaja posicional desde turnos iniciales.
Una adición moderna son los Raptadon Chargers y Raptadon Hunters, caballería skink montada en criaturas veloces. Su rol depende de la configuración: los Chargers son una unidad de choque con buen potencial en cargas laterales, mientras que los Hunters ofrecen fuego de apoyo móvil desde retaguardia. Ambas opciones escalan muy bien en listas mixtas, aportando daño en el momento justo sin sobrecoste. Su impacto es especialmente notorio en listas que no desean cargar todos los puntos en monstruos de alto coste.
Sinergias internas entre tropas y héroes
La verdadera fortaleza de estas unidades no radica en sus perfiles individuales, sino en la sinergia que generan al estar cerca de héroes. Por ejemplo, un bloque de Saurus Warriors acompañado de un Saurus Oldblood obtiene acceso a repeticiones y bonificaciones a impacto. Un escuadrón de Skinks bajo un Starseer puede disparar y moverse con más libertad, y un conjunto de Raptadons coordinado con un Priest genera presión lateral sin comprometer el núcleo central del ejército.
Esta interdependencia está reforzada por habilidades como “Celestial Conjuration”, que permite invocar unidades desde la reserva estelar, y “Contemplations of the Ancients”, que permite a los Slann cambiar de hechizos en mitad de la batalla. Estas reglas convierten a las unidades básicas en nodos tácticos móviles, cuyo uso adecuado depende de la planificación del conjunto y no de la fuerza bruta individual.
Relación entre tipo de tropa y subfacción elegida
La elección de subfacción también condiciona qué tipo de tropa básica debe priorizarse. Por ejemplo, en Koatl’s Claw los saurios ganan +1 al herir si cargan, por lo que su inclusión en bloque grande es casi obligatoria. En Thunder Lizard, que potencia monstruos, se suele jugar una mínima línea con skinks o raptadons para liberar más puntos a unidades pesadas. En Starborne, por el contrario, se prioriza la velocidad y el teletransporte, por lo que los skinks vuelven a ser la opción preferida por su sinergia con el posicionamiento libre.
Esta flexibilidad en el diseño permite que jugadores con distintas preferencias (velocidad, resistencia, pegada, invocación) encuentren una configuración que se ajuste a su estilo. No se trata de elegir qué tropa es mejor, sino cuál es más coherente con el resto del conjunto.
Mecánicas únicas que multiplican la eficiencia de la tropa básica
Además de sus warscrolls, las tropas básicas Seraphon se benefician de reglas generales como “Sacred Asterisms”, que permite elegir constelaciones con efectos como +1 a lanzar hechizos o repetir cargas. También pueden usar “Starborne Constellations” para ganar teletransporte automático de una unidad por turno, o recibir defensa adicional si están cerca de un Bastiladon con habilidades activadas.
En partidas competitivas, estas combinaciones generan una red de interacciones que supera a la simple suma de perfiles. Por eso, listas exitosas a menudo incluyen múltiples pequeñas unidades básicas con tareas muy específicas: capturar, bloquear, encadenar sinergias o ser objetivo de comandos clave. Esto las convierte en componentes tácticos de alto valor sin necesidad de inflar el coste de lista.
Héroes clave de los Seraphon: Slann, skinks y saurios
Los héroes Seraphon son el núcleo del ejército, tanto a nivel de reglas como de sinergia táctica. Su impacto en la mesa no se mide solo en daño o salvaciones, sino en cómo alteran el comportamiento de otras unidades. La mayoría de sus habilidades no son lineales, sino que desbloquean formas alternativas de juego, añadiendo flexibilidad a la estructura de la lista.
El Slann Starmaster es el pilar de las listas mágicas. Puede lanzar y disipar múltiples hechizos por turno, cambiar su selección de conjuros mediante “Contemplations of the Ancients” y alterar objetivos de misión mediante “Starseer’s Guidance”. Es capaz de invocar unidades directamente desde la reserva estelar, lo que permite responder al estado de la partida sin necesidad de haberlas desplegado al inicio. Su presencia mejora todas las fases del juego, y en listas Starborne es prácticamente obligatorio.
El Skink Starpriest y el Skink Starseer son opciones de bajo coste con habilidades de apoyo excepcionales. El primero otorga la capacidad de aplicar mortales adicionales a través de veneno, mientras que el segundo mejora la fiabilidad de tiradas de carga, runa o salvación. Ambos pueden ocupar objetivos secundarios y generar control sin necesidad de entrar en combate. En listas con skinks o raptadons, su inclusión potencia exponencialmente el rendimiento de estas tropas menores.
En el otro extremo están los Saurus Oldblood y Saurus Sunblood, héroes de combate que impulsan listas centradas en unidades cuerpo a cuerpo. El Oldblood en Carnosaur no solo aporta daño y movilidad, sino también una poderosa aura de mejora a unidades saurias cercanas. El Sunblood, en cambio, es excelente como controlador de zona, ya que puede canalizar habilidades ofensivas sin necesidad de entrar en la primera línea.
Unidades élite y monstruos: presión constante y control del ritmo
El ejército Seraphon cuenta con uno de los catálogos de monstruos y élite más diversos y útiles de todo Warhammer Age of Sigmar. Estas unidades no solo cumplen roles de daño y aguante, sino que funcionan como pivotes estratégicos en torno a los cuales se reorganiza la partida.
El Stegadon es una de las criaturas más polivalentes. Puede configurarse como unidad de artillería con el Sunfire Thrower o como portador de héroes (Engine of the Gods). Su perfil defensivo le permite aguantar múltiples turnos en el centro de mesa, mientras dispara o lanza hechizos de área. En listas Thunder Lizard, su coste se reduce y gana acceso a habilidades de repetición, por lo que suele incluirse en parejas para multiplicar la presión.
El Bastiladon con “Ray of Chotec” es uno de los disparos más consistentes del juego. Su perfil de resistencia (2+ salvación base) lo hace muy difícil de remover sin daño mortal. Es ideal para neutralizar amenazas lejanas, forzar reposicionamientos y generar presión desde zonas seguras. También funciona como receptor de auras mágicas, lo que lo convierte en una pieza clave en estrategias defensivas.
El Carnosaur ofrece el mayor daño en carga del ejército. Montado por un Oldblood o un Scar-Veteran, puede eliminar amenazas clave en un solo turno si se apoya correctamente. Su movilidad y acceso a habilidades de “All-out Attack” o bonificadores por carga lo convierten en el rompe-líneas perfecto. Si se usa junto a unidades básicas que limpien pantallas, puede llegar con facilidad al núcleo enemigo y desarticular la estructura rival.
Los Kroxigors son infantería monstruosa que combina bien con unidades de skinks. Tienen sinergia directa con ciertas habilidades de Starpriests, y pueden ser invocados en listas Starborne. Su daño y resistencia los hacen adecuados para proteger flancos o empujar en fases medias de partida.
Magia especializada y hechizos clave
El saber de los Seraphon contiene algunos de los hechizos más tácticos del juego. “Celestial Equilibrium” permite mejorar las tiradas de todos los lanzadores cercanos, mientras que “Comet’s Call” aplica daño en área múltiple a unidades enemigas. Estos hechizos, lanzados por Slann o Starpriests, pueden desestabilizar formaciones sin necesidad de contacto directo.
Otros hechizos importantes incluyen “Mystical Unforging”, que puede destruir artefactos enemigos, y “Stellar Tempest”, especialmente eficaz contra hordas. Su inclusión debe ajustarse según el meta: en entornos con mucha magia, la disipación y el control de auras será esencial; en metas de horda, el daño pasivo masivo será preferible.
Además, la capacidad de los Slann para cambiar su selección de hechizos entre fases añade adaptabilidad táctica. Pueden responder a amenazas emergentes sin estar limitados por la elección inicial del Battletome, lo que los hace impredecibles y efectivos a largo plazo.
Cajas Vanguard y escalado progresivo de listas
El punto de partida más recomendado para construir un ejército Seraphon es la caja Vanguard: Seraphon. Esta contiene una combinación táctica completa: incluye infantería básica, caballería de movilidad media, un héroe skink y una criatura de apoyo como el Kroxigor o el Troglodon. Con estos componentes se pueden jugar partidas desde 750 a 1000 puntos sin necesidad de añadir más productos inicialmente. Es una de las cajas más balanceadas del catálogo Vanguard, especialmente tras la renovación de diseño de los Seraphon en 2023.
A partir de la Vanguard, se puede escalar de forma modular según el estilo preferido de juego. Una de las rutas más directas es añadir un Slann Starmaster para controlar la fase mágica. Esto no solo amplía el número de hechizos lanzables por turno, sino que habilita reglas específicas como la invocación de nuevas unidades desde reserva, alteración de objetivos o mejoras defensivas globales. Otra adición lógica es el Bastiladon, que añade presión de disparo y aguante a medio campo, consolidando una base sólida para torneos de 2000 puntos.
Los jugadores que busquen listas más agresivas pueden optar por integrar un Carnosaur con montura de Oldblood o Scar-Veteran. Esta pieza aporta pegada directa y se convierte en una amenaza inmediata para cualquier flanco enemigo. En paralelo, unidades de apoyo como los Raptadon Chargers o los Skinks pueden mantener presión lateral y aportar control de mesa mientras el Carnosaur absorbe recursos del oponente.
Finalmente, el escalado puede completarse con elementos de control: añadir un Engine of the Gods para lanzar habilidades especiales como invocaciones o daño aleatorio desde retaguardia, o integrar un segundo caster skink que permita disipar amenazas mágicas mientras se protegen zonas clave con habilidades pasivas.
Subfacciones y construcción avanzada de listas
El Battletome Seraphon ofrece múltiples subfacciones o constelaciones, cada una pensada para optimizar un estilo de juego específico. Las tres más jugadas actualmente en competitivo son:
- Koatl’s Claw: ideal para listas basadas en saurios. Gana +1 a herir en turno de carga, lo que permite limpiar pantallas y ejercer presión en los primeros turnos. Usualmente se combina con unidades como Saurus Warriors, Saurus Guard y Oldbloods.
- Thunder Lizard: potencia monstruos reduciendo su coste en puntos y permitiéndoles disparar o lanzar habilidades dos veces por ronda. Se juega con Bastiladons, Stegadons y Engines, formando núcleos muy resistentes y dominantes.
- Starborne (Fangs of Sotek o Dracothion’s Tail): orientado al control mágico, teleportación, daño indirecto y spam de unidades. Es la subfacción más flexible en misiones por objetivos, especialmente con Slann y Starpriests.
La elección de subfacción define el flujo de la partida: mientras Koatl’s Claw busca un tempo agresivo desde el turno 1, Starborne prioriza el control posicional y las invocaciones de segundo ciclo. Thunder Lizard se centra en mantener control de zonas mediante amenaza persistente y dominio de zonas medias mediante monstruos blindados. Todas son viables, y su rendimiento depende de la comprensión profunda de sus sinergias internas y la respuesta al meta.
Metajuego competitivo y rendimiento en torneos
Los Seraphon han sido consistentemente uno de los ejércitos más efectivos en torneos desde su renovación. Las listas Starborne, por su capacidad de control e invocación, han dominado múltiples Grand Tournaments (GTs) gracias a su flexibilidad estratégica. Por otro lado, Thunder Lizard sigue siendo una opción sólida contra metas de hordas o listas basadas en presión frontal, por su capacidad de absorber daño y castigar desde segunda línea.
Los resultados en torneos demuestran que los jugadores expertos en gestión de comandos, control del mapa y tempo pueden obtener resultados consistentes con esta facción. Además, su presencia transversal en el metajuego competitivo significa que los Seraphon nunca quedan fuera de las mesas altas. Son una apuesta segura para quienes buscan un ejército completo, técnico y con opciones de personalización profundas.
Otras consideraciones para jugadores avanzados
Desde el punto de vista de juego organizado, los Seraphon cuentan con múltiples elementos a su favor: bajo coste en puntos para unidades básicas, buena curva de dificultad, y una gama de sinergias internas que se potencian cuanto más se domina la lista. También disponen de herramientas de control anti-hechizo mediante artefactos específicos y disipaciones potenciadas, lo que los vuelve especialmente peligrosos contra facciones centradas en magia como Lumineth o Tzeentch.
Finalmente, su alta movilidad mediante “Lords of Space and Time” o auras de teleportación permite contrarrestar facciones de control como Nighthaunt o Daughters of Khaine, posicionando unidades directamente en objetivos lejanos o debilitando cadenas de activación enemigas. Esto convierte al ejército Seraphon en una navaja táctica en manos de jugadores técnicos, con herramientas para adaptarse a prácticamente cualquier emparejamiento de torneo.
Preguntas frecuentes (FAQs)
Preguntas frecuentes (FAQs)
Q1: ¿Cómo se adapta el estilo de juego de Seraphon según la subfacción?
Los Seraphon ofrecen dos estilos de juego diferenciados: Starborne y Coalesced. Starborne permite control total mediante magia, teletransportes y despliegue flexible desde reserva. Es ideal para dominar el mapa con skinks, invocaciones y Slann. En cambio, Coalesced potencia el combate físico, el aguante y la resistencia, usando saurios, monstruos y sinergias defensivas. Ambos enfoques son competitivos, y comparten una sinergia interna alta: cada unidad se potencia con auras, hechizos y habilidades combinadas. Esto convierte al ejército en una herramienta versátil, apta tanto para control como presión frontal.
Q2: ¿Cuáles son las unidades más usadas en listas competitivas?
En Starborne, el Slann Starmaster es esencial por su capacidad mágica, control de objetivos e invocación. Le acompañan Starpriests, Skinks y Kroxigors como soporte flexible. En Thunder Lizard (Coalesced), dominan Bastiladons, Stegadons y Carnosaur, que resisten y amenazan objetivos. En ambos casos, los Kroxigors y Raptadons ofrecen movilidad, apoyo y eficiencia. Estas unidades destacan por su bajo coste relativo y alto rendimiento si se coordinan con los héroes adecuados.
Q3: ¿Qué productos son ideales para comenzar un ejército Seraphon?
La mejor entrada es la Vanguard: Seraphon, con línea, caballería, héroe y criatura mediana. Escala fácilmente con un Slann Starmaster para control mágico, o con monstruos como Bastiladon o Stegadon para dominar media mesa. Si el jugador opta por combate directo, se recomiendan Saurus Warriors y un Oldblood en Carnosaur. También es fundamental adquirir el Battletome, con reglas, hechizos y subfacciones. Este enfoque modular permite escalar desde 1000 hasta 2000 puntos con cohesión táctica.
Q4: ¿Qué subfacción es más competitiva actualmente?
Starborne (Fangs of Sotek o Dracothion’s Tail) domina por su control de mesa, movilidad táctica y acceso a invocación. Es la más versátil y flexible en entornos de torneo. Thunder Lizard es excelente contra ejércitos de horda o listas de presión, gracias a su resistencia y potencia de fuego desde retaguardia. Koatl’s Claw funciona bien en manos de jugadores agresivos, al potenciar el impacto de saurios. Cada una responde a distintos emparejamientos y estilos.
Q5: ¿Cómo se integran las invocaciones y teleportaciones en la estrategia?
Las listas Starborne permiten invocar unidades nuevas desde el turno 2, utilizando puntos generados por hechizos y habilidades. Esto amplía el alcance táctico y obliga al enemigo a dividir su atención. Además, el teletransporte por turno permite recolocar unidades clave, escapar de amenazas o asegurar objetivos. Estas mecánicas ofrecen control total de posicionamiento y permiten responder de forma reactiva o anticipada. En manos expertas, el ejército se convierte en una red móvil de sinergias que se adapta a cada fase de la partida.