The Lord of the Rings™ - Evil representa el lado más oscuro y brutal del universo de Warhammer The Lord of the Rings™ - Evil, abarcando todas las facciones alineadas con Sauron, Saruman y las fuerzas malignas de la Tierra Media. Esta categoría incluye miniaturas de orcos, Uruk-hai, Nazgûl, Trolls, Goblins de Moria y poderosos héroes del Mal como el propio Señor Oscuro, el Rey Brujo de Angmar o Lurtz. Todos los modelos están diseñados con un alto nivel de detalle, listos para ser usados en partidas del sistema Middle-earth Strategy Battle Game de Games Workshop.
Dentro de The Lord of the Rings™ - Evil encontrarás miniaturas de resina y plástico listas para ensamblar y pintar, estructuradas en subfacciones que permiten desplegar ejércitos temáticos o listas mixtas: Mordor, Isengard, Angmar, Moria, Harad, Umbar o los Orientales. Esta variedad ofrece una experiencia táctica rica y una estética visual impresionante, ideal para jugadores que disfrutan de estilos de juego ofensivos, control agresivo del mapa o asaltos en masa.
Comprar The Lord of the Rings™ - Evil en nuestra tienda oficial es una elección estratégica para jugadores que buscan dominar el tablero mediante la fuerza bruta, el número y la magia corrupta. Todas las miniaturas son compatibles con los libros de reglas actuales, incluyendo Armies of The Lord of the Rings™, Gondor at War y War in Rohan, y pueden combinarse con escenografía, marcadores y dados temáticos disponibles en nuestra tienda.
Los ejércitos del Mal ofrecen un abanico de estilos competitivos: desde hordas de orcos de bajo coste que saturan la mesa hasta formaciones de élite como los Uruk-hai de Isengard, o criaturas monstruosas como los Trolls de Mordor, Huargos salvajes o el Balrog. Además, las sinergias con líderes oscuros permiten activar reglas especiales devastadoras en cada fase del turno.
Entre las facciones destacadas de Warhammer The Lord of the Rings™ - Evil se encuentran:
- Mordor: orcos en masa, Trolls, Nazgûl y el propio Sauron, con gran control mágico y poder destructivo.
- Isengard: ejército de Uruk-hai con perfil ofensivo, ideal para presión constante y superioridad física.
- Angmar: listas basadas en espectros, control mental, desmoralización y héroes espectrales como el Rey Brujo o Gulavhar.
- Moria: hordas de goblins con monstruos legendarios como el Balrog, ideal para escenarios de asedio o emboscada.
- Harad y los Hombres del Este: tropas exóticas con elefantes de guerra (Mûmakil), arqueros venenosos y caballería rápida.
Las opciones de configuración permiten crear listas temáticas o combinadas, adaptadas a campañas narrativas o torneos competitivos. Las reglas de alianzas permiten combinar subfacciones del Mal sin penalización, desbloqueando sinergias tácticas y versatilidad operativa. Por ejemplo, puedes desplegar una vanguardia de Uruk-hai junto a un Nazgûl montado, o coordinar tropas de Harad con espectros de Angmar.
Comprar The Lord of the Rings™ - Evil implica acceder a una gama de miniaturas letales, tanto para escaramuzas como para enfrentamientos a gran escala. Estas unidades son compatibles con escenarios narrativos como Osgiliath, la Torre Oscura de Barad-dûr o la batalla de Helm’s Deep, permitiendo revivir los momentos más icónicos de las películas y libros.
En términos tácticos, los ejércitos del Mal destacan por:
- Alta densidad de miniaturas: saturación del campo de batalla, ideal para misiones de ocupación.
- Acceso a magia oscura: Nazgûl, chamanes y héroes espectrales desestabilizan al rival desde turnos tempranos.
- Sinergias destructivas: los bonos de facción permiten potenciar la fuerza de ataque o reducir el coraje enemigo.
- Monstruos únicos: el Balrog, Trolls de guerra o Huargos generan pánico y control de área.
Para maximizar el rendimiento, recomendamos adquirir el reglamento Armies of The Lord of the Rings™, junto con suplementos como Gondor at War y Scouring of the Shire, además de dados temáticos, escenografía compatible y marcadores de control. Estas herramientas mejoran la experiencia competitiva y cumplen con los requisitos de torneos oficiales.
Finalmente, puedes combinar esta categoría con otras secciones clave de nuestra tienda para potenciar tu ejército:
Warhammer The Lord of the Rings™ - Evil no solo representa una opción visualmente impresionante, sino también una de las gamas más potentes del sistema Middle-earth. Su capacidad de despliegue masivo, magia y control táctico la convierten en una elección clave para el jugador competitivo.
The Lord of the Rings™ - Evil | Miniaturas Warhammer Middle-earth
Introducción a The Lord of the Rings™ - Evil
The Lord of the Rings™ - Evil agrupa todas las facciones hostiles de la Tierra Media bajo un solo estandarte. Desde las hordas de Mordor y los Uruk-hai de Isengard hasta los demonios de Angmar o los elefantes de Harad, esta categoría representa el poderío militar y mágico del Mal en el sistema Middle-earth Strategy Battle Game de Games Workshop. A través de miniaturas licenciadas y con reglas competitivas actualizadas, esta facción permite desplegar ejércitos temáticos, combinados o narrativos con una profundidad táctica impresionante.
Trasfondo del bando del Mal en Middle-earth
El bando del Mal en Warhammer The Lord of the Rings™ - Evil está compuesto por múltiples facciones que, pese a tener orígenes distintos, comparten un propósito común: la destrucción de los pueblos libres. Las tropas de Mordor responden al poder de Sauron, lideradas por Nazgûl y Trolls de guerra. Isengard, bajo el mando de Saruman, introduce los Uruk-hai: soldados de élite creados para dominar la Tierra Media. En Angmar, el Rey Brujo lidera ejércitos espectrales que quiebran la moral enemiga con magia oscura. Otras facciones como Moria, Harad o Rhûn amplían el catálogo táctico con monstruos, hostigadores y unidades exóticas.
Cada facción tiene reglas propias, bonificaciones de facción y perfiles únicos, lo que permite crear ejércitos específicos o listas combinadas mediante el sistema de alianzas del reglamento oficial. La narrativa de Tolkien y la adaptación cinematográfica de Peter Jackson se reflejan fielmente en las miniaturas, escenarios y habilidades especiales.
Unidades clave del bando del Mal
Los ejércitos de The Lord of the Rings™ - Evil se caracterizan por su variedad: tropas masivas, monstruos, control mágico y héroes con alto impacto táctico. Entre las unidades más destacadas se encuentran:
- Sauron, el Señor Oscuro: una de las miniaturas más poderosas del juego, con resistencia extrema, magia y control de área.
- Rey Brujo de Angmar: líder versátil con acceso a habilidades espectrales, hechizos y monturas voladoras.
- Uruk-hai de Isengard: infantería de élite con fuerza 4 y excelente coste en puntos.
- Goblins de Moria: tropas de bajo coste ideales para saturación y control de objetivos.
- Trolls de Mordor: alta fuerza, buen movimiento y perfil destructivo, perfectos para romper líneas defensivas.
- Mûmakil (Olifantes): bestias enormes con gran alcance de daño, útiles en escenarios abiertos y batallas épicas.
Estas unidades permiten crear listas que combinan daño masivo, control psicológico (a través del miedo o la magia), y saturación numérica. Las sinergias entre héroes y tropas son clave para optimizar el rendimiento, especialmente al usar líderes con “Stand Fast!” y bonificadores a la carga o a la moral.
Estilo competitivo del Mal en Middle-earth
Competitivamente, Warhammer The Lord of the Rings™ - Evil ofrece múltiples enfoques viables. Listas de Mordor pueden centrarse en control mágico con Nazgûl y saturación con orcos. Isengard apuesta por agresión directa y control del centro del tablero. Angmar sobresale en partidas psicológicas, debilitando al oponente mediante hechizos, espectros y miedo. Por su parte, Harad y Rhûn aportan movilidad, disparo y monstruos, útiles para misiones dinámicas o de flanqueo.
Las listas mixtas permiten aprovechar lo mejor de cada facción. Por ejemplo, combinar orcos de Mordor con Uruk-hai ofensivos, o mezclar espectros de Angmar con Mûmakil de Harad. Estas configuraciones suelen dominar torneos si están bien estructuradas, ya que permiten adaptarse a cualquier tipo de escenario competitivo.
Las claves tácticas del Mal incluyen:
- Superioridad numérica: ganar el control por activaciones múltiples.
- Desgaste mágico: debilitar héroes enemigos antes del contacto.
- Uso eficiente de monstruos: trolls, Huargos y bestias con impacto en zona.
- Coordinación de héroes y tropas: explotar las auras y acciones heroicas de forma conjunta.
Recomendaciones si eres nuevo en Warhammer The Lord of the Rings™ - Evil
Para comenzar en The Lord of the Rings™ - Evil de forma efectiva, recomendamos adquirir una caja de ejército base como Mordor Battlehost o Isengard Battlehost, que incluyen tropas básicas, un héroe y una configuración legal para partidas de 500 a 750 puntos. Desde ahí, puedes añadir apoyo mágico (como el Rey Brujo o un chamán goblin), monstruos (Trolls, Wargs, Mûmakil), o tropas de élite (Uruk-hai con picas o berserkers).
El libro Armies of The Lord of the Rings™ es imprescindible para acceder a reglas actualizadas, puntos, habilidades especiales y escenarios. Complementar con Gondor at War o War in Rohan amplía el repertorio competitivo. Además, recomendamos adquirir escenografía compatible, dados temáticos y marcadores de objetivo para optimizar la experiencia táctica.
Comprar The Lord of the Rings™ - Evil es la mejor opción si buscas variedad táctica, superioridad ofensiva, magia oscura y control narrativo. Su diversidad de estilos y perfiles lo convierten en un pilar dentro del sistema Middle-earth tanto en campañas como en torneos de alto nivel.
Estrategia fase a fase en The Lord of the Rings™ - Evil
El sistema Middle-earth Strategy Battle Game se estructura en fases que determinan el ritmo de cada partida. Las facciones del Mal poseen herramientas letales en todas ellas, desde control mágico hasta saturación física. Warhammer The Lord of the Rings™ - Evil permite adaptar tácticas ofensivas y defensivas con eficacia si se entienden las dinámicas por fase.
Fase de prioridad
Aunque muchos ejércitos del Mal no tienen héroes con bonificadores a la prioridad, pueden manipularla mediante poderes mágicos y acciones heroicas. Por ejemplo, el Rey Brujo puede usar “Sap Will” o “Transfix” para neutralizar líderes enemigos antes de que actúen. En listas con múltiples Nazgûl, es posible forzar al oponente a malgastar recursos, ganando prioridad por desgaste.
Fase de movimiento
La movilidad táctica es fundamental en ejércitos como Harad o Isengard. Las tropas montadas y las bestias (Wargs, Mûmakil) ofrecen amplitud de maniobra. Los orcos de Mordor, aunque lentos, se benefician de sinergias de movimiento gracias a tambores de guerra o liderazgo en aura. Es vital evitar bloqueos innecesarios y mantener rutas abiertas para cargas masivas o flanqueos.
Fase de disparo
Pese a ser un aspecto secundario en muchos ejércitos del Mal, algunas facciones como Harad o Rhûn disponen de disparo potente. Los arqueros haradrim con veneno, los arcos de los hombres del Este o las jabalinas Uruk-hai pueden presionar flancos antes del contacto. Además, los Nazgûl con magia a distancia (Drain Courage, Black Dart) actúan como francotiradores contra héroes clave.
Fase de combate
Aquí es donde The Lord of the Rings™ - Evil despliega su verdadero potencial. Con tropas de fuerza elevada (Uruk-hai, Trolls), ataques múltiples y monstruos con Brutal Power Attacks, el bando del Mal domina el cuerpo a cuerpo. Además, el uso de apoyos mágicos y efectos de terror (Angmar, espectros) puede neutralizar la moral del enemigo antes del contacto real.
Fase de resolución
La desmoralización juega a favor del Mal. Muchos ejércitos están diseñados para reducir el coraje del oponente (a través de reglas como “Harrowing Scream” o “Aura of Dismay”) y causar retiradas en masa. Utilizar el control del tablero para forzar chequeos continuos y cerrar la partida mediante puntuación por objetivos es una táctica común.
Sinergias entre héroes y tropas oscuras
Una de las fortalezas de Warhammer The Lord of the Rings™ - Evil está en las combinaciones internas entre héroes y tropas. Algunas de las sinergias más efectivas incluyen:
- Sauron + orcos de Mordor: invulnerabilidad táctica, magia potente y capacidad de control masivo del centro de la mesa.
- Rey Brujo de Angmar + espectros: combinación de miedo, desmoralización y magia, ideal para controlar áreas clave.
- Saruman + Uruk-hai de Isengard: bonificaciones mágicas y apoyo de fuego a un núcleo de combate agresivo.
- Capitanes Haradrim + Mûmakil: movilidad total, destrucción en área y presión en misiones de avance.
Estas combinaciones se refuerzan mediante bonificaciones de facción y alianzas permitidas sin penalización. Integrar héroes con “Stand Fast!”, magia y habilidades ofensivas permite mantener cohesión táctica incluso en partidas largas.
Listas de 1000, 2000 y 3000 puntos para el bando del Mal
Lista ejemplo – 1000 puntos
- Rey Brujo (montado) con 3 Nazgûl menores
- 30 orcos de Mordor (lanzas, escudos)
- 2 Trolls de Mordor
- Chamán orco y tambor de guerra
- Alta presión mágica + cuerpo a cuerpo
Lista ejemplo – 2000 puntos
- Sauron como comandante supremo
- Capitán Uruk-hai con berserkers y ballesteros
- Goblins de Moria + el Balrog
- 20 huargos salvajes con capataces
- Listas híbridas de hordas, magia y monstruos
Lista ejemplo – 3000 puntos
- Rey Brujo (en bestia alada) + Nazgûl de Dol Guldur
- Mûmakil con torre de arqueros y capataz haradrim
- 40 orcos de Mordor + Trolls + capitanes
- Chamán goblin y espectros de Angmar
- Configuración pensada para torneos de escenario múltiple
Adaptación al metajuego competitivo actual
El entorno competitivo actual favorece listas con múltiples capas tácticas: magia, control posicional, resistencia y daño. The Lord of the Rings™ - Evil se adapta perfectamente gracias a la enorme variedad de perfiles disponibles. Desde hordas baratas hasta élites brutales, cualquier estilo de juego tiene cabida.
Las listas con Nazgûl son populares por su capacidad de negar activaciones enemigas. Isengard continúa siendo una de las opciones más estables por su eficiencia bruta. Harad ha ganado protagonismo gracias al alcance de sus unidades y el uso de Mûmakil, especialmente en mapas amplios.
El equilibrio entre magia, monstruos y saturación es la clave del éxito en el metajuego moderno. Los jugadores experimentados saben utilizar el desgaste mágico en los primeros turnos, seguido de cargas decisivas con Trolls o Uruk-hai bien posicionados. Incluir héroes de bajo coste que actúen como anclas de moral permite mantener la cohesión tras la desmoralización.
Comprar The Lord of the Rings™ - Evil no solo te proporciona acceso a una gama letal y visualmente poderosa, sino también a las herramientas necesarias para destacar en eventos oficiales, campañas narrativas o ligas regionales. Su profundidad estratégica y adaptabilidad lo convierten en uno de los bandos más completos del juego.
Escenarios ideales para ejércitos del Mal en Middle-earth
Las listas del bando del Mal se adaptan especialmente bien a misiones que favorecen la saturación numérica, el control de zona o la eliminación selectiva de personajes clave. En Warhammer The Lord of the Rings™ - Evil, los escenarios ideales son aquellos que permiten explotar su movilidad con monstruos o la presión mágica sostenida:
- Dominar el campo: facciones como Mordor o Isengard pueden abarcar gran parte del mapa gracias al número y aguante.
- Desmoralizar al enemigo: escenarios de eliminación directa favorecen a ejércitos que combinan magia y ataques múltiples como Angmar o Moria.
- Ocupar posiciones clave: el uso de unidades baratas como goblins o orcos permite mantener múltiples objetivos al mismo tiempo.
- Escenarios narrativos: Helm’s Deep, la Puerta Negra o Osgiliath permiten desplegar listas temáticas de gran escala.
Gracias a su flexibilidad, comprar The Lord of the Rings™ - Evil asegura rendimiento tanto en campañas narrativas como en torneos por misiones. Las combinaciones de facción permiten cubrir cualquier objetivo previsto en los suplementos oficiales.
Prioridad de compra para construir un ejército eficaz del Mal
Al estructurar un ejército del Mal de forma táctica, es recomendable seguir una ruta de adquisición que equilibre presencia en mesa, impacto y sinergia. Esta progresión está pensada para cumplir requisitos legales en listas de torneo y permitir una expansión progresiva:
- 1. Caja de ejército principal: Mordor Battlehost, Isengard Battlehost o Goblins de Moria ofrecen tropa base y héroe inicial.
- 2. Héroes adicionales: Rey Brujo, Saruman, Capitanes Uruk-hai, Chamanes de Angmar o Nazgûl montados según el estilo de juego.
- 3. Unidades de refuerzo: berserkers, trolls, ballesteros, wargs salvajes o espectros para añadir variedad táctica.
- 4. Monstruos: el Balrog, Mûmakil o Trolls de guerra elevan el poder destructivo del ejército.
- 5. Opcional narrativo: añadir miniaturas únicas como Gothmog, Lurtz o Gríma para escaramuzas temáticas o misiones narrativas.
Esta secuencia de compra permite adaptar el ejército a diferentes metas: partidas rápidas, campañas organizadas o torneos de 1000 a 3000 puntos. La clave está en mantener siempre un equilibrio entre número de tropas, sinergias internas y control de las fases clave.
Accesorios estratégicos recomendados
Además de las miniaturas, un ejército eficaz del Mal requiere herramientas complementarias para maximizar su rendimiento en partida. Aquí los accesorios más recomendados:
- Libros de reglas: Armies of The Lord of the Rings™ (esencial), Gondor at War, Scouring of the Shire para perfiles y reglas específicas.
- Dados temáticos: disponibles con símbolos de Mordor, Angmar o Isengard, mejoran la experiencia inmersiva.
- Marcadores y plantillas: ideales para llevar el control de objetivos, hechizos y efectos persistentes como auras mágicas.
- Escenografía compatible: fortalezas oscuras, minas, pasadizos y ruinas que refuerzan la ambientación y la estrategia.
Además, muchos organizadores de torneos requieren componentes oficiales como dados, perfiles impresos o reglas actualizadas. Tener el equipo completo no solo mejora la experiencia, sino que facilita la participación en eventos homologados.
Consejos tácticos para cerrar partidas con ejércitos del Mal
Los ejércitos del Mal suelen tomar la iniciativa mediante presión constante, pero el cierre de partida exige precisión táctica. Aquí algunos consejos clave:
- No sobreextiendas la línea: mantener agrupaciones permite que las auras heroicas afecten más unidades y facilita reacciones coordinadas.
- Conserva puntos de poder para el final: reservar acciones heroicas de movimiento o combate para los últimos turnos puede definir la partida.
- Desmoraliza antes del contacto final: si puedes forzar desmoralización antes del turno 6, tus tropas con bajo coraje estarán más seguras.
- Protege a tus lanzadores de hechizos: aunque no sean duros, su influencia es determinante hasta el cierre del juego.
- Control posicional: incluso con inferioridad numérica, puedes ganar por puntos si tienes más miniaturas en zonas claves del mapa.
El cierre eficiente de partida con The Lord of the Rings™ - Evil se basa en aplicar presión desde el turno 1, controlar la moral enemiga con hechizos y monstruos, y utilizar la superioridad numérica como barrera contra sorpresas tácticas. Dominar el ritmo de la partida implica controlar tanto los movimientos como las reacciones del oponente.
Comprar The Lord of the Rings™ - Evil implica más que adquirir miniaturas: es obtener un sistema táctico completo con impacto competitivo, profundidad narrativa y flexibilidad estratégica para todo tipo de escenario. Esta categoría es esencial para quienes buscan llevar la oscuridad al campo de batalla con resultados reales.
Preguntas frecuentes sobre The Lord of the Rings™ - Evil
¿Qué facción del Mal es más eficaz en torneos: Mordor, Isengard o Angmar?
A la hora de planificar una lista competitiva dentro de The Lord of the Rings™ - Evil, una de las decisiones más relevantes es elegir la facción base. Mordor, Isengard y Angmar son las tres opciones más representadas en torneos por su combinación de miniaturas eficientes, héroes con habilidades determinantes y sinergias internas con impacto real en la partida. Aunque todas son viables, su eficacia en entorno competitivo varía según formato, tipo de escenario, nivel del rival y experiencia del jugador. Mordor destaca por su versatilidad. Con listas de 40-50 miniaturas, puede combinar saturación numérica con magia (Nazgûl), monstruos (Trolls) y apoyo táctico (chamanes, tambores). Es especialmente fuerte en escenarios mixtos o de control. Su punto débil: depende de las auras de liderazgo. Isengard es sinónimo de agresión directa. Los Uruk-hai tienen Fuerza 4, acceso a picas, ballesteros y berserkers. Lurtz, Uglúk y Saruman forman núcleos de mando eficaces. Menos miniaturas, más daño por unidad. Pierde en movilidad y magia defensiva, pero gana en potencia de choque. Angmar es la opción técnica. Basado en magia oscura, miedo y debuff, puede desmontar listas del Bien sin entrar en combate directo. El Rey Brujo, Gulavhar y espectros son sus ejes. Requiere experiencia y control de voluntad. Premia a jugadores que dominan el tempo. En resumen:
- Mordor: adaptable, sólida, ideal para todo tipo de jugador.
- Isengard: eficiente, frontal, para jugadores ofensivos.
- Angmar: táctica, psicológica, para expertos en magia.
Comprar The Lord of the Rings™ - Evil según estas facciones permite adaptar el ejército al estilo del jugador y al meta local de torneos.
¿Cómo construir una lista competitiva del Mal de 1000 puntos?
Una lista de 1000 puntos es uno de los formatos más exigentes del sistema Middle-earth Strategy Battle Game, ya que exige equilibrio entre número de miniaturas, presencia de héroes y herramientas de control. Dentro de Warhammer The Lord of the Rings™ - Evil, hay varias configuraciones viables, pero una fórmula sólida incluye magia, saturación numérica, uno o dos monstruos y movilidad táctica. Ejemplo de lista efectiva:
- Rey Brujo de Angmar (en bestia alada, 3 Ataques, 14 de Voluntad)
- Capitán orco con escudo
- Chamán orco con “Fury”
- 28 orcos de Mordor (lanzas, escudos, hachas)
- 2 Trolls de Mordor
- 5 Huargos salvajes
Esta lista ofrece control mágico, fuerza bruta y movilidad. El Rey Brujo neutraliza héroes enemigos desde la retaguardia. Los Trolls rompen formaciones. Los huargos capturan objetivos. El chamán mantiene la moral y mejora la defensa contra disparo. Consejos generales:
- No sobreinviertas en héroes (>40?% del total).
- Incluye al menos 2 fuentes de movilidad o control.
- Asegura entre 38–50 miniaturas.
Otras opciones competitivas: - Isengard puro (Saruman + Lurtz + berserkers). - Moria (Balrog + goblins). - Mordor con múltiples Nazgûl. Comprar The Lord of the Rings™ - Evil pensando en un bloque base de 1000 puntos es clave para escalar a formatos mayores sin rehacer el ejército.
¿Qué papel cumplen los Nazgûl en una lista del Mal?
Los Nazgûl son una de las piezas más influyentes en las listas de The Lord of the Rings™ - Evil. Su rol no es el de asesinos en combate, sino controladores estratégicos. Dominan la fase mágica y limitan las acciones del oponente con hechizos como “Transfix”, “Compel”, “Black Dart” o “Sap Will”. El Rey Brujo (de Angmar o Mordor) es el más completo. Con montura alada y stats configurables, puede actuar como lanzador ofensivo o soporte defensivo. Es excelente para anular a héroes como Aragorn, Théoden o Galadriel antes de que actúen. Usar múltiples Nazgûl permite forzar errores: el oponente no puede activar libremente si tiene 2 o 3 hechizos apuntándole por turno. Son vitales en listas sin disparo o con baja movilidad. Puntos clave:
- Se usan como amenaza de zona.
- Gastan voluntad, no deben entrar en combate salvo emergencia.
- Requieren protección física, pero no deben esconderse.
Comprar The Lord of the Rings™ - Evil incluye valorar seriamente a los Nazgûl como núcleo táctico. Sin ellos, muchas listas pierden control y sufren contra el Bien.
¿Qué monstruos del Mal son más rentables competitivamente?
Los monstruos en Warhammer The Lord of the Rings™ - Evil son herramientas tácticas potentes. No solo infligen daño, sino que controlan el espacio, causan miedo y pueden desmoralizar al oponente rápidamente. Los más rentables por puntos y rendimiento son:
- Troll de Mordor: sólido, fuerza 7, ataque brutal. Ideal para líneas de choque.
- Gulavhar: movilidad aérea, múltiples ataques, regeneración. Excelente para flanqueo y eliminación de héroes.
- Balrog: indestructible, ideal para partidas narrativas o entornos cerrados. Alto coste, pero impacto total.
- Mûmakil: control de área, pisoteo, torre de arqueros. Funciona mejor en escenarios abiertos.
Consejos de uso: - Acompáñalos con chamanes o capitanes para repetir tiradas. - Evita exponerlos sin apoyo. - Usa su base para bloquear movimientos y cortar rutas de carga. Incluir al menos un monstruo en listas competitivas de The Lord of the Rings™ - Evil es una decisión estratégica con alto impacto. Comprar estas unidades potencia la amenaza global del ejército.
¿Cómo contrarrestar listas del Bien desde el bando del Mal?
Las listas del Bien suelen basarse en sinergias de liderazgo, héroes potentes y tropas resistentes. Contrarrestarlas desde The Lord of the Rings™ - Evil implica usar magia, número, miedo y presión temprana. Estrategias por tipo de rival:
- Contra héroes élite: usa “Transfix” o “Sap Will” para anular sus turnos. Los Nazgûl brillan aquí.
- Contra líneas defensivas: ataca con Trolls o Uruk-hai. Fuerza 4/7 supera armadura enana o gondoriana.
- Contra disparo élfico: usa coberturas, tambores de guerra y “Blinding Light” (Saruman).
- Contra movilidad (Rohan): coloca tropas baratas en zonas clave y fuerza combates múltiples.
Consejos finales: - El Mal gana en número. Aprovecha activaciones múltiples para controlar mesa. - Fuerza chequeos de desmoralización usando miedo y ataques de área. - Prioriza eliminar al líder enemigo si otorga aura de coraje o acciones heroicas gratuitas. Un jugador del Mal que domina el control mágico, el posicionamiento y el uso de monstruos tiene ventaja táctica clara sobre muchas listas del Bien. Comprar The Lord of the Rings™ - Evil con este enfoque permite responder eficazmente a cualquier enfrentamiento.