World Eaters | Legión berserker de Warhammer 40K


World Eaters es la legión traidora más brutal de Warhammer 40K, consagrada al Dios del Caos Khorne. Este ejército encarna la furia desatada del combate cuerpo a cuerpo, sacrificando disparo, sigilo o magia por una velocidad y potencia ofensiva sin igual. Es una facción diseñada para jugadores que buscan una experiencia de juego agresiva, frontal y sin concesiones.

Comprar World Eaters es la elección táctica ideal para comandantes que priorizan la ofensiva absoluta, la presión desde el turno uno y el control de objetivos a través de pura destrucción. La mecánica clave de esta facción es el Sistema de Puntos de Sangre, que premia la aniquilación constante y permite potenciar tus tropas, invocar demonios o mejorar a tus personajes.

La categoría Warhammer World Eaters incluye miniaturas esenciales como los legendarios Khorne Berzerkers, los devastadores Eightbound y el Primarca demoníaco Angron, así como transportes, HQs alternativos y kits para armar destacamentos desde los 1000 hasta los 3000 puntos.

Algunas unidades destacadas que encontrarás en esta categoría:

  • Angron: Primarca demoníaco con habilidades de resurrección, devastación masiva y control de mesa.
  • Khorne Berzerkers: tropas básicas con doble activación en combate, capaces de destruir unidades en carga.
  • Eightbound / Exalted Eightbound: unidades demoníacas fusionadas con el Warp, ideales para asaltos por flancos y limpieza de zona media.
  • Lord Invocatus: HQ montado en Juggernaut con gran movilidad y aura ofensiva.

La mayoría de las unidades dentro de Warhammer World Eaters no disponen de poderes psíquicos ni armamento de disparo pesado, pero lo compensan con reglas que permiten consolidar, mover y cargar múltiples veces por turno. Esto obliga al rival a posicionarse de forma defensiva desde el principio y jugar bajo constante presión táctica.

Además de la ofensiva directa, el sistema de Blood Tithe Points añade una capa estratégica. Cada muerte, ya sea tuya o del oponente, acumula puntos que pueden usarse para invocar unidades demoníacas, curar personajes o desatar habilidades globales que afectan a todo tu ejército.

Si estás considerando comprar World Eaters, esta categoría proporciona tanto lo necesario para iniciar desde cero como para optimizar una lista competitiva. Las miniaturas tienen un diseño visual coherente con la estética sangrienta de Khorne: hachas de cadena, cascos con cuernos, mutaciones demoníacas y poses dinámicas centradas en la agresión frontal.

Recomendado para partidas narrativas, campañas temáticas o torneos de combate cerrado, los World Eaters transforman cada partida en una masacre táctica de ritmo rápido y ejecución directa.

Introducción táctica: el culto al combate sin control

World Eaters es una de las legiones traidoras más temidas del universo de Warhammer 40K. Devotos absolutos al dios Khorne, encarnan el combate cuerpo a cuerpo como doctrina sagrada. No buscan la victoria estratégica ni la dominación a largo plazo: su único objetivo es matar, derramar sangre y ofrendar cráneos a su patrón caótico.

Desde el punto de vista táctico, comprar World Eaters supone elegir un estilo de juego de máxima agresividad. Sus listas están diseñadas para cerrar distancias en los primeros turnos, absorber fuego sin retroceder y destruir líneas enemigas mediante múltiples activaciones de combate y habilidades de carga extendida. No cuentan con poderes psíquicos ni disparos especializados: lo resuelven todo con velocidad, brutalidad y presión constante.

Trasfondo narrativo: la caída de la XII Legión

Originalmente conocida como la XII Legión Astartes, los World Eaters fueron creados como fuerza de asalto pura por el Emperador durante la Gran Cruzada. Su primarca, Angron, fue encontrado como esclavo gladiador, con implantes corticales llamados Clavos del carnicero que aumentaban su furia a costa de su humanidad. Esta tecnología fue replicada en toda la legión, llevando a su progresiva degeneración mental y espiritual.

Durante la Herejía de Horus, los World Eaters se entregaron completamente a Khorne. Rechazaron el control, la disciplina o la estrategia, y se transformaron en una fuerza de destrucción sin freno. Hoy, liderados por el Angron demoníaco, operan desde planetas-cárcel infestados de cultistas y máquinas carniceras, lanzando cruzadas de sangre por toda la galaxia.

Unidades clave dentro de la categoría Warhammer World Eaters

El catálogo de Warhammer World Eaters está diseñado para construir listas puramente ofensivas. Cada unidad tiene un rol específico orientado al combate directo, movilidad o maximización del daño en melee. Estas son algunas de las unidades más relevantes:

  • Angron: el Primarca demoníaco de Khorne. Con capacidad para volver al campo de batalla tras morir, múltiples ataques de área, y bonos globales para todas las unidades cercanas. Es un alfa de presión táctica en turnos 2 y 3.
  • Khorne Berzerkers: tropa de línea fundamental. Con reglas que permiten activarse dos veces por fase de combate y acceder a estratagemas exclusivas. Son la columna vertebral de cualquier lista World Eaters.
  • Eightbound y Exalted Eightbound: monstruosidades encadenadas, producto de rituales demoníacos. Son unidades de élite veloces, letales y capaces de flanquear con precisión. Funcionan como rompefrentes o para limpiar media mesa.
  • Lord Invocatus: líder montado en Juggernaut, con gran movilidad y sinergia con unidades cercanas. Su habilidad para avanzar y cargar en turno uno define aperturas agresivas.
  • Jakhals: infantería ligera que permite saturar zonas de despliegue y desviar fuego enemigo. Ideal para objetivos secundarios o bloqueo táctico.

Estilo competitivo: agresión total y dominio de combate

El juego competitivo con World Eaters se basa en cerrar distancias lo antes posible y establecer una presencia ineludible en el centro del tablero. El ejército funciona bajo la lógica de presión continua: cada unidad está diseñada para avanzar, recibir disparos y responder con un asalto devastador.

La clave de su potencia competitiva está en el uso estratégico del sistema de Blood Tithe Points, que permite adaptar tu juego turno a turno según las bajas causadas. Esto incluye:

  • Mejoras ofensivas globales (+1 ataque, +1 fuerza).
  • Regeneración de personajes.
  • Invocación de demonios de Khorne en partidas mixtas.

Las listas más efectivas giran en torno a un “core” de Berzerkers en Rhino o desplegados por teleport, apoyados por Eightbound en flancos y Lord Invocatus como acelerador. El despliegue suele ser frontal y sin ocultamiento: este ejército no juega al desgaste, sino al todo o nada desde el turno uno.

En torneos, World Eaters suele tener un winrate sólido frente a ejércitos de disparo medio o listas MSU (múltiples unidades pequeñas). Su principal debilidad está en enfrentamientos contra disparo pesado, movilidad aérea o control de objetivos prolongado, pero se compensa con el daño explosivo que puede resolver una partida en tres rondas bien ejecutadas.

En definitiva, comprar World Eaters significa optar por una facción extrema, letal y directa. Su estilo competitivo castiga errores desde el primer turno y premia la iniciativa ofensiva pura. Ideal para jugadores que buscan adrenalina táctica y decisiones de combate sin concesiones.

Estrategia fase a fase: World Eaters como máquina de asalto

Los World Eaters dominan el combate cuerpo a cuerpo gracias a una estructura de fases simplificada y orientada al impacto temprano. Su estilo de juego favorece listas de asalto total, aprovechando sus bonificaciones al cargar y el sistema de Blood Tithe Points. A continuación, desglosamos su comportamiento por fase:

Fase de movimiento

Es la fase más importante para World Eaters. Gracias a habilidades como Advance and Charge y sinergias con el Lord Invocatus, pueden lanzar cargas desde turno uno, especialmente si despliegas con cobertura y rutas claras de avance. Las unidades montadas como Juggernauts o los Eightbound tienen movilidad mejorada, lo que permite flanqueos agresivos.

Fase psíquica

Inexistente. World Eaters no utilizan poderes psíquicos. Sin embargo, esta "ausencia" es una ventaja: nunca pierden el control de esta fase, no sufren peligros de la disformidad y no dependen de lanzamientos para su rendimiento. Esto simplifica tu secuencia táctica y evita interrupciones o negaciones.

Fase de disparo

Es prácticamente anecdótica. Algunas unidades como Jakhals o Rhinos pueden disparar armas básicas, pero no es una fase relevante. En lugar de eso, esta etapa se usa para avanzar, consolidar o preparar cargas posteriores. La fuerza del ejército recae enteramente en la siguiente fase.

Fase de carga

Aquí es donde se decide la partida. World Eaters tienen múltiples herramientas para asegurar cargas efectivas:

  • Bonificaciones por Blood Tithe (como +1 a la carga).
  • Advance and Charge con Lord Invocatus a unidades clave.
  • Repeticiones de carga con estratagemas clave.

Una buena carga en turno 2 puede desestabilizar completamente al rival, especialmente si logras contacto con unidades de disparo o soporte.

Fase de combate

El corazón táctico del ejército. Las unidades como Khorne Berzerkers y Eightbound cuentan con activaciones múltiples, bonos al daño, explosiones de impactos y mortales adicionales. Puedes eliminar varias unidades en cadena si posicionas correctamente las consolidaciones y aprovechas bien el orden de activación.

Fase de moral

Gracias a su resistencia mental y coste bajo de muchas tropas, los World Eaters no suelen verse afectados. Además, el enemigo se ve forzado a tirar moral con frecuencia tras las embestidas, lo que puede facilitar aún más la limpieza de mesa en fases intermedias.

Sinergias internas recomendadas

  • Lord Invocatus + Berzerkers en Rhino: combinación para apertura agresiva. El Señor permite avanzar y cargar a una unidad de Berzerkers que sale del transporte en turno uno.
  • Eightbound + Angron: esta dupla centraliza la presión ofensiva. Mientras Angron rompe líneas principales, los Eightbound limpian laterales o ejecutan personajes vulnerables.
  • Jakhals + Blood Tithe Points: usar Jakhals como carne de cañón acelera la generación de puntos de sangre, lo que desbloquea bonificaciones en turno dos.

Listas recomendadas por puntos

Ejército 1000 pts – Golpe quirúrgico rápido

  • 1x Lord Invocatus
  • 2x Unidades de 10 Khorne Berzerkers
  • 1x Rhino
  • 1x Unidad de Eightbound
  • 10x Jakhals

Lista diseñada para cerrar espacios y eliminar amenazas clave en los primeros dos turnos. Ideal para escaramuzas o campañas narrativas rápidas.

Ejército 2000 pts – Presión máxima en todas las fases

  • 1x Angron
  • 1x Lord Invocatus
  • 2x Escuadras de 10 Khorne Berzerkers
  • 2x Rhinos
  • 2x Eightbound (5)
  • 2x Escuadras de Jakhals
  • 1x Exalted Eightbound (3)

Equilibrio entre asalto frontal, control de media mesa y capacidad de aniquilación progresiva. Lista válida para torneos con misiones estándar.

Ejército 3000 pts – Cruzada narrativa o asalto total

  • Angron + Lord Invocatus + Master of Executions
  • 3x Escuadras de Khorne Berzerkers (10)
  • 2x Escuadras de Eightbound (5)
  • 1x Exalted Eightbound (3)
  • 3x Rhinos
  • 3x Escuadras de Jakhals
  • 1x Lord on Juggernaut (opcional)

Perfecta para campañas narrativas con escenarios de asalto masivo. Su volumen de amenazas y regeneración mediante Blood Tithe es extremadamente difícil de contener sin fuego sostenido de área.

Adaptación al metajuego actual

En el meta actual, World Eaters encajan como ejército ofensivo especializado. Son eficaces contra listas con baja movilidad, ejércitos de élite con coste alto por miniatura o facciones que dependen de sinergias de retaguardia. Pueden colapsar la estrategia rival en 1 o 2 turnos si logran cargas múltiples bien ejecutadas.

Sus debilidades se manifiestan ante fuego indirecto, hordas con ataques masivos o listas de negación de movimiento. También requieren precaución frente a ejércitos que puntúan pasivamente, ya que World Eaters suelen jugar a eliminar antes que puntuar.

Sin embargo, su curva de daño es altísima, su ritmo de juego es directo, y su impacto visual y narrativo es innegable. Para jugadores que prefieren llevar la iniciativa y resolver partidas en fases cortas y agresivas, comprar World Eaters es una de las decisiones más potentes en el entorno competitivo de Warhammer 40K.

Escenarios ideales para World Eaters

Los World Eaters se desempeñan mejor en misiones donde puedan aplicar presión frontal sin restricciones y forzar enfrentamientos cuerpo a cuerpo desde turnos tempranos. Esto incluye mapas con despliegue corto, terreno denso que limite líneas de visión y objetivos distribuidos en zonas de media mesa.

En términos competitivos, sobresalen en misiones con puntuación progresiva por control de objetivos combinada con condiciones que recompensan la destrucción de unidades enemigas. La clave es elegir escenarios donde el oponente no pueda esquivar el enfrentamiento o donde la agresión temprana interrumpa su secuencia de puntuación.

Misiones recomendadas en torneos:

  • Death and Zeal: premia el control tras eliminar unidades enemigas.
  • Data Scry-Salvage: obliga al control de objetivos cruzados y fomenta la presión frontal.
  • The Scouring: favorece facciones con unidades rápidas de asalto y control de zona media.

También se desempeñan bien en escenarios narrativos como Planetstrike o Zone Mortalis, donde el cuerpo a cuerpo es inevitable.

Prioridades de compra: guía táctica para empezar con World Eaters

Para construir un ejército funcional de Warhammer World Eaters desde cero, es fundamental identificar las unidades núcleo que definen su rendimiento táctico. Esta guía prioriza adquisiciones por impacto en mesa:

1. Núcleo esencial (indispensable)

  • 1x Caja de Khorne Berzerkers: tropa básica que define el estilo del ejército. Doble activación, múltiples ataques y acceso a estratagemas clave.
  • 1x Rhino: imprescindible para transportar a los Berzerkers hacia el frente de combate sin sufrir bajas tempranas.
  • 1x Lord Invocatus: líder montado que permite avanzar y cargar desde el turno uno a una unidad clave.

2. Expansión táctica (agresividad y presión)

  • 1x Caja de Eightbound o Exalted Eightbound: rompe-líneas con alta velocidad, ideal para eliminar personajes enemigos o limpiar zonas.
  • 1x Unidad de Jakhals: tropa barata para bloquear rutas o puntuar acciones secundarias.

3. Dominio estratégico (potencial máximo)

  • 1x Angron: Primarca demoníaco. Devastador en combate, con habilidades de resurrección que lo hacen difícil de ignorar.
  • 1x Exalted Champion / Master of Executions: personajes complementarios para potenciar ataques críticos o absorber objetivos en cuerpo a cuerpo.

Estas adquisiciones escalonadas permiten montar listas competitivas o temáticas sin redundancia, priorizando sinergia real en mesa y compatibilidad con reglas actuales.

Accesorios útiles para comandantes World Eaters

Además de las miniaturas, ciertos elementos y herramientas elevan la eficiencia y experiencia de juego para esta legión:

  • Dados temáticos de Khorne: mejoran la visibilidad en lanzamientos masivos de ataques y se alinean estéticamente con el ejército.
  • Cartas de estratagemas y puntos de sangre: fundamentales para gestionar Blood Tithe en partidas largas o con múltiples efectos activos.
  • Marcadores de objetivos ensangrentados o cráneos: refuerzan el tema visual y permiten mantener el control de zonas claves.
  • Transportes acolchados o maletines de espuma: protegen miniaturas con piezas finas como Eightbound o Angron, ideales para torneos.

Consejos para cerrar partida con World Eaters

Si bien World Eaters están diseñados para la ofensiva en los primeros turnos, cerrar una partida requiere gestión cuidadosa de recursos y posicionamiento. Aquí algunas recomendaciones tácticas:

  • No sobreextiendas Angron antes del turno 2: úsalo como disuasión visual, y lanza su ofensiva cuando tengas suficientes Blood Tithe para resucitarlo si es eliminado.
  • Protege una unidad de Berzerkers en retaguardia: su capacidad de doble activación les permite ejecutar contraataques si el enemigo logra flanquear.
  • Controla tu CP: guárdalos para Bloodletting Onslaught o estratagemas de consolidación, especialmente cuando el rival intenta puntuar objetivos finales.
  • Consolida posiciones después de cada combate: aprovecha cada oportunidad para tomar puntos tras eliminar enemigos, maximizando el impacto táctico del daño.
  • Juega la moral del rival: unidades como Eightbound causan miedo. Si logras aniquilar su zona de soporte, obligas al enemigo a jugar a la defensiva, facilitando tu control en los últimos turnos.

El estilo World Eaters no busca empates ni victorias por puntos marginales. Juegas para arrasar, tomar objetivos por la fuerza y terminar cada partida con cráneos ofrecidos a Khorne. Cerrar bien implica haber construido esa presión desde el turno 1, mantener tu amenaza viva hasta el final y forzar al enemigo a reaccionar constantemente.

Preguntas frecuentes sobre World Eaters en Warhammer 40K

¿Qué estilo de juego define a los World Eaters y cómo se traduce en la mesa?

World Eaters es una facción diseñada para el asalto total. Su estilo de juego se basa en avanzar sin miedo, cerrar la distancia lo antes posible y aplastar al enemigo en combate cuerpo a cuerpo. A diferencia de otros ejércitos del Caos que equilibran poderes psíquicos, disparos y cuerpo a cuerpo, los World Eaters eliminan deliberadamente cualquier forma de sutileza: no tienen fase psíquica, y su disparo es mínimo. Todo se resuelve en la fase de carga y combate.

En términos tácticos, eso significa que el jugador World Eaters debe dominar la colocación inicial, entender bien las rutas de carga y aprovechar las estratagemas que permiten avanzar y cargar (como con Lord Invocatus) o repetir tiradas. El control de objetivos no se logra mediante resistencia o puntuación pasiva, sino eliminando unidades enemigas y tomando su posición a la fuerza.

En resumen, su estilo es directo, agresivo y basado en la presión constante. Recompensa a los jugadores que conocen bien la dinámica de cargas múltiples, movimientos de consolidación y gestión precisa del Blood Tithe.

¿Cómo funciona el sistema de Blood Tithe y por qué es clave en World Eaters?

El Blood Tithe es una mecánica exclusiva de los World Eaters que genera puntos cada vez que una unidad (aliada o enemiga) muere en el campo de batalla. Por cada baja, se acumulan puntos que pueden gastarse en turnos posteriores para activar mejoras o invocar efectos globales.

Este sistema es esencial para mantener la presión incluso cuando pierdes unidades. En lugar de castigar al jugador por sufrir bajas, el Blood Tithe convierte esas muertes en recursos tácticos. Entre los efectos posibles se incluyen:

  • +1 a las tiradas para herir para todas las unidades.
  • Invulnerables mejoradas para aumentar la durabilidad.
  • Resurrección de Angron: una de las mecánicas más impactantes, permitiendo que el Primarca vuelva al campo.

El uso estratégico del Blood Tithe es fundamental para ganar partidas. Acumular y gastar en el momento justo puede dar vuelta situaciones complicadas, especialmente si lo combinas con turnos de carga múltiple o contragolpes bien cronometrados.

¿Qué unidades son imprescindibles al comprar World Eaters?

La fuerza del ejército World Eaters se basa en un núcleo simple y brutalmente efectivo. Estas son las unidades imprescindibles que debes priorizar al comprar World Eaters:

  • Khorne Berzerkers: son la base del ejército. Alta movilidad, daño en combate, acceso a estratagemas clave y activaciones dobles los convierten en infantería de élite con coste moderado.
  • Lord Invocatus: el HQ más eficiente del ejército. Otorga a una unidad la capacidad de avanzar y cargar desde turno uno, lo cual es clave para la presión temprana.
  • Eightbound / Exalted Eightbound: unidades de élite rápidas y letales. Funcionan como ejecutores, capaces de eliminar personajes o romper formaciones en flanco.
  • Rhinos: transporte blindado necesario para proteger a los Berzerkers antes de la carga.
  • Angron: el Primarca demoníaco es una pieza central para partidas de 2000 o más puntos. Su impacto psicológico y táctico es inmenso.

Estas unidades proporcionan las herramientas necesarias para listas temáticas o competitivas sin diluir el estilo directo y letal de la facción.

¿Cómo enfrentar ejércitos que evitan el combate, como Astra Militarum o Tau?

Uno de los desafíos para World Eaters es enfrentar a ejércitos de disparo masivo o con alta movilidad que intentan evitar el combate cuerpo a cuerpo. Las facciones como Tau o Astra Militarum tienden a jugar desde la retaguardia, usando fuego indirecto, tanques o drones para desgastar antes de permitir el contacto.

Para contrarrestarlos, el jugador World Eaters debe:

  • Maximizar la cobertura en turno uno: desplegar tras bloqueadores de línea de visión y utilizar Rhinos para proteger tus unidades clave.
  • Usar a Lord Invocatus para avanzar y cargar desde turno uno con una unidad clave (Berzerkers o Eightbound).
  • Forzar errores con múltiples amenazas: mientras el enemigo intenta eliminar a Angron o los Eightbound, el resto de tus tropas puede avanzar sin interrupción.
  • Usar Blood Tithe para mejorar la supervivencia: invulnerables o +1 a heridas pueden inclinar combates desfavorables.

El objetivo no es jugar al mismo ritmo que ellos, sino romper su línea con una carga devastadora antes de que su plan se consolide. Cuando el cuerpo a cuerpo comienza, los World Eaters tienen ventaja absoluta.

¿Vale la pena jugar listas sin Angron? ¿Son viables?

Sí, absolutamente. Aunque Angron es una miniatura icónica y devastadora, no es obligatorio para que una lista World Eaters sea competitiva. Existen listas “sin Primarca” que funcionan de forma eficiente, especialmente en formatos de 1000 a 1500 puntos o en metas donde el oponente dispone de múltiples herramientas anti-monstruo.

Ventajas de listas sin Angron:

  • Más unidades en mesa: puedes incluir más Berzerkers, Eightbound o incluso Jakhals.
  • Mayor control táctico: no dependes de una sola pieza costosa para ganar la partida.
  • Menos vulnerabilidad a eliminación temprana: Angron atrae todo el fuego rival. Al no incluirlo, puedes jugar más equilibradamente.

Una lista bien construida con múltiples unidades de Berzerkers, Rhinos, Eightbound y personajes secundarios puede ser tan letal como una con Angron. La clave está en gestionar bien el posicionamiento, las cargas y el uso de puntos de sangre.