Contenido revisado: junio 2026
Warhammer 40,000: miniaturas, codex y cajas para empezar o ampliar ejército
Comprar Warhammer 40,000 no va de elegir la caja más llamativa de la estantería. Va de saber qué ejército quieres poner en mesa, qué reglas necesitas y qué compra te acerca a jugar antes, pintar mejor o cerrar una lista con sentido. En esta categoría reunimos miniaturas de plástico, codex de facción , Combat Patrols , cajas de unidad, personajes, pinturas Citadel, material de reglas y accesorios para montar un ejército de Warhammer 40K sin comprar a ciegas.
Si empiezas desde cero, el orden correcto suele ser facción, reglas y primera caja jugable. Si ya tienes ejército, la compra debe cubrir un hueco real: antitanque, control de objetivos, infantería de volumen, movilidad, personaje, élite o apoyo pesado. Una miniatura espectacular no siempre mejora una lista; una caja menos vistosa, pero bien elegida, puede darte muchas más partidas.
Accesos útiles en Hardware Online: universo Warhammer , libros y codex 40K , escenografía 40K , campaña Armageddon , Kill Team , ofertas Warhammer y herramientas de modelismo .
Qué comprar según tu situación
Primera partida en mesa: una caja de inicio o Combat Patrol de la facción que te guste, reglas de partida actuales, dados, cinta métrica y algo de escenografía. El codex puede esperar si solo vas a probar una partida guiada, pero no lo dejaría para más tarde si quieres montar listas propias. Mira reglas y codex Warhammer 40,000 antes de hacer la segunda compra.
Ya sabes la facción y quieres jugar pronto: Combat Patrol, codex actualizado, dados, cinta métrica y herramientas básicas. Evita empezar dos facciones a la vez: duplicas gasto, pintura, reglas y tiempo de montaje sin ganar un ejército terminado.
Colección y pintura: personajes, élites, vehículos o monstruos con una estética fuerte. Si no vas a jugar, el codex pesa menos; si quieres alternar vitrina y mesa, compra miniaturas que también tengan papel en lista.
Ampliar ejército existente: identifica el problema antes de comprar. Si no abres vehículos, mira antitanque. Si pierdes objetivos, mira movilidad o tropa resistente. Si te falta pegada, no lo arregles comprando otro personaje que no activa nada.
Si dudas entre dos facciones, no compres por la miniatura que mejor queda en foto. Mira cómo juega en mesa y cuánto trabajo de montaje exige. Marines Espaciales tienen rango enorme y muchas rutas de ampliación; Adeptus Custodes ponen pocas miniaturas, pero cada error pesa; Astra Militarum y Orkos llenan mesa, pero piden más volumen de montaje y pintura.
Qué es Warhammer 40,000 y qué incluye esta categoría
Warhammer 40,000 , también llamado Warhammer 40K, es el wargame de ciencia ficción oscura de Games Workshop. Cada jugador monta y pinta un ejército de miniaturas, prepara una lista, coloca escenografía, mide distancias en pulgadas y resuelve movimiento, disparo, combate y objetivos con dados. No es un juego de tablero cerrado: aquí eliges facción, construyes fuerza y haces crecer el ejército con cada compra.
Esta categoría agrupa productos para empezar, ampliar o mantener un ejército de Warhammer 40K. Cuando hay disponibilidad en catálogo, encontrarás:
Miniaturas por facción: infantería, vehículos, monstruos, personajes, unidades de élite y apoyos pesados.
Cajas de inicio y Combat Patrols: la ruta más limpia para entrar con una base jugable sin comprar referencias sueltas.
Codex, reglas y datacards: material clave para jugar con criterio desde reglas y codex Warhammer 40,000 .
Pinturas Citadel y sprays: colores base, capas, lavados e imprimaciones para llevar las miniaturas de gris plástico a mesa.
Herramientas de montaje: tenazas, limas, cuchillas, pegamento y útiles en herramientas de modelismo .
Escenografía: ruinas, terreno, elementos industriales y cobertura en escenografía Warhammer 40,000 .
Campañas y juegos relacionados: libros como Warhammer 40,000 Armageddon , Kill Team y otros juegos 40K .
El límite de entrada no suele ser la dificultad de las reglas, sino el orden de compra. Si compras miniaturas antes de elegir facción, acabarás con cajas bonitas de tres ejércitos distintos y ninguna fuerza lista para jugar. Si eliges facción, caja base, codex y herramientas, el camino es mucho más limpio.
Tipos de producto: para qué sirve cada formato
Cajas de inicio y sets introductorios
Las cajas de inicio son la forma más directa de pasar de “me gusta Warhammer 40K” a “puedo poner miniaturas en mesa”. Suelen incluir dos bandos o una selección pensada para aprender, con reglas resumidas, dados o material de apoyo según edición y caja. Las compraría para probar el sistema, regalar una primera experiencia o compartir el arranque con otra persona. El límite está en las facciones incluidas: si ninguna te atrae a largo plazo, no fuerces la compra solo porque parezca completa.
Combat Patrol y cajas de patrulla
La Combat Patrol suele ser la compra más racional cuando ya elegiste facción. Te da un núcleo con miniaturas variadas y una dirección clara para partidas pequeñas. No es un ejército terminado, pero sí una base. Si compras la patrulla solo por un personaje o por una miniatura concreta de portada, revisa antes si el resto de la caja va a entrar en tu lista o en tu cola de pintura.
Miniaturas sueltas y cajas de unidad
Las cajas de unidad son compra quirúrgica. Sirven para cubrir un rol concreto: tropa de línea, infantería pesada, tanque, personaje, transporte, monstruo, apoyo de disparo o unidad de combate. Aquí manda el codex. Una caja espectacular sin sinergia puede quedar preciosa en vitrina, pero no siempre resuelve una partida.
Codex, reglas y datacards
El codex ordena tu facción: reglas, destacamentos, unidades, opciones y forma de construir lista. Para una primera partida guiada puedes empezar con apoyo externo, pero si vas a comprar más de una caja, entra en reglas y codex Warhammer 40,000 antes de gastar en miniaturas que quizá no encajan. Un codex evita compras por intuición y te muestra qué piezas trabajan juntas.
Pinturas, sprays y herramientas
Warhammer 40K llega sin montar y sin pintar. Para empezar no necesitas cuarenta botes, necesitas imprimación, colores base de tu facción, un lavado, un pincel decente, tenazas, pegamento y paciencia. Las herramientas y útiles no son el extra aburrido: son lo que evita piezas mal cortadas, rebabas visibles y miniaturas que se despegan a la tercera partida.
Facciones y subcategorías en Hardware Online
La facción define cómo compras, cómo pintas y cómo juegas. No es lo mismo montar pocas miniaturas de élite que pintar hordas, vehículos, demonios, xenos veloces o infantería imperial. Si el ejército te gusta en trasfondo pero odias su estilo de mesa, te vas a cansar. Si te gusta cómo juega pero no te apetece pintarlo, también. Compra donde se crucen estética, reglas y paciencia real.
Imperium
Marines Espaciales y capítulos: Ultramarines , Blood Angels , Dark Angels , Black Templars , Imperial Fists , Iron Hands , Raven Guard , Salamanders , White Scars .
Deathwatch y Grey Knights .
Astra Militarum , la Guardia Imperial: volumen, tanques, órdenes, saturación y mucha presencia de mesa.
Adepta Sororitas : infantería de fe, fuego, personajes y estética gótica muy marcada.
Adeptus Mechanicus : disparo, tecnología, sinergias y una de las gamas más características visualmente.
Adeptus Custodes : pocas miniaturas, mucha élite, baja tolerancia al error y pintura agradecida si te gusta el dorado imperial.
Imperial Knights : piezas grandes, impacto visual y partidas donde cada miniatura cuenta.
Imperial Agents : apoyo y piezas concretas para ejércitos imperiales bajo condiciones de reglas.
Xenos y fuerzas del Caos
Chaos Space Marines , Death Guard , Thousand Sons , World Eaters y Emperor's Children .
Chaos Daemons y Chaos Knights .
Tyranids : monstruos, enjambres, presión y una estética orgánica que luce mucho con esquemas agresivos.
Necrons : líneas limpias, metal, resistencia y una curva de pintura amable para empezar con buen resultado.
Orks : volumen, conversión, humor brutal y mucha personalidad; exigen ganas de pintar muchas piezas.
T'au Empire : disparo, armaduras, drones y estilo tecnológico muy distinto al gótico imperial.
Aeldari , Drukhari y Leagues of Votann .
Cultos Genestealer : emboscada, infiltración, estética minera y juego menos directo que una línea imperial clásica.
Los capítulos de Marines comparten parte del rango, pero no todos transmiten la misma sensación en mesa ni en pintura. Ultramarines son una entrada ordenada; Blood Angels empujan al asalto; Dark Angels mezclan élite, secretos y estética propia; Black Templars entran mejor si te atrae el combate y la imaginería cruzada. Si dudas, empieza por Marines Espaciales y baja después al capítulo que de verdad quieras pintar.
Comparativa: qué formato conviene en cada caso
Formato
Para quién lo compraría
Qué aporta en mesa
Límite habitual
Caja de inicio
Jugador nuevo, regalo o primera toma de contacto con dos bandos
Miniaturas variadas, reglas de arranque y material para aprender
Puede incluir facciones que no quieras ampliar después
Combat Patrol
Jugador que ya eligió facción y quiere una base jugable
Núcleo de ejército para partidas pequeñas y primeras listas
No cierra un ejército completo; necesitarás ampliar
Patrol / caja temática
Jugador que quiere reforzar un arquetipo concreto
Bloque de facción con identidad clara
Menos flexible si cambias de lista o destacamento
Caja de unidad
Veterano que cubre un hueco concreto
Compra precisa: tropa, tanque, élite, personaje o apoyo
Sin codex puedes comprar algo que no encaja
Codex de facción
Jugador que quiere montar listas con criterio
Reglas, destacamentos, unidades y construcción de ejército
Solo sirve para esa facción y edición vigente
Pinturas y spray
Quien ya tiene miniaturas sin pintar o empieza facción
Color, lectura en mesa y acabado visual
No sustituye miniaturas, reglas ni herramientas de montaje
Escenografía
Jugador o grupo que quiere partidas mejores
Cobertura, líneas de visión, objetivos y narrativa
Ocupa espacio y hay que guardarla o transportarla
Errores de compra que vemos a menudo
Comprar miniaturas antes que facción. La caja bonita de hoy puede ser el tercer ejército incompleto de mañana. Primero facción, después rol, después compra.
Ignorar el codex o las reglas actuales. Una unidad puede cambiar de papel, coste o sinergia. Antes de una compra grande, pasa por reglas y codex 40K .
Confundir Combat Patrol con ejército terminado. Es una base excelente, no el final del camino salvo partidas pequeñas o formato específico.
Duplicar élite sin tener línea. Tres unidades espectaculares no compensan una lista que no aguanta objetivos.
Mezclar facciones por impulso. Acabas pagando reglas, pintura y cajas de varios ejércitos sin terminar ninguno.
Subestimar montaje y pegamento. Una caja mediana puede llevar varias tardes de corte, limado, pegado e imprimación.
Comprar por lore sin mirar mesa. Astra Militarum y Orkos piden volumen; Custodes y Knights piden precisión y piezas de peso.
Dejar la escenografía para el final. Una mesa pobre convierte buenas miniaturas en una partida plana. Terreno y cobertura cambian mucho más de lo que parece.
Preguntas frecuentes
¿Qué necesito para jugar mi primera partida de Warhammer 40K?
Necesitas una fuerza pequeña de una facción, reglas de partida, dados, cinta métrica, una mesa con algo de terreno y una lista acordada con tu rival. Yo empezaría con una caja de inicio o una Combat Patrol si ya tienes facción clara. Si quieres aprender con menos miniaturas y partidas más cortas, Kill Team es una entrada muy cómoda al universo 40K.
¿Combat Patrol o caja de inicio: qué compro primero?
Si ya sabes qué facción quieres, compraría Combat Patrol. Todo apunta al mismo ejército y la ampliación posterior es más limpia. La caja de inicio la elegiría para probar dos bandos, regalar o aprender con otra persona. Si después de varias partidas sigues sin tener facción clara, no compres otra caja grande todavía: juega pequeño y decide con mesa, no con fotos.
¿El codex es necesario desde el primer día?
Para una primera partida guiada, no siempre. Para comprar con criterio, sí. El codex te dice qué hace tu facción, qué destacamentos tiene, qué unidades trabajan juntas y qué opciones de equipo importan. Sin esa referencia, compras por intuición. Antes de la segunda caja grande, yo entraría en reglas y codex Warhammer 40,000 .
¿Puedo mezclar facciones en el mismo ejército?
Warhammer 40K no premia comprar “un poco de todo”. Cada lista gira alrededor de una facción, sus reglas y sus destacamentos. Algunos Imperial Agents o unidades concretas pueden acompañar bajo condiciones, pero empezar mezclando cajas de varias facciones suele acabar en listas ilegales, sin bonificaciones o sin identidad real.
¿Qué facción elegir si soy nuevo?
Elegiría una facción que te guste pintar y que puedas terminar. Marines Espaciales tienen mucho soporte y rutas sencillas de ampliación. Necrons suelen pintar rápido y lucen bien. Orkos son divertidos, pero piden volumen. Astra Militarum exige paciencia con tropas y vehículos. Custodes reduce número de miniaturas, pero cada decisión pesa más.
¿Las miniaturas vienen montadas y pintadas?
No. Las miniaturas de Warhammer 40K vienen en matrices de plástico, sin montar y sin pintar. Necesitas tenazas, pegamento para plástico, una lima o cuchilla de modelismo, imprimación y pinturas. Si empiezas desde cero, compra menos miniaturas y mejores herramientas: montar bien la primera caja cambia toda la experiencia.
¿Puedo usar pinturas que no sean Citadel?
Sí. Citadel es muy cómoda porque sus nombres y guías están alineados con Games Workshop, pero cualquier pintura acrílica de miniaturas puede servir. No usaría acrílico de manualidades para un ejército que vas a tocar cada semana. Para empezar, imprimación, colores base, un lavado y una capa clara dan más resultado que comprar muchos botes sin esquema.
¿Qué diferencia hay entre Warhammer 40K y Age of Sigmar?
Warhammer 40K es ciencia ficción oscura: Marines Espaciales, xenos, demonios, tanques, armas de plasma y guerra en el 41.º milenio. Age of Sigmar es fantasía heroica: dioses, reinos mágicos, monstruos, ejércitos de fantasía y combate más mitológico. No compraría miniaturas de uno pensando que sirven automáticamente para el otro.
¿Cuándo merece la pena esperar a una caja nueva?
Esperaría si Games Workshop acaba de anunciar una renovación clara de tu facción, si ya tienes miniaturas sin montar o si la caja actual no cubre ningún hueco de tu lista. No esperaría si la compra te permite jugar ya y resuelve un problema real. También miraría ofertas Warhammer antes de posponer una compra que ya encaja.
¿Cómo elijo entre dos cajas de la misma facción?
Elige por rol, no por portada. Si tu lista no abre vehículos, compra antitanque. Si pierdes mesa, compra unidades que aguanten o puntúen. Si ya tienes mucha élite y poca línea, la caja más “aburrida” puede ser la compra correcta. En narrativo manda la historia; en partida regular manda el trabajo que esa unidad hace sobre la mesa.
Cuándo comprar aquí y cuándo mirar otra rama
Yo compraría en esta categoría cuando ya tengo clara la facción, una caja de inicio concreta o un hueco real de lista. El camino más limpio suele ser Combat Patrol + codex , apoyado por herramientas de montaje, pinturas básicas y algo de escenografía. Desde ahí, cada caja nueva debería tener una función: puntuar, pegar, disparar, mover, liderar o dar carácter al ejército.
Esperaría si todavía dudas entre tres facciones, si no sabes qué reglas usa tu grupo, si tienes varias cajas sin abrir o si estás comprando porque una miniatura te ha saltado en redes. Warhammer 40K recompensa mucho la planificación: menos cajas, mejor elegidas, terminan antes en mesa.
Si lo que buscas es otro sistema de Games Workshop, entra en Warhammer para comparar Age of Sigmar , Kill Team , The Horus Heresy u otros juegos 40K . Si ya tienes ejército pero la mesa se queda pobre, la siguiente compra no debería ser otra unidad: debería ser escenografía Warhammer 40,000 .