Charonite Ogryn Section Solar Auxilia Warhammer The Horus Heresy
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Charonite Ogryn Section Solar Auxilia Warhammer The Horus Heresy

Charonite Ogryn Section Solar Auxilia Warhammer The Horus Heresy

46,00 € 57,50 € -20%
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Claves para decidir

La Charonite Ogryn Section es una caja de miniaturas para Solar Auxilia en Warhammer: The Horus Heresy pensada para quienes quieren añadir una pieza de presión a corta distancia y disputar objetivos del centro sin depender solo del fuego de apoyo.

  • En mesa, funciona como una amenaza que obliga al rival a respetar un posible combate cerca de objetivos, lo que suele abrir espacio para puntuar o recolocar el resto del ejército.
  • En mesas con escenografía densa se aprovecha mejor porque puede acercarse sin quedarse expuesta varios turnos seguidos; en mesas abiertas suele necesitar que el resto de la lista “tire” del foco.
  • Gana valor cuando tu lista ya tiene apoyo para sostener el intercambio (disparo estable o una segunda amenaza), porque así el oponente no puede dedicar todos los recursos a frenarla.
  • En partidas exigentes, el rendimiento suele depender más del timing de entrada que de la estadística: enseñar la unidad pronto en campo abierto acostumbra a terminar en fuego concentrado.
  • Es una compra más lógica para disputar y negar el centro que para jugar a retaguardia o puntuar barato: su papel natural es pelear por el punto, no “hacer misión” desde lejos.

Si tu plan de Solar Auxilia ya vive cerca de los objetivos, esta unidad te da una forma directa de convertir esa presión en puntos; si tu estilo es aguantar atrás y ganar por alcance, suele rendir más invertir esos recursos en más apoyo de disparo.

Características

Juego
Warhammer: The Horus Heresy
Facción
Solar Auxilia
Tipo de producto
Miniaturas
Unidad
Charonite Ogryn Section
Requiere montaje
Requiere pintura

Ventajas principales

  • Ganas una unidad de choque a corta distancia para disputar el centro cuando el marcador se decide en objetivos.
  • Obligas al rival a respetar el contacto, lo que suele empeorar su colocación y abrirte opciones de puntuación.
  • Funciona especialmente bien junto a apoyo de disparo o una segunda amenaza, porque evita que te la neutralicen por foco.
  • Es una caja de montaje y pintura con presencia en mesa, pensada para sumar carácter visual al ejército.

¿Para quién es ideal este producto?

  • Jugadores de Solar Auxilia que quieren una pieza para pelear el centro, no solo intercambiar disparos.
  • Mesas con bloqueos de visión y rutas de avance donde el turno de entrada se puede preparar.
  • Listas que ya puntúan bien y buscan una unidad para negar el objetivo cuando toca cerrar la partida.
  • Quien disfruta el lado de modelismo: submontajes, pintura de piel/metal y un bloque con identidad propia.

Descripción del producto

Una unidad Ogryn de choque para pelear el centro con Solar Auxilia

Si tu ejército de Solar Auxilia se queda corto cuando la partida se aprieta en el centro, esta caja existe para cubrir justo ese hueco: poner una amenaza de contacto sobre el objetivo y obligar al rival a responder en distancias donde ya no vale con reposicionarse y disparar sin compromiso.

La forma más habitual de sacarle partido es usarla como pieza que “cierra” el intercambio: cuando el oponente ya ha enseñado parte de sus recursos para puntuar o negar, tú entras con una unidad capaz de pelear por el punto. En esa secuencia, la sección no necesita hacerlo todo sola; necesita llegar a la zona donde se decide el marcador y pelear en un turno que te compense.

Su punto flaco es fácil de reconocer: en campo abierto y sin presión paralela, el rival suele poder dedicar fuego concentrado o sacrificios para trabarte fuera del objetivo. En esas partidas, lo que más se paga no es “no aguantar”, sino gastar el turno de entrada en una pelea que no puntúa. Si tu mesa o tu lista no pueden recortar ángulos (por escenografía, humo o amenazas en flanco), una unidad más orientada a disparo o control barato suele dar más consistencia.

Frente a una alternativa más “de fondo” (más unidades para puntuar barato o más apoyo de disparo), esta sección es una apuesta por el impacto en el punto. Se nota sobre todo en misiones donde el centro decide la partida y en entornos de juego con mucha infantería que no quiere quedarse trabada. Si tu plan es ganar por distancia y tempo largo, el salto de valor no es tan claro.

Como miniaturas, su atractivo también está en lo físico: es una caja pensada para montaje y pintura, y suele ser una compra que luce en mesa si buscas un bloque reconocible dentro del ejército. Si tu objetivo principal es ampliar número de activaciones o cuerpos para puntuar, normalmente conviene priorizar antes el núcleo del ejército y dejar esta unidad como refuerzo cuando ya tienes la base resuelta.

Tabla de especificaciones

Nombre Charonite Ogryn Section (Solar Auxilia) - Warhammer: The Horus Heresy
Juego Warhammer: The Horus Heresy
Facción Solar Auxilia
Tipo Miniaturas
Requiere montaje
Requiere pintura
EAN 5011921253340
Part Number 31-169

Detalles del producto

Es para mí

Sí, si…

  • Quieres añadir a Solar Auxilia una unidad para disputar el centro y convertir presión en control de objetivo.
  • Tu lista ya tiene apoyo (disparo o una segunda amenaza) y buscas una pieza que empuje el intercambio a corta distancia.
  • Juegas en mesas con escenografía suficiente para acercarte sin regalar varios turnos de disparo.
  • Te apetece una caja con montaje y pintura que aporte presencia visual clara al ejército.

Mejor otro, si…

  • Tu plan es ganar por alcance y no quieres depender de entrar al centro para puntuar.
  • Normalmente juegas mesas muy abiertas y te cuesta proteger avances; en ese entorno se paga caro enseñar esta unidad pronto.
  • Buscas una unidad barata para puntuar o controlar retaguardia: aquí estás pagando un papel de choque, no de relleno.
  • Estás empezando Solar Auxilia y aún te falta núcleo: primero suele compensar construir base y apoyo antes del “martillo”.

Cómo usar

Cómo prepararlas y montarlas sin sorpresas

  • Haz una presentación en seco de brazos y postura antes de pegar: te ayuda a decidir poses y evitar uniones forzadas.
  • Si vas a pintar por submontajes, separa al menos cuerpo y armas para acceder mejor a pecho, cara y detalles.
  • Usa una imprimación uniforme y reserva las piezas metálicas para un acabado coherente; en Ogryns se nota mucho el contraste en remaches y armas.
  • Planifica la peana pensando en mesa: una base con textura y dos o tres elementos repetidos (arena, grava, restos industriales) da unidad al bloque.
  • Al terminar, protege con barniz (mate o satinado según estilo) si las miniaturas van a viajar mucho en maletín y no solo a vitrina.

Razones para comprar

Presión real en objetivo

Cuando pones una amenaza de contacto cerca del centro, el rival suele tener que elegir entre retroceder (cediendo mesa) o comprometer recursos para parar el asalto.

Convierte una ventaja en control

En partidas donde ya vas por delante en puntos, una unidad de choque ayuda a cerrar la misión negando el contraataque sobre el objetivo clave.

Encaja con apoyo de fuego

Con disparo estable detrás, el rival no puede centrarse solo en frenar a los Ogryns sin pagar el precio en el intercambio a distancia.

Compra atractiva para proyecto de pintura

Si te apetece añadir un bloque reconocible al ejército, esta caja suele lucir mucho con una receta coherente de piel, metal y desgaste.

Preguntas frecuentes (FAQ)

Sirve como unidad de choque para empujar el centro y pelear objetivos a corta distancia. En Solar Auxilia suele entrar cuando ya tienes un plan de puntuación y necesitas una pieza que obligue al rival a comprometerse: si se queda cerca del objetivo, hay combate; si se retira, te deja mesa. No es el tipo de compra para puntuar barato desde retaguardia, porque su valor aparece cuando pelea por el punto.

Se queda corta cuando tiene que cruzar campo abierto sin presión paralela, porque el rival puede dedicarle fuego concentrado o sacrificar unidades para trabarla lejos del objetivo. En esas partidas el problema no es solo perder miniaturas, sino gastar el turno de entrada en una pelea que no suma puntos. Si tu mesa suele ser abierta, a menudo compensa más invertir en control barato o en más apoyo de disparo.

Necesita dos cosas: una forma de acercarse sin regalar varios turnos (escenografía, rutas seguras, control de ángulos) y una forma de evitar el foco total (apoyo de disparo o una segunda amenaza que castigue al rival si dedica todo a los Ogryns). Con esas dos capas, la unidad deja de ser “todo o nada” y pasa a ser una herramienta para disputar el punto en el turno que te interesa.

Como primera compra suele ser mejor idea construir antes un núcleo que puntúe y un apoyo que sostenga el intercambio, porque esta unidad gana valor cuando el ejército ya puede acompañarla. Si empiezas y buscas algo muy directo de usar, puede entrar pronto, pero asume que vas a aprender más a base de posicionamiento y timing: si la enseñas demasiado pronto, la partida te la castiga rápido.

Puede servir para ambos papeles, pero el rendimiento suele ser más claro cuando la usas para disputar el objetivo en el turno en que el rival ya se ha comprometido. Defendiendo, la clave es no dejar que te “saquen” del punto con cebos: si el combate te arrastra lejos del objetivo, el rival ha convertido tu fuerza en una pelea que no puntúa. Atacando, el objetivo es entrar con apoyo para que el intercambio no dependa de una sola carga.

Sí: son miniaturas que normalmente se montan y se pintan antes de jugar. Si te apetece un acabado limpio, suele ayudar trabajar por submontajes (cuerpo y armas) y barnizar al final si van a viajar en maletín. Si lo que buscas es jugar sin pasar por modelismo, esta no es la compra más agradecida para empezar.

Favorece una mesa con bloqueos de línea de visión y rutas donde puedas acercarte al centro sin recibir un turno completo de disparo “gratis”. En entornos con mucha escenografía, estas unidades llegan más a menudo al punto con recursos para pelear. En mesas abiertas, el rival puede gestionarlas a distancia con más facilidad, y necesitas que el resto del ejército empuje el ritmo para no quedarte expuesto.

Comprueba que el producto corresponde exactamente a Charonite Ogryn Section (Solar Auxilia) para Warhammer: The Horus Heresy y que coincide con el Part Number 31-169 de tu lista o tu catálogo. Si te importa el contenido exacto (número de miniaturas, opciones y peanas), esa confirmación evita el error típico: comprar pensando en una composición distinta a la que necesitas para tu ejército.

Información extra

Marca: Games Workshop · Línea: Warhammer: The Horus Heresy

Publicado:
04/05/2026
Última actualización:
04/05/2026
Revisado por:
Héctor Rubio Pita (Experto en tecnología e Inteligencia Artificial)

La Charonite Ogryn Section es una compra muy concreta dentro de Solar Auxilia: una unidad para pelear el centro y forzar compromiso a corta distancia cuando el rival quiere puntuar sin entrar en combate.

En mesas abiertas o en listas que no pueden acompañarla, se vuelve fácil de gestionar desde lejos; con apoyo de disparo y rutas de avance, gana consistencia y se convierte en una pieza que el oponente no puede ignorar.

Metodología y control de calidad

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