Thousand Sons The Horus Heresy es la categoría definitiva para comandar la Legión XV durante los días más oscuros del Imperium.
Aquí encontrarás miniaturas, escuadras, vehículos, libros y accesorios pensados para jugadores de Warhammer The Horus Heresy que buscan dominar la batalla con poder psíquico, precisión táctica y fidelidad narrativa. Todas las unidades están alineadas con las reglas de la 2ª edición oficial del sistema 30K y compatibles con listas competitivas o campañas narrativas a gran escala.
Los Thousand Sons destacan por su identidad visual única, su estructura dividida en cultos y su enfoque en la manipulación del campo de batalla desde la disformidad. En esta categoría encontrarás desde escuadras tácticas con kits de mejora exclusivos hasta Sekhmet Terminators, hechiceros independientes y vehículos pesados como el Sicaran Venator o el Spartan Assault Tank. También puedes adquirir personajes clave como Ahriman o el imponente Magnus el Rojo en su versión pre-herejía.
Cada miniatura de esta sección ha sido seleccionada para reflejar la estética arcana y dorada de la Legión XV. Ya sea en armaduras MKIV, MKVI o modelos resinados de Forge World, todas ofrecen compatibilidad total con pinturas contrast como Thousand Sons Blue, Retributor Armour y efectos de luz mágica u OSL. Además, todos los kits vienen preparados para conversiones, magnetización o ajustes para peanas escénicas.
Si buscas listas a 1000, 2000 o 3000 puntos que combinen fuego preciso, defensa psíquica y presión estratégica, este catálogo te permite formar un núcleo sólido para juego competitivo o narrativo. Comprar Thousand Sons The Horus Heresy te garantiza acceso a una de las fuerzas más técnicas del sistema, con sinergias únicas, despliegue desde el turno uno y un dominio absoluto del tempo de partida.
En nuestra tienda oficial puedes adquirir todos los elementos necesarios con envío rápido, compatibilidad asegurada con reglamentos actuales y asesoría experta para configuraciones, montaje y pintado.
Haz de tu ejército una tormenta de conocimiento. Que tu vitrina imponga antes de tirar dados.
Thousand Sons The Horus Heresy | Warhammer 30K
El conocimiento como condena: la caída de la Legión XV
Pocos nombres resuenan con tanta fuerza trágica en el universo de Warhammer The Horus Heresy como el de los Thousand Sons. Nacidos bajo el signo del conocimiento y la disformidad, fueron la única legión de la Gran Cruzada que entendió la naturaleza real del warp... y pagó por ello.
Guiados por Magnus el Rojo, genio arcano y visionario condenado, los Thousand Sons abrazaron el poder psíquico como herramienta de evolución. A diferencia de otras legiones que despreciaban lo oculto, ellos lo estudiaban, lo dominaban... hasta que su sabiduría se convirtió en anatema. El Edicto de Nikea silenció su legado. El asedio a Prospero selló su destino.
Durante la Herejía de Horus, la Legión XV se deshizo de las cadenas del Imperium y se convirtió en una fuerza de élite traidora. Divididos en cultos de conocimiento —Corvidae, Raptora, Pavoni, Athanaean—, los Thousand Sons ya no eran solo guerreros: eran armas arcanas que deformaban la realidad en el campo de batalla.
Desplegarlos es revivir una historia de gloria y castigo. Cada escuadra representa no solo una fuerza táctica, sino un fragmento de tragedia imperial.
Unidades clave y composición del ejército
Esta categoría contiene los pilares tácticos y visuales necesarios para formar una fuerza Thousand Sons The Horus Heresy funcional y poderosa. Cada unidad cumple un rol específico, ya sea como núcleo de tropas, soporte mágico o ancla visual.
- Sekhmet Terminators: exterminadores de élite imbuidos con poderes defensivos. Su resistencia y capacidad psíquica los convierte en escudos vivientes.
- Escuadras Tácticas MKIV/MKVI: base de cualquier lista. Su personalización con upgrade kits Thousand Sons permite reflejar cultos o jerarquías.
- Hechiceros en servoarmadura: líderes de escuadra o personajes independientes. Permiten el uso de disciplinas específicas desde turno 1.
- Ahriman (versión pre-herejía): maestro de la manipulación, ideal como Señor de la Guerra en partidas tácticas con reacciones avanzadas.
- Magnus el Rojo: encarnación del poder psíquico absoluto. Solo apto para listas de alto nivel (3000 pts+).
- Sicaran, Spartan, Contemptor: vehículos compatibles con despliegue rápido y escolta de unidades clave.
Todos los kits disponibles en esta categoría están alineados con las reglas de Warhammer The Horus Heresy – Liber Astartes y preparados para integrarse con libros de campaña como Age of Darkness o expansiones temáticas de Forge World.
¿Buscas construir una fuerza de asedio psíquico? ¿Un destacamento de culto único? ¿Una patrulla disforme lista para ZM? Todo puede ensamblarse a partir del contenido aquí listado.
Estilo de juego Thousand Sons: precisión, control y fuego arcano
Jugar Thousand Sons no se trata de abrumar al enemigo con número. Tampoco de cargarlos cuerpo a cuerpo sin piedad. Se trata de controlar cada fase con elegancia táctica y fuego quirúrgico. Es una facción para jugadores que prefieren pensar dos turnos por delante.
La clave está en sus cultos psíquicos. Cada escuadra puede estar alineada a uno de ellos, lo que determina su comportamiento:
- Corvidae: manipulación de reservas, predicción de objetivos.
- Pavoni: daño explosivo, saturación de corto alcance.
- Raptora: defensa reforzada, escudos de disformidad.
- Athanaean: supresión mental, liderazgo alterado.
Esto permite construir listas versátiles con un eje de control real: niega activaciones enemigas, dirige fuego preciso a objetivos clave, bloquea rutas de carga mediante interferencia warp.
Además, las sinergias entre unidades elevan su rendimiento:
- Sekhmet + Hechicero ? núcleo invulnerable.
- Tactical Support + bibliotecario ? disparo con mejora psíquica.
- Spartan + Magnus + cultistas ? ariete visual y táctico.
La reacción psíquica de la facción añade una capa adicional de juego: puedes responder fuera de tu turno, contrarrestar poderes enemigos y modificar el flujo de combate en tiempo real.
Los Thousand Sons recompensan al jugador cerebral. No ganan por inercia. Ganar con ellos es diseñar el campo de batalla como un tablero de ajedrez... y jugar con piezas que arden en conocimiento.
Combinaciones con otras legiones
En términos narrativos y visuales, esta legión combina especialmente bien con:
Estas sinergias te permiten ampliar tu colección con lógica visual y competitiva, o generar campañas temáticas con profundidad real.
Warhammer Thousand Sons The Horus Heresy es más que una categoría. Es un mapa táctico, una historia en miniatura, una amenaza silenciosa que corrompe la lógica desde dentro.
Domina la disformidad. Que tu ejército piense mientras otros solo disparan.
Estrategia fase a fase con Thousand Sons The Horus Heresy
Dominar una fuerza Thousand Sons The Horus Heresy exige planificación. No es una legión que actúe por reflejo. Cada fase del turno puede convertirse en un recurso ofensivo o defensivo si se ejecuta con precisión. Las siguientes pautas recogen cómo desplegar su potencial real en mesa.
Fase de movimiento
Muévete en capas. Escuadras tácticas deben ocupar líneas de cobertura. Detrás, los Sekhmet cubren el centro. Jetbikes y vehículos ligeros giran por los flancos. La clave está en forzar al enemigo a dividir su atención.
Fase psíquica
Es tu verdadera fase de ataque. Elige un culto por escuadra según su rol: Pavoni para daño directo, Raptora para aguantar, Corvidae para reservas y emboscadas. No repitas cultos sin necesidad. La variedad crea presión.
Fase de disparo
Fuego quirúrgico. Plasma o volkite desde soporte táctico. Combi-bolters con reacciones en Sekhmet. Usa poderes para eliminar líderes enemigos o bloquear líneas de fuego. Dispara donde el enemigo no puede responder con la misma intensidad.
Fase de asalto
No es tu zona de confort. Pero si debes cargar, que sea con Terminators protegidos por Raptora o con personajes con fuerza aumentada. No entres sin debilitar antes. Y siempre deja un poder activo que castigue al enemigo si sobrevive.
En resumen: juega como un estratega. No busques bajas inmediatas. Busca control sostenido. Que cada acción del enemigo tenga un precio en disformidad.
Listas Thousand Sons optimizadas (1000 / 2000 / 3000 puntos)
? 1000 pts — Patrulla táctica con disformidad
- HQ: Hechicero en servoarmadura – Culto Pavoni
- Troops: 10 Tactical Marines + Vexilla + Psyker Upgrade
- Troops: 5 Tactical Support + volkite
- Elite: 5 Sekhmet Terminators – Raptora
- Heavy: Rapier Battery – Laser Destroyer
Uso: Lista compacta, control en ZM o escenarios urbanos. Ideal para probar cultos.
? 2000 pts — Control disforme a media escala
- HQ: Ahriman + Praetor psíquico
- Troops: 2x Tactical Squads (10) con upgrades
- Troops: Tactical Support (10) con plasma
- Elite: 10 Sekhmet Terminators
- Fast Attack: Jetbikes con psyker líder
- Heavy: Sicaran Venator
- Heavy: Contemptor con cañones gemelos
Uso: Capacidad de anular avances, responder con fuego coordinado y presionar flancos. Para jugadores técnicos.
? 3000 pts — Despliegue total con Magnus
- HQ: Magnus el Rojo
- HQ: Praetor psíquico en armadura cataphractii
- Troops: 3x Tactical Squads (15) con upgrades
- Elite: 10 Sekhmet Terminators + bibliotecario
- Elite: Leviathan Dreadnought
- Fast: Javelin Speeders (x2)
- Heavy: Spartan Assault Tank + escuadra embarcada
Uso: Dominio desde el turno 1. Magnus es control, presión y soporte en uno. Lista solo para manos expertas. Ideal para campañas o torneos de nivel alto.
Sinergias tácticas entre cultos y unidades
Los Thousand Sons no ganan por fuerza bruta, sino por sinergias disformes. El truco está en combinar cultos distintos con funciones complementarias.
- Sekhmet (Raptora) + Praetor psíquico: absorción de fuego + salvación invulnerable en núcleo central.
- Tactical Support (Pavoni) + bibliotecario: saturación de fuego + poderes ofensivos ? ideal contra élites.
- Jetbikes (Corvidae): movilidad + manipulación de reservas ? presión en retaguardia enemiga.
- Magnus + Spartan: despliegue brutal, ideal para romper líneas centrales.
Recuerda: cada culto solo puede usarse una vez por ejército. Distribuirlos bien es más importante que llevar las unidades más potentes. La sinergia genera presión. La presión gana partidas.
¿Cómo se comparan con otras legiones?
Los Thousand Sons no se comportan como los Word Bearers. Tampoco como los Night Lords. Son más técnicos, menos agresivos de entrada, pero mucho más versátiles. Donde otras legiones entran con fuego, tú entras con cálculo. Donde otros reaccionan, tú predices.
Eso sí: requieren experiencia. No es una facción para improvisar. Pero en manos hábiles, la Legión XV puede controlar, anular y rematar sin haber sido tocada.
Warhammer Thousand Sons The Horus Heresy no es fuerza bruta. Es táctica encarnada. Es cálculo convertido en fuego. Es magia sin superstición.
Juega con la cabeza. Castiga con la disformidad. Que cada acción enemiga active tu reacción perfecta.
Escenarios ideales para desplegar Thousand Sons en Warhammer The Horus Heresy
Los Thousand Sons The Horus Heresy no son una legión para escaramuzas rápidas ni para brutales asaltos frontales sin planificación. Su campo natural es el tablero donde se juegan partidas narrativas profundas, campañas estructuradas o eventos competitivos que premian la precisión y la sinergia.
- Zona Mortalis (ZM): espacios cerrados donde los poderes de bloqueo, la invulnerabilidad disforme y las rutas de fuego calculadas convierten a la Legión XV en una pesadilla táctica. Ideal para listas de 1000 a 1500 pts.
- Campañas narrativas: perfectas para recrear la defensa de Prospero, la huida de Ahriman o incursiones de los cultos en mundos imperiales. Permiten representar cada fase de su tragedia con coherencia visual y reglas reales.
- Eventos competitivos de 2000–3000 pts: donde despliegues escalonados, listas moduladas por culto y reacciones defensivas ganan partidas por control y desgaste, no por velocidad.
Su despliegue óptimo ocurre cuando se combinan maniobras cuidadas con presión psicológica. No gritan. No rugen. Se hacen sentir con fuego quirúrgico y decisiones sin margen de error.
Recomendación de compra escalonada según tipo de jugador
? Iniciación técnica (1000 puntos)
- 1 Caja de 10 Tactical Marines MKIV o MKVI
- 1 Upgrade kit Thousand Sons (hombreras, torsos, cabezas)
- 1 Hechicero en servoarmadura
- 1 Escuadra de Sekhmet Terminators (5 miniaturas)
Resultado: Base suficiente para iniciar partidas narrativas o ZM con coherencia táctica y visual. Coste contenido, aprendizaje profundo.
? Expansión equilibrada (2000 puntos)
- + 10 Tactical Support Marines (plasma o volkite)
- + Praetor personalizado (puede usarse como Ahriman)
- + Sicaran o Spartan Tank
- + Contemptor con armas a elección
Resultado: Lista sólida para torneos medios, campañas cruzadas o escenarios narrativos a gran escala.
? Colección completa (3000 puntos o más)
- + Magnus el Rojo (versión Horus Heresy)
- + Escuadra adicional de Terminators o Dreadnought Leviathan
- + Jetbikes o Speeders con temática Corvidae
- + Dados temáticos Thousand Sons + Libros de reglas
Resultado: Ejército competitivo, narrativo y de vitrina. Visualmente imponente, jugablemente exigente y coherente en todos los formatos.
Visualización en vitrina y pintura recomendada
Un ejército Thousand Sons bien pintado domina la escena. Su combinación de armadura azul profundo, ribetes dorados, túnicas de culto y efectos disformes es única en el universo 30K. Cada miniatura puede ser una pieza de exposición con técnicas sencillas pero efectivas.
- Color base: Thousand Sons Blue + sombreado con Drakenhof Nightshade
- Ribetes: Retributor Armour o Auric Gold
- Contrastes mágicos: OSL en ojos, guanteletes y armas disformes
- Peanas: arena oscura, ruinas imperiales o bases escénicas de Prospero
Recomendamos el uso de vitrinas con fondo neutro e iluminación blanca para resaltar el aura dorada de los detalles. Un escuadrón de Sekhmet con efectos de luz destaca incluso sin intervención digital.
Si eres jugador que también disfruta del montaje, la pintura y la personalización, esta legión te ofrece horas de trabajo significativo con resultados visuales de nivel profesional.
Por qué comprar Thousand Sons The Horus Heresy en tienda oficial
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- ? Envío urgente en 24/48h
- ? Accesorios compatibles seleccionados por jugadores expertos
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- ? Descuentos por packs narrativos o temáticos
Comprar aquí no es solo adquirir miniaturas. Es asegurar compatibilidad, continuidad y acceso a todas las fases del hobby. Desde el primer bit hasta el barniz final.
Además, mantenemos conexión directa con los lanzamientos de Games Workshop y Forge World, garantizando stock actualizado y productos oficiales.
Tu ejército no alza la voz. Redibuja la realidad con cada paso.
Thousand Sons The Horus Heresy | Conquista la mesa desde la mente. Que el conocimiento te sea arma y escudo.
Preguntas frecuentes sobre Thousand Sons The Horus Heresy
Q: ¿Qué cultos psíquicos son más eficaces para listas competitivas?
En Warhammer The Horus Heresy, los cultos psíquicos determinan la personalidad táctica de cada escuadra de Thousand Sons. Existen cuatro: Corvidae, Pavoni, Raptora y Athanaean. La clave competitiva está en asignarlos correctamente según rol y función.
Raptora es uno de los más efectivos. Aumenta la durabilidad mediante invulnerables mejoradas, especialmente útil en escuadras Sekhmet y vehículos de avance. Ideal para listas de control.
Pavoni ofrece poderes ofensivos que generan mortales y disparos psíquicos. Es excelente en Support Squads con plasma o volkite, ya que amplifica su letalidad. Una buena elección contra listas élite o blindadas.
Corvidae permite manipular reservas, conocer el posicionamiento futuro y mejorar el control estratégico del campo. Su aplicación requiere visión táctica, pero puede ser decisivo contra listas rápidas o imprevisibles.
Athanaean se centra en control mental, liderazgo y negación de acciones enemigas. Útil contra ejércitos dependientes de moral, como Night Lords.
En torneos, lo ideal es combinar tres cultos distintos entre escuadras. Esto activa una red de respuestas escalonadas. Los jugadores veteranos tienden a rotar cultos por partida según el rival.
Q: ¿Magnus el Rojo es viable en listas a 2000 puntos?
Magnus tiene un coste elevado (415 pts) pero puede usarse en listas de 2000 puntos si se adapta el resto del ejército. No es una miniatura desequilibrada, sino un activo de presión y reacción psíquica total.
La clave es no acompañarlo de unidades élite costosas en exceso. Una lista con Magnus suele tener:
- 2x Tactical Squads de 10 marines (línea barata)
- 1x Support Squad o Jetbikes (impacto rápido)
- 1x Sekhmet Terminators (escolta con Raptora)
Magnus ofrece múltiples poderes por turno, invulnerables mejoradas, manipulación del ritmo de juego y liderazgo absoluto. Su debilidad está en su exposición: si no se gestiona su entrada, puede caer rápidamente.
Usado con transporte adecuado (ej: Spartan) y escuadras de cobertura, Magnus puede controlar partidas de 2000 puntos sin desbalancearlas. Requiere experiencia táctica, pero ofrece enorme retorno si se usa bien.
Q: ¿Cómo equilibrar una fuerza Thousand Sons entre ataque y defensa?
El equilibrio en listas Thousand Sons se construye desde la asignación de cultos. Para una fuerza equilibrada:
- Raptora en escuadra de Sekhmet o Contemptor (defensa fija)
- Pavoni en escuadra móvil con plasma (ataque concentrado)
- Corvidae en unidad de flanqueo o reservas (movimiento)
Con eso garantizas un bloque defensivo (centro), una amenaza ofensiva (flanco) y una respuesta táctica (movilidad).
Además, usa personajes como bibliotecarios o hechiceros con diferentes disciplinas para adaptar tu reacción por turno. Siempre debe haber al menos una unidad lista para contrarrestar asaltos y otra para castigar líneas enemigas.
El error habitual es duplicar cultos o saturar de poderes ofensivos sin cobertura táctica. La clave es modular: control en centro, daño en flancos, respuesta en fondo.
Q: ¿Qué kits oficiales son 100?% compatibles con armaduras MKIV y MKVI?
Todos los upgrade kits Thousand Sons diseñados por Forge World y Citadel tienen compatibilidad directa con:
- MKIV: torsos, hombreras y cabezas encajan sin modificación. Ideal para escuadras de culto.
- MKVI: compatible con ajustes menores. Visualmente aporta diferenciación sin ruptura estética.
- MKIII: también válidos, aunque menos frecuentes en listas modernas. Aportan peso visual.
Las piezas son intercambiables, permiten magnetización, y pueden combinarse con piezas Alpha Legion o Word Bearers para conversiones narrativas. Pintura contrast funciona sin pérdida de detalle.
Las bases también admiten peanas escénicas o suelos de Prospero (resina o impresión 3D) sin alterar la altura estándar.
Q: ¿Qué diferencias tácticas hay entre Thousand Sons y Word Bearers?
Ambas legiones manejan la disformidad, pero su enfoque es completamente distinto.
- Thousand Sons: precisión táctica. Cada escuadra es un nodo psíquico. Se basan en control, fuego quirúrgico y manipulación. Su potencial está en la asignación de cultos y uso de poderes por fase.
- Word Bearers: disformidad caótica. Su fuerza radica en invocación, presión de asalto y presencia demoníaca. Menos técnicos, más agresivos. Su juego es frontal y su sinergia, más explosiva que estratégica.
En resumen: Thousand Sons es disformidad calculada. Word Bearers es disformidad liberada. Uno piensa. Otro ruge.
Elegir uno u otro depende del tipo de jugador: si prefieres control, elige Legión XV. Si prefieres presión directa, los portadores de la palabra son tu camino.
Q: ¿Qué escuadras son imprescindibles en cualquier lista Thousand Sons?
Independientemente del formato o puntos, estas tres escuadras son el núcleo funcional:
- 10 Tactical Marines + upgrade kit Thousand Sons: ocupan objetivos, activan reacciones y permiten flexibilidad táctica.
- 5–10 Sekhmet Terminators: absorben daño, responden con fuego, anclan líneas. Acompañados de hechicero, son casi inamovibles.
- Support Squad con plasma o volkite: proyectan daño desde zona segura. Bajo culto Pavoni, son letales contra infantería pesada.
Estas tres unidades permiten construir alrededor cualquier tipo de lista. Luego puedes añadir personajes, vehículos o unidades rápidas, pero nunca deben faltar.
La Legión XV funciona mejor cuando tienes un núcleo defensivo, uno de fuego y uno de movilidad. Estas escuadras lo garantizan desde el primer despliegue.