Fuerzas Traidoras | Legiones del Caos en Horus Heresy

Fuerzas Traidoras es la categoría dedicada a las Legiones que, durante la Herejía de Horus, traicionaron al Emperador de la Humanidad y se alzaron en armas bajo el estandarte del Caos. Estas facciones, antaño leales, fueron las protagonistas del mayor conflicto civil de la historia del Imperio, y su legado se extiende incluso hasta los acontecimientos actuales de Warhammer 40K. En Warhammer: The Horus Heresy, las Fuerzas Traidoras ofrecen un abanico de ejércitos temáticamente oscuros, tácticamente agresivos y con acceso a reglas únicas que reflejan su ruptura con la doctrina imperial.

En esta sección de la tienda oficial Hardware Online encontrarás todas las miniaturas, escuadras, vehículos, Primarcas y personajes de las Legiones Traidoras, organizadas para permitirte comprar Fuerzas Traidoras de forma estructurada, temática y legalmente compatible con el sistema actual de Age of Darkness.

Las Legiones que componen esta facción son:

  • Sons of Horus – La Legión del propio Señor de la Guerra. Especialistas en asalto coordinado, ataques fulminantes y presión sostenida.
  • World Eaters – Guerreros de la furia. Su estilo de juego se basa en el combate cuerpo a cuerpo constante y brutal.
  • Word Bearers – Fanáticos del Caos. Integran demonología, manipulación de moral y sinergias psíquicas oscuras.
  • Night Lords – Terror táctico. Usan miedo, emboscadas y ataques quirúrgicos para desequilibrar al enemigo.
  • Alpha Legion – Infiltración, sabotaje y desinformación. Reglas que confunden y desarticulan al oponente.
  • Death Guard – Resistencia corrupta. Unidades que avanzan implacablemente, sin ser detenidas por heridas o penalizadores.
  • Emperor’s Children – Perfección letal. Su juego gira en torno a la precisión absoluta, la iniciativa y el combate elegante.
  • Iron Warriors – Asedio mecánico. Potencia de fuego devastadora, artillería, y fortificaciones tácticas.
  • Thousand Sons – Poder psíquico. Dominan el campo de batalla mediante disciplinas arcanas y magia de destrucción.

Cada Legión Traidora cuenta con reglas propias, unidades exclusivas y Primarcas con perfiles avanzados que reflejan su estilo particular de guerra. Las listas se construyen siguiendo el reglamento de Age of Darkness, y permiten el uso de Rites of War temáticos que modifican profundamente la estructura del ejército. Estas configuraciones tácticas potencian las ventajas narrativas y mecánicas de cada facción, creando ejércitos extremadamente eficientes en roles concretos como asalto, resistencia, psicología o fuego de saturación.

Además de las unidades básicas (Tactical Squads, Support Squads, Heavy Support, etc.), las Fuerzas Traidoras tienen acceso a:

  • Unidades Corruptas: Gal Vorbak, Ashen Circle, Lernaean Terminators, Red Butchers, entre otras.
  • Dreadnoughts únicos: Contemptor personalizados, Leviathans con armamento alternativo y Deredeo temáticos.
  • Vehículos pesados: Sicarian, Spartan, Land Raider Proteus, Whirlwind Scorpius, etc.
  • Personajes históricos: Erebus, Khârn, Sevatar, Lucius, Ahriman, Perturabo, y más.

La estética de las miniaturas representa la transición entre la disciplina de la Gran Cruzada y la corrupción creciente del Caos. Desde blindajes decorados con iconografía herética hasta mutaciones visibles y poses dinámicas de furia o misticismo, el catálogo completo permite montar ejércitos visualmente impactantes y narrativamente consistentes.

En mesa, las Warhammer Fuerzas Traidoras se juegan de forma agresiva, proactiva y disruptiva. Muchas reglas fomentan el avance continuo, el uso táctico del miedo, penalizadores al enemigo o activaciones alternativas. Los ejércitos traidores suelen tener menor dependencia de la línea frontal y pueden adaptarse rápidamente a cambios en el despliegue, usar reservas, infiltraciones y zonas de corrupción. Su potencial destructivo es alto, pero requieren dominio táctico para controlar su agresividad sin autodesgaste.

La tienda oficial Hardware Online ofrece una selección completa de cajas, escuadras, personajes, bundles por Legión y opciones de personalización como calcas, upgrades y bitz específicos. Todos los productos están validados por Games Workshop, listos para integrarse en campañas oficiales, eventos narrativos o torneos de Horus Heresy sin restricciones.

Si tu objetivo es encarnar la traición definitiva, liberar la furia del Caos y liderar a las Legiones que desafiaron al Imperio desde dentro, las Fuerzas Traidoras son tu elección. Desde la precisión quirúrgica de los Alpha Legion hasta la brutalidad carmesí de los World Eaters, cada facción ofrece un enfoque único para dominar el campo de batalla. La guerra no terminó en Terra. Solo fue el principio.

Fuerzas Traidoras | Legiones del Caos en Horus Heresy

La gran traición: cuando los hijos se volvieron contra el padre

Durante la Herejía de Horus, nueve Legiones Astartes se alzaron en rebelión contra el Emperador, dando inicio a la guerra civil más devastadora en la historia del Imperio. Lo que comenzó como una estrategia encubierta por parte de los Word Bearers y la Alpha Legion se convirtió rápidamente en una campaña sangrienta, comandada por el Primarca Horus y alimentada por las influencias oscuras de los Dioses del Caos. Estas facciones dejaron atrás la promesa de unidad de la Gran Cruzada y abrazaron ambición, rencor, fanatismo y transformación.

Las Fuerzas Traidoras no solo representan un conflicto militar: son la encarnación del colapso ideológico del Imperio. Mientras los Leales luchaban por conservar la visión del Emperador, los Traidores la consideraban hipócrita, represiva o incluso errónea. Algunas Legiones fueron seducidas por el poder absoluto; otras fueron empujadas por resentimientos acumulados, visiones apocalípticas o corrupción gradual. En conjunto, dieron forma a un nuevo orden, más allá del control imperial: uno basado en el Caos, la voluntad personal y la destrucción del status quo.

Las Legiones Traidoras: diversidad táctica, narrativa y visual

Cada Legión Traidora ofrece una interpretación distinta de la rebelión. No todas abrazaron el Caos de forma inmediata ni por las mismas razones. Este matiz se refleja tanto en el trasfondo narrativo como en el diseño de sus reglas. Algunas, como los World Eaters, sucumbieron al frenesí asesino instigado por Khorne. Otras, como los Thousand Sons, fueron víctimas del castigo imperial y buscaron en el poder psíquico su redención. Otras más, como los Night Lords, simplemente vieron en la anarquía una forma más eficaz de imponer el miedo.

La riqueza temática de las Fuerzas Traidoras permite construir ejércitos que encarnan desde la furia incontrolable hasta la manipulación silenciosa, desde la corrupción demoníaca hasta la guerra por venganza pura. Esta variedad convierte a las Legiones Traidoras en una de las facciones más profundas y versátiles de todo el sistema Horus Heresy.

El Caos: más allá de la simple corrupción

En el universo de Warhammer, el Caos no es solo una fuerza externa: es una representación metafísica del desequilibrio, el exceso, la transformación y la ruptura. Las Fuerzas Traidoras, al abrazar esta energía, no solo se potencian militarmente: sufren una transformación filosófica. Algunos buscan libertad total; otros, conocimiento prohibido; otros, una forma de supervivencia ante un Imperio que ya no los representa.

Esta elección se traduce en reglas especiales como Corrupted Units, Daemonic Allies, Rites of War heréticos y Primarcas caídos que actúan como centros gravitacionales de poder. Cada uno de estos elementos no solo modifica la mecánica del juego, sino que permite expresar en mesa el viaje que llevó a esa Legión desde la lealtad hasta la condena eterna.

Contraste con los Leales: ¿rebeldes o libertadores?

Desde la perspectiva imperial, las Fuerzas Traidoras son herejes, monstruos, instrumentos del Caos. Pero en la narrativa del 31.º milenio, la historia está lejos de ser tan simple. Muchos jugadores eligen a los Traidores no por maldad, sino por afinidad con sus dilemas: ¿es legítimo desafiar un sistema en decadencia? ¿Qué ocurre cuando el dogma suprime la identidad? ¿Puede el fin justificar la ruptura con todo lo establecido?

Estos elementos convierten a las Fuerzas Traidoras en una facción ideal para quienes buscan algo más que potencia de combate: buscan historia, motivación, tragedia y rebelión. En partidas narrativas, campañas temáticas o escaramuzas intensas, los ejércitos traidores no solo luchan: cuentan una historia de caída, poder y ruina.

Construcción táctica de ejércitos traidores: caos, furia y precisión

Formar un ejército dentro de la categoría Fuerzas Traidoras implica comprender que estas Legiones ya no siguen las doctrinas imperiales. Cada facción ha reinterpretado la guerra desde una perspectiva corrupta, brutal o fanática. Esto se traduce en listas más agresivas, configuraciones asimétricas y sinergias que premian la ofensiva continua, la disrupción del enemigo o el uso de habilidades oscuras.

La estructura base sigue las reglas del sistema Age of Darkness, con Cuarteles Generales, Unidades de Línea, Élite, Apoyo Pesado, Rápido y vehículos. Sin embargo, a diferencia de sus contrapartes leales, los ejércitos traidores tienen acceso a unidades exclusivas como escuadras corruptas, Dreadnoughts profanados y personajes con reglas especiales, lo que les permite romper las limitaciones estándar de construcción y desplegar formaciones radicalmente distintas.

Unidades clave en las Fuerzas Traidoras

Entre las miniaturas más representativas se encuentran:

  • Gal Vorbak (Word Bearers) – Guerreros poseídos por demonios, letales en cuerpo a cuerpo y resistentes a heridas normales.
  • Red Butchers (World Eaters) – Terminators con furia incontrolable, sin miedo, especializados en destruir escuadras enteras.
  • Night Raptors (Night Lords) – Asaltantes rápidos que aplican penalizadores de moral y flanquean con eficacia.
  • Lernaean Terminators (Alpha Legion) – Guardia personal impenetrable, ideal para tácticas de infiltración avanzada.
  • Occult Intercession (Thousand Sons) – Escuadras psíquicas que combinan fuego de apoyo con efectos arcanos de zona.

A estas unidades se suman vehículos como el Sicaran Venator, el Spartan Assault Tank y múltiples variantes de Dreadnoughts corrompidos, lo que permite mantener presión tanto en asaltos como en fuego a larga distancia. Las listas traidoras pueden combinar brutalidad frontal con control táctico si se construyen con criterio.

Rites of War heréticos: ventajas por traición

Los Rites of War específicos para Legiones Traidoras permiten modificar profundamente la estructura del ejército. Algunos ejemplos destacados incluyen:

  • The Crimson Path (World Eaters) – Refuerza la carga, añade velocidad y furia, convierte escuadras de asalto en Línea.
  • La Glaive Infernale (Emperor’s Children) – Aumenta iniciativa, precisión y penaliza al enemigo con cada baja infligida.
  • Esoterism Arcano (Thousand Sons) – Libera acceso a poderes psíquicos avanzados y sinergias de disrupción mágica.
  • Infiltración Alphas (Alpha Legion) – Permite redespliegue táctico, unidades en reserva avanzada y emboscadas narrativas.
  • Host of the Voice (Word Bearers) – Aumenta la influencia de Erebus, refuerza demonios y activa posesiones aleatorias.

Estos Rites no solo son modificadores de reglas: son reflejos de la filosofía de guerra de cada Legión. Elegir el Rite adecuado cambia completamente el comportamiento del ejército en mesa, y permite construir listas temáticas sin perder eficiencia competitiva.

Opciones tácticas avanzadas

Además de las reglas estándar, los ejércitos traidores pueden integrar:

  • Corrupted Units: Cualquier unidad puede ser marcada por el Caos, ganando reglas extra (con penalizadores).
  • Daemonic Allies: Listas que incluyen demonios aliados con sus propias fases de despliegue y activación.
  • Psíquicos: Disciplinas específicas por Legión, desde manipulación mental hasta destrucción pura.
  • Personajes con reglas únicas: Líderes como Khârn, Erebus o Ahriman alteran completamente las listas.

El uso combinado de estas herramientas hace que los ejércitos traidores sean altamente personalizables. Pueden ser horda brutal, fuerza élite de choque, emboscadores sigilosos o asaltantes demoníacos, todo dentro de las reglas oficiales.

Con estas configuraciones, las Fuerzas Traidoras se posicionan como una de las opciones más agresivas, flexibles y narrativamente ricas del sistema Horus Heresy. Son ideales para jugadores que buscan una experiencia de juego táctica con profundidad oscura, iconografía poderosa y reglas que recompensan la iniciativa, el riesgo y el control de la mesa a través del caos.

Primarcas traidores y personajes icónicos del Caos

En el corazón de las Fuerzas Traidoras se encuentran los Primarcas caídos, líderes genéticos de las Legiones que se rebelaron durante la Herejía de Horus. Estos semidioses de la guerra no solo encarnan el poder de su Legión, sino también su corrupción progresiva. En el sistema Warhammer: The Horus Heresy, los Primarcas traidores son piezas tácticas determinantes, con reglas avanzadas que modifican profundamente la dinámica del campo de batalla.

Entre los Primarcas traidores disponibles actualmente en miniatura y con reglas oficiales se encuentran:

  • Horus Lupercal (Sons of Horus) – Señor de la Guerra, unidad central de la narrativa, con control de activaciones, destrucción y habilidades de dominación estratégica.
  • Angron (World Eaters) – Máquina de matar imparable, con furia incontrolable, ataques devastadores y reglas de colapso psicológico enemigo.
  • Fulgrim (Emperor’s Children) – Maestro del duelo y el exceso, con precisión quirúrgica, múltiples activaciones y habilidades degenerativas.
  • Mortarion (Death Guard) – Primarca de la pestilencia, resistente, incansable y con habilidades de desgaste sobre el enemigo.
  • Perturabo (Iron Warriors) – Estratega del asedio, bonificaciones a fuego pesado, artillería y fortificaciones ofensivas.
  • Lorgar (Word Bearers) – Profeta del Caos, canalizador de poderes oscuros y facilitador de posesión demoníaca.
  • Magnus el Rojo (Thousand Sons) – Amo de la disformidad, Primarca psíquico, capaz de alterar la realidad a través del poder mental.
  • Konrad Curze (Night Lords) – Maestro del terror, ataques sorpresa, manipulación de moral y aniquilación psicológica.
  • Alpharius Omegon (Alpha Legion) – El enigma doble, reglas de engaño, despliegue alternativo y disrupción del enemigo desde la sombra.

Cada uno de estos Primarcas altera no solo las reglas, sino la identidad completa de su Legión. Su inclusión obliga a repensar la estrategia general: un ejército con Angron exige agresividad total, mientras que uno con Alpharius puede jugar al engaño y manipulación. Esta diversidad convierte a los Primarcas en más que líderes: son condiciones de victoria y piezas narrativas vivientes.

Personajes especiales traidores: fanáticos, asesinos y herejes

Junto a los Primarcas, cada Legión Traidora dispone de personajes históricos que fueron figuras clave durante la Herejía. Estos modelos, muchos de ellos en resina de Forge World, tienen reglas personalizadas, interacciones únicas con ciertas unidades y bonificaciones específicas que transforman secciones enteras del ejército. Algunos ejemplos destacados:

  • Erebus (Word Bearers) – El primer apóstol del Caos, maestro del engaño, desmoralización y manipulación de eventos.
  • Khârn (World Eaters) – El Bersérker perfecto, bonificaciones al combate cuerpo a cuerpo, rompe formaciones enteras en un turno.
  • Sevatar (Night Lords) – Maestro de la Primera Compañía, reglas de infiltración mejoradas y letalidad aumentada de sus escuadras.
  • Lucius (Emperor’s Children) – Duelista supremo, gana bonificaciones por cada muerte lograda en combate personal.
  • Ahriman (Thousand Sons) – Hechicero sin igual, domina múltiples disciplinas psíquicas y modifica los efectos del Warp.

Estos personajes permiten diseñar listas temáticas centradas en sus campañas o estilos de combate. Muchos desbloquean unidades como Línea, alteran la Fase de Moral, permiten aliados demoníacos o habilitan Rites of War únicos. En partidas narrativas, son esenciales para representar eventos históricos reales: el asalto a Calth, la traición de Isstvan, la matanza en Signus, etc.

Narrativa jugable y campañas temáticas

Uno de los mayores atractivos de las Fuerzas Traidoras es su capacidad para ser jugadas tanto desde un enfoque táctico como narrativo. Campañas como Book V: Tempest o Book VIII: Malevolence ofrecen escenarios específicos donde estos personajes tienen un papel central. Integrarlos no solo fortalece la lista, sino que conecta al jugador con el drama y la decadencia progresiva de su Legión.

Los jugadores pueden recrear escuadras de élite lideradas por estos personajes, armar eventos temáticos donde los Primarcas se enfrentan en duelos legendarios o revivir la caída de planetas clave mediante reglas adaptadas. Además, muchos eventos oficiales y torneos narrativos exigen listas “fieles al lore”, lo que hace que estos personajes especiales sean tan valiosos como funcionales.

Desde un punto de vista coleccionista, estas miniaturas también representan algunas de las mejores esculturas de Games Workshop y Forge World, con poses narrativas, simbología oscura, texturas profanas y presencia visual dominante.

Las Fuerzas Traidoras ofrecen así un espacio perfecto para el jugador que desea unir potencia táctica, fidelidad temática y el peso narrativo de los grandes villanos de la historia de Warhammer. Al desplegar un ejército comandado por Lorgar, Angron o Horus, no solo estás jugando: estás reescribiendo el destino de la galaxia.

Cómo empezar tu ejército traidor y escalar hacia la disformidad

Construir un ejército dentro de la categoría Fuerzas Traidoras es una experiencia que combina trasfondo narrativo, potencia táctica y libertad de personalización. A diferencia de las fuerzas leales, las Legiones Traidoras permiten explorar aspectos estéticos más extremos, reglas únicas por corrupción y estrategias no convencionales.

Para comenzar, la mejor opción es adquirir una de las cajas básicas del sistema Age of Darkness o un bundle temático por Legión. Estos kits permiten montar fácilmente una fuerza inicial entre 1000 y 1500 puntos. Suelen incluir:

  • 30 Marines Tácticos en armadura MKIII o MKVI
  • Contemptor Dreadnought con múltiples opciones de armamento
  • Spartan Assault Tank o Land Raider Proteus
  • Centurion y Praetor como líderes iniciales

Este núcleo básico permite montar una fuerza legal para partidas introductorias, torneos de escaramuza o campañas narrativas. Desde ahí, el ejército puede escalar con:

  • Unidades de élite: Gal Vorbak, Terminators especializados, escuadras corrompidas.
  • Apoyo pesado: Sicaran, Whirlwind Scorpius, artillería mecanizada.
  • Personajes especiales: Khârn, Ahriman, Erebus, según la Legión elegida.
  • Primarca: una vez superados los 2000 puntos, la inclusión de un Primarca define y potencia la lista.

Compatibilidad con otros sistemas de Warhammer

Una ventaja clave de las Fuerzas Traidoras es su conectividad con otras líneas de Games Workshop. Muchos jugadores usan sus miniaturas de 30K en otros entornos gracias a la coherencia visual y conceptual de las Legiones Traidoras:

  • Warhammer 40,000 (modo Legado): puedes usar tus modelos como Marines del Caos en listas de 40K con marcajes adecuados.
  • Kill Team narrativo: escuadras especializadas (como Night Raptors, Gal Vorbak o Recon Marines) pueden adaptarse para misiones de escaramuza.
  • Daemons of Chaos: muchos ejércitos traidores se combinan con aliados demoníacos, útiles en otros juegos del universo Warhammer.

Esto convierte a las Fuerzas Traidoras en una inversión útil tanto para juego narrativo como competitivo, con posibilidad de adaptación a campañas cruzadas, eventos de rol, pintura temática o dioramas históricos de la Herejía.

Progresión recomendada: 1000 a 3000 puntos

Una progresión típica sugerida para un ejército traidor sería:

  • 1000 pts: Núcleo táctico + Dreadnought + HQ + Rhino
  • 1500 pts: + Terminators o unidad corrupta + vehículo adicional
  • 2000 pts: + personaje especial + escuadra élite personalizada
  • 2500 pts: + Sicaran o Spartan + Rites of War personalizados
  • 3000 pts: + Primarca o demonios aliados + artillería pesada

Con esta progresión, el jugador construye un ejército sólido tanto para eventos oficiales como campañas narrativas, con una identidad visual clara y una evolución estratégica coherente.

Recomendaciones finales

Si buscas un ejército que combine agresividad, trasfondo oscuro, opciones tácticas avanzadas y una estética impactante, las Fuerzas Traidoras son tu elección ideal. Desde la planificación de cada unidad hasta la pintura ritual de sus símbolos heréticos, cada paso construye una historia de rebelión, ambición y transformación.

La tienda oficial Hardware Online ofrece todo lo necesario: miniaturas, calcas, personajes, accesorios y bundles por Legión para iniciar o expandir tu cruzada contra el Emperador. La galaxia arde. Es hora de elegir tu bando.

Cómo empezar tu ejército traidor y escalar hacia la disformidad

Construir un ejército dentro de la categoría Fuerzas Traidoras es una experiencia que combina trasfondo narrativo, potencia táctica y libertad de personalización. A diferencia de las fuerzas leales, las Legiones Traidoras permiten explorar aspectos estéticos más extremos, reglas únicas por corrupción y estrategias no convencionales.

Para comenzar, la mejor opción es adquirir una de las cajas básicas del sistema Age of Darkness o un bundle temático por Legión. Estos kits permiten montar fácilmente una fuerza inicial entre 1000 y 1500 puntos. Suelen incluir:

  • 30 Marines Tácticos en armadura MKIII o MKVI
  • Contemptor Dreadnought con múltiples opciones de armamento
  • Spartan Assault Tank o Land Raider Proteus
  • Centurion y Praetor como líderes iniciales

Este núcleo básico permite montar una fuerza legal para partidas introductorias, torneos de escaramuza o campañas narrativas. Desde ahí, el ejército puede escalar con:

  • Unidades de élite: Gal Vorbak, Terminators especializados, escuadras corrompidas.
  • Apoyo pesado: Sicaran, Whirlwind Scorpius, artillería mecanizada.
  • Personajes especiales: Khârn, Ahriman, Erebus, según la Legión elegida.
  • Primarca: una vez superados los 2000 puntos, la inclusión de un Primarca define y potencia la lista.

Compatibilidad con otros sistemas de Warhammer

Una ventaja clave de las Fuerzas Traidoras es su conectividad con otras líneas de Games Workshop. Muchos jugadores usan sus miniaturas de 30K en otros entornos gracias a la coherencia visual y conceptual de las Legiones Traidoras:

  • Warhammer 40,000 (modo Legado): puedes usar tus modelos como Marines del Caos en listas de 40K con marcajes adecuados.
  • Kill Team narrativo: escuadras especializadas (como Night Raptors, Gal Vorbak o Recon Marines) pueden adaptarse para misiones de escaramuza.
  • Daemons of Chaos: muchos ejércitos traidores se combinan con aliados demoníacos, útiles en otros juegos del universo Warhammer.

Esto convierte a las Fuerzas Traidoras en una inversión útil tanto para juego narrativo como competitivo, con posibilidad de adaptación a campañas cruzadas, eventos de rol, pintura temática o dioramas históricos de la Herejía.

Progresión recomendada: 1000 a 3000 puntos

Una progresión típica sugerida para un ejército traidor sería:

  • 1000 pts: Núcleo táctico + Dreadnought + HQ + Rhino
  • 1500 pts: + Terminators o unidad corrupta + vehículo adicional
  • 2000 pts: + personaje especial + escuadra élite personalizada
  • 2500 pts: + Sicaran o Spartan + Rites of War personalizados
  • 3000 pts: + Primarca o demonios aliados + artillería pesada

Con esta progresión, el jugador construye un ejército sólido tanto para eventos oficiales como campañas narrativas, con una identidad visual clara y una evolución estratégica coherente.

Recomendaciones finales

Si buscas un ejército que combine agresividad, trasfondo oscuro, opciones tácticas avanzadas y una estética impactante, las Fuerzas Traidoras son tu elección ideal. Desde la planificación de cada unidad hasta la pintura ritual de sus símbolos heréticos, cada paso construye una historia de rebelión, ambición y transformación.

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