Sons of Horus Horus Heresy | Fuerza de Choque del Warmaster

Sons of Horus The Horus Heresy

Esta categoría está dedicada a la XVI Legión Traidora: los Sons of Horus, brazo armado de la rebelión galáctica liderada por el Warmaster. Aquí encontrarás todas las miniaturas oficiales, dreadnoughts, escuadras de asalto, personajes especiales y opciones visuales para construir un ejército leal solo a Horus.

Los Sons of Horus The Horus Heresy representan un estilo de juego directo, ofensivo y brutal. No buscan la gloria por sí mismos, sino la victoria de su comandante. En mesa, eso se traduce en una presión constante, cargas implacables y dominio del centro del campo desde los primeros turnos.

Si buscas una fuerza que avance, pegue y colapse líneas enemigas sin titubeos, esta es tu Legión.

Identidad táctica: agresión con propósito

  • +1 al impactar en cargas: su regla de Legión potencia ataques cuerpo a cuerpo.
  • Unidades diseñadas para romper líneas: Justaerin Terminators, Dreadnoughts de asalto, y escuadras de asalto MKVI.
  • Sinergia natural con Horus: el Primarca refuerza liderazgo, impacto y estrategia global.
  • Movilidad táctica: transporte con Land Raiders, Spartans y despliegue rápido.

En el lore, fueron los Luna Wolves, la Legión que más victorias aportó al Emperador. Tras su caída, no perdieron su capacidad de guerra, sino que la redirigieron contra el Imperio mismo.

¿Qué incluye esta categoría?

  • Miniaturas Citadel y Forge World originales, válidas para torneos y campañas.
  • Unidades icónicas: Justaerin, Reaver Attack Squads, Dreadnoughts Leviathan y Contemptor.
  • Horus Lupercal en stock limitado.
  • Accesorios visuales: hombreras con la Hydra, peanas escénicas, calcomanías oficiales.

Unidades clave de Sons of Horus

  • Justaerin Terminators: cuerpo de élite de Horus. Potentes, resistentes y letales en carga.
  • Reaver Attack Squads: escuadras de asalto rápido, ideales para flanquear y rematar.
  • Contemptor Dreadnoughts: adaptables, móviles y coherentes con el estilo frontal de la Legión.
  • MKVI Tactical Marines: ocupación y avance constante. Más fiables si están cerca del HQ.
  • Horus Lupercal: uno de los Primarcas más poderosos del juego. Mejora liderazgo y ejecución táctica global.

¿Cómo se juega esta Legión?

Los Sons of Horus están diseñados para romper formaciones y mantener la presión. Se despliegan rápido, avanzan en bloque, y activan bonos de impacto desde el segundo turno. Las unidades tácticas absorben daño, mientras los Terminators y Reavers aplican daño masivo en combate cerrado.

En campañas narrativas como Istvaan III o V, puedes representar las traiciones iniciales de Horus. En torneos, su eficiencia los hace ideales para jugadores ofensivos que no quieren depender de azar, sino de ejecución precisa.

¿Por qué comprar aquí?

  • Stock garantizado en miniaturas clave como Justaerin, Reavers y Dreadnoughts.
  • Compatibilidad con Liber Hereticus y reglas oficiales.
  • Envío rápido y soporte táctico si necesitas ayuda para montar listas.
  • Accesorios temáticos y visuales exclusivos para la XVI Legión.

Construye tu fuerza desde la rabia de Horus: despliega unidades listas para colapsar ejércitos enteros.

Asegura tu Horus Lupercal antes de la próxima oleada: unidades limitadas en stock activo.

Haz que cada turno sea una declaración de poder: los Sons of Horus no piden permiso, conquistan.

Sons of Horus: el puño cerrado del Warmaster

Los Sons of Horus no solo fueron la Legión más cercana a la voluntad de Horus Lupercal. Fueron el modelo de lo que debía ser la nueva guerra galáctica. Tácticamente superiores, brutalmente eficientes y cohesionados bajo un solo objetivo: romper al Imperio desde dentro.

Durante la Herejía, la XVI Legión fue clave en las campañas de Istvaan, en el colapso de la cadena de mando imperial y en la ofensiva contra Terra. En el campo de batalla, esto se refleja en un estilo directo, de ataque frontal coordinado, bonus por carga y presión constante.

En mesa, los Sons of Horus se juegan como un martillo que no se detiene hasta que el enemigo ya no puede responder.

Estilo de juego: potencia sin pausa, control por colapso

La clave de su rendimiento no está en el disparo ni en el posicionamiento defensivo. Está en la movilidad ofensiva, en la capacidad de cargar constantemente y en mantener la presión hasta cerrar la partida por fuerza bruta.

  • +1 al impactar en cargas: regla clave de Legión. Aplica a múltiples unidades.
  • Unidades con armas de combate especializadas: power weapons, garras, hachas.
  • Dreadnoughts preparados para asalto: Leviathan, Contemptor con puños y cañones de corto alcance.
  • Terminators que no solo resisten, sino que limpian: Justaerin.

La partida se juega en los primeros tres turnos. Si rompes su línea, todo lo demás cae solo.

Justaerin Terminators: el martillo negro de Lupercal

Los Justaerin son la unidad más emblemática de la Legión. Armados con hachas de energía, combi-weapons y armaduras mejoradas, son ideales para cargas tempranas y enfrentamientos con otras unidades de élite.

  • Despliegue en Land Raider o Spartan: garantiza carga en turno 2.
  • +1 al impactar por regla de Legión: convierte la carga en eliminación directa.
  • Excelente sinergia con Horus: mejora tiradas, moral y liderazgo.

Cuando los Justaerin entran en combate, no hay retirada. Hay exterminio.

Reaver Attack Squads: velocidad, agresión, presión lateral

Los Reavers son unidades de asalto de media escala, rápidas y letales. Ideales para flanquear, rematar escuadras o cargar objetivos secundarios. Usan pistolas, espadas, garras o armas especiales según el enfoque táctico.

  • Capacidad de escalar en número (5–15): útiles en listas flexibles.
  • Buena sinergia con Centuriones de combate: los convierte en amenazas independientes.
  • Capaces de limpiar retaguardias o mantener puntos si es necesario.

Los Reavers no ganan en fuerza bruta. Ganar porque llegan antes y pegan donde duele.

Contemptor y Leviathan: dreadnoughts que no necesitan cobertura

El estilo Sons of Horus en dreadnoughts es ofensivo. Se priorizan las configuraciones con puños de combate, cañones gravíticos, volkites o armamento de corto alcance.

  • Contemptor: versátil, rápido, ideal para escoltar o flanquear.
  • Leviathan: rompe defensas. Puede avanzar y disparar sin comprometer resistencia.

Ambos se benefician del ritmo de carga del ejército, avanzan junto a las líneas y definen el final de partidas prolongadas.

Escuadras tácticas MKVI: ocupación y resistencia

No todo es ataque. Las escuadras tácticas permiten mantener puntos, absorber daño inicial y completar objetivos secundarios.

  • Compatibilidad visual con el esquema verde oliva clásico de la Legión.
  • Ideal para escenarios narrativos y misiones múltiples.
  • Rhinos como transporte recomendado: velocidad sin comprometer presencia.

Los tácticos ganan partidas. Mientras tus élites destruyen, ellos puntúan.

Horus Lupercal: el Primarca que no deja espacio al azar

Horus es uno de los Primarcas más eficientes del juego. Su presencia transforma toda la partida:

  • Mejora moral, liderazgo y tiradas en aura.
  • Capaz de eliminar HQs y personajes clave sin asistencia.
  • Sinergia perfecta con Justaerin: su guardia personal.

Con Horus en mesa, cada movimiento tiene doble peso táctico. Tu oponente ya no puede cometer errores, ni tú depender del azar.

El Warmaster no pregunta, ejecuta. Y si lo despliegas, todo el campo cambia.

Una Legión para quienes juegan con intención, no esperanza

Jugar Sons of Horus no es para jugadores pasivos. Requiere visión clara, agresión controlada y ejecución táctica desde el primer turno. Si te gusta el control, la presión constante y el avance con propósito, esta es tu fuerza.

No disparas a ciegas. No avanzas por instinto. Avanzas porque sabes que tu enemigo no podrá sostenerse tras el impacto.

Compra cada unidad con un objetivo claro. Cada miniatura disponible aquí responde a un propósito de mesa real, no solo a un perfil visual.

Forma tu fuerza como el Warmaster formó su Legión: para ganar en los primeros 3 turnos o quebrar al enemigo antes del quinto.

Cómo juegan los Sons of Horus: turnos que aplastan

Los Sons of Horus The Horus Heresy se definen por una estrategia clara: entrar rápido, impactar primero y dejar al enemigo sin capacidad de respuesta. Su mecánica principal (+1 al impactar en cargas) es más que una bonificación: es el eje de su estilo de juego.

Despliegue: anticipa rutas de choque

  • Justaerin y Horus en Spartan: deben desplegarse de forma central para amenazar toda la mesa.
  • Reavers por los flancos: en escuadras móviles con o sin Rhino.
  • Dreadnoughts al frente: listos para presionar zonas débiles.

Desde el despliegue, ya fuerzas al rival a adaptarse a ti. Toma el centro. Define las rutas. Prepara la presión.

Movimiento: ritmo constante

Tu lista no necesita reposicionarse: avanza en bloque. Las escuadras de línea ocupan puntos, los dreadnoughts empujan, y los Justaerin están a dos turnos de golpear. Si estás jugando bien, en turno 2 ya estás combatiendo.

El ritmo lo marcas tú. El error lo comete el otro.

Fase de disparo: daño complementario

Tu disparo no es tu fuerte, pero sirve para ablandar. Usa volkites, combi-weapons y armas pesadas ligeras para generar heridas antes del asalto. No dependes de disparar: disparas para cerrar cuentas.

Asalto: la fase decisiva

Aquí es donde defines la partida. Tu bono al impactar hace que muchas escuadras golpeen por encima de su peso. Los Justaerin pueden eliminar unidades de élite en un solo turno. Los Reavers limpian zonas. Horus decapita la cadena de mando enemiga.

  • Siempre carga tú. No recibas cargas.
  • Coordina dos unidades por objetivo si es necesario.
  • Activa el caos y la ruptura: deja escuadras enemigas fuera de coherencia, mal posicionadas.

Ganas asaltando. No ganes por suerte, gana por decisión táctica.

Final de partida: control tras colapso

Una vez tu asalto tuvo éxito, debes controlar la mesa. Aquí entran en juego tus escuadras tácticas, tus Reavers que sobrevivieron, y el posicionamiento de tus dreadnoughts. El rival ya no tiene recursos: ahora tú decides cuándo y dónde termina todo.

Listas por nivel de juego y puntos

?? Lista ofensiva inicial – 1000 pts

  • Centurion con power weapon
  • 10x Reavers con pistolas y espadas de energía
  • 1x Contemptor con cañón gravítico + garra
  • 10x Tácticos MKVI con Rhino

Movilidad + presión. Ideal para aprendizaje o campañas pequeñas con combates reales.

? Lista narrativa media – 2000 pts

  • Horus Lupercal
  • 5x Justaerin Terminators
  • 10x Reavers con garra y armamento mixto
  • 2x Dreadnoughts (Contemptor + Leviathan)
  • 10x Tácticos + Rhino

Para representar Istvaan o fases tempranas de la Herejía. Letal y visualmente impactante.

? Lista competitiva completa – 3000 pts

  • Horus + Justaerin full equipo en Spartan
  • 2x Escuadras de Reavers (10 cada una)
  • 3x Dreadnoughts ofensivos
  • 2x Escuadras tácticas MKVI + Rhino

Todo lo que necesitas para campañas de 2 días o torneos 30K. Controlas, presionas, defines.

Sinergias clave de Sons of Horus

  • Horus + Justaerin: imbatibles juntos. Liderazgo total y daño en bloque.
  • Reavers + Centurion ofensivo: cargas repetidas y presión lateral.
  • Dreadnoughts + tácticos: uno destruye, otro toma el punto.
  • Spartan + Justaerin: movilidad segura, carga inevitable.

¿Cómo adaptar tu fuerza según el escenario?

  • Zone Mortalis: Reavers y Dreadnoughts ganan prioridad.
  • Mapas abiertos: Spartan, Horus y carga central.
  • Campañas narrativas: busca equilibrio visual y trasfondo realista (Istvaan, Terra).

No todos los ejércitos pueden adaptarse. Sons of Horus sí. Porque fueron creados para ganar donde fuera.

Construye listas que rompan, no que resistan. Aquí no se juega a defender, se juega a dominar.

Reúne tu núcleo ofensivo hoy: Justaerin, Reavers y Horus están en stock limitado.

Preguntas frecuentes sobre Sons of Horus The Horus Heresy

¿Cuál es el estilo de juego real de los Sons of Horus?

La XVI Legión está diseñada para jugadores que quieren imponer el ritmo desde el primer turno. Su estilo de juego combina ataque frontal, presión continua y sinergia cuerpo a cuerpo.

Su regla de Legión otorga +1 al impactar en cargas, lo que mejora todas sus escuadras ofensivas. Esto significa que unidades como Justaerin, Reavers y Dreadnoughts pueden eliminar enemigos clave en el primer contacto.

El enfoque de juego se basa en:

  • Ocupar el centro del campo rápidamente
  • Eliminar amenazas prioritarias en cuerpo a cuerpo
  • Romper la moral enemiga a base de bajas sistemáticas
  • Apoyarse en Horus Lupercal para liderazgo y daño terminal

Los Sons of Horus no esperan. Avanzan, golpean y definen la partida antes del turno 4.


¿Qué unidades son esenciales para una fuerza efectiva de Sons of Horus?

El ejército ideal de la XVI Legión se construye con una combinación de:

  • Horus Lupercal: el Primarca más letal en cuerpo a cuerpo, con bonificaciones globales a liderazgo y sinergias directas con su guardia Justaerin.
  • Justaerin Terminators: resistentes, rápidos y perfectos para transporte en Spartan. Letales contra unidades de élite o HQs.
  • Reaver Attack Squads: escuadras móviles con múltiples configuraciones de armas, ideales para flanquear o eliminar unidades tácticas enemigas.
  • Contemptor Dreadnoughts: rápidos, versátiles y adaptables según la función: apoyo pesado o asalto directo.
  • Escuadras tácticas MKVI con Rhino: para capturar objetivos, retener puntos y aportar presencia constante.

El punto fuerte de esta Legión es que cada unidad se potencia entre sí. No necesitas combos complejos. Solo necesitas avanzar con intención.

Una lista Sons of Horus bien diseñada no se defiende. Aplasta.


¿Cómo se compara Horus con otros Primarcas en mesa?

Horus Lupercal es uno de los Primarcas más dominantes en The Horus Heresy, tanto a nivel de reglas como de impacto visual y narrativo. Su fuerza reside en:

  • Alta resistencia: aguanta el intercambio con otros Primarcas o dreadnoughts élite.
  • Ataque múltiple: puede dividir ataques entre varios enemigos y eliminarlos por separado.
  • Aura de mando: mejora liderazgo, coordinación táctica y efectividad de escuadras cercanas.
  • Compatibilidad con Justaerin: juntos forman uno de los núcleos más letales del juego.

En partidas narrativas, su despliegue cambia el tono completo del combate. En listas competitivas, es un factor de presión y control constante.

Horus no se esconde. No se reserva. Entra al campo para cerrar partidas.


¿Qué escenarios o campañas aprovechan mejor el estilo Sons of Horus?

Los mejores entornos para esta Legión son:

  • Istvaan III y V: campañas de traición interna, fuego cruzado y emboscadas. Ideal para Reavers, Justaerin y Horus.
  • Mapas urbanos o industriales: permite despliegues rápidos, coberturas y asaltos en múltiples zonas.
  • Siege of Terra: campañas a 3000 pts donde el uso de Horus es obligatorio. Perfecto para batallas de cierre o eventos narrativos masivos.
  • Escenarios personalizados: todo lo que implique presión táctica, control de zona y guerra de movimientos rápidos.

Si el mapa permite romper líneas, presionar desde varios frentes y lanzar cargas desde el turno 2, Sons of Horus brillan.


¿Por qué comprar Sons of Horus aquí y no en otras tiendas?

Porque esta categoría está diseñada para ofrecer contenido curado, verificado y compatible al 100?% con el juego actual. Aquí no vendemos “más de lo mismo”, sino miniaturas y accesorios que tienen función real en partidas, campañas y vitrinas.

Ventajas específicas:

  • Miniaturas Citadel y Forge World válidas para Liber Hereticus
  • Stock activo de piezas clave: Horus, Justaerin, Spartan, Reavers
  • Accesorios visuales coherentes: hombreras, peanas, calcomanías, estéticas de la XVI Legión
  • Montaje sin adaptación: armas, peanas y reglas listas para usar
  • Recomendaciones tácticas reales: cada producto sirve en una lista bien construida

Aquí compras con intención. No llenas cajas, construyes una fuerza que marca diferencia en mesa.

Haz que cada unidad Sons of Horus tenga un propósito. Que cada partida empiece con fuerza y cada vitrina imponga respeto.